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正版新书]3DS MAX动漫游戏角色设计实例教程李瑞森9787115388667
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01 动漫游戏美术设计概论
1.1 动漫游戏美术的概念与风格
1.2 计算机图像处理技术的发展
1.2.1 电脑动画领域CG技术的发展
1.2.2 电脑游戏领域CG技术的发展
1.3 CG 动画的制作流程
1.3.1 2D动画的制作流程
1.3.2 3D动画的制作流程
1.4 游戏的研发制作流程
1.4.1 游戏公司的部门架构
1.4.2 游戏美术的职能划分
1.4.3 游戏的制作流程
1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路
1.5.1 学习阶段
1.5.2 职业发展
1.6 动漫游戏美术设计师的就业前景
02 动漫游戏3D角色设计理论
2.1 动漫游戏角色设计概论
2.2 3D 角色设计与制作流程
2.3 人体形体及结构基础知识
2.3.1 人体形体比例
2.3.2 人体骨骼结构
2.3.3 人体肌肉结构
2.4 3D 角色模型制作要求及规范
03 3D 角色的建模与制作流程
3.1 3ds Max角色建模基础
3.1.1 3ds Max建模基础操作
3.1.2 通过编辑多边形制作基本人体结构
3.2 3D 角色模型贴图技术详解
3.2.1 贴图坐标的概念
3.2.2 UV 编辑器的操作
3.2.3 模型贴图的绘制
04 3D 人体模型的制作
4.1 人体模型制作前的准备
4.2 头部的制作
4.3 躯干的制作
4.4 四肢的制作
4.5 模型UV的拆分
4.6 人体模型贴图的绘制
4.7 游戏角色模型的制作
05 3D角色道具模型制作
5.1 角色道具模型的概念
5.2 角色道具模型战斧的制作
5.2.1 战斧模型的制作
5.2.2 战斧模型贴图的绘制
5.3 角色道具模型盾牌的制作
5.3.1 盾牌模型的制作
5.3.2 盾牌模型贴图的绘制
5.4 角色道具模型枪械的制作
5.4.1 枪械模型的制作
5.4.2 枪械模型贴图的绘制
06 3D写实角色模型实例制作
6.1 模型制作前的准备
6.2 头部模型的制作
6.3 躯干模型的制作
6.4 四肢模型的制作
6.5 角色道具模型的制作
6.6 模型UV拆分及贴图绘制
07 3D幻想风格角色模型实例制作
7.1 模型制作前的准备
7.2 主体模型的制作
7.3 装饰结构的制作
7.4 模型UV拆分及贴图绘制
08 Q版游戏角色模型实例制作
8.1 Q版角色模型的特点
8.2 Q版角色模型的制作
09 动物模型实例制作
9.1 动物的基本形态及特征
9.2 游戏坐骑模型狮子的制作
10 机械类角色模型实例制作
10.1 机械类角色模型的概念
10.2 高精度钢铁侠模型制作
10.2.1 模型结构的分体制作
10.2.2 模型的整合及拼装
10.3 低精度钢铁侠模型制作
10.3.1 模型的制作
10.3.2 模型UV拆分及贴图绘制
附录1 3ds Max软件常用快捷键列表
附录2 人体骨骼肌肉结构图
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾地区大宇软星科技(北京)有限公司不错游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》、《游戏场景设计实例教程?不错篇》、《Unity3D)游戏场景设计实例教程》、《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
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