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正版新书]中文版3ds Max 2016从入门到精通:唯美(微课视频版)
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第1章 认识3ds Max 2016
1.1 3ds Max 2016的应用领域
1.1.1 3ds Max 2016应用于室内效果图设计
1.1.2 3ds Max 2016应用于建筑设计
1.1.3 3ds Max 2016应用于园林景观设计
1.1.4 3ds Max 2016应用于工业产品造型设计
1.1.5 3ds Max 2016应用于栏目包装设计
1.1.6 3ds Max 2016应用于影视动画
1.1.7 3ds Max 2016应用于游戏
1.1.8 3ds Max 2016应用于插画
1.2 3ds Max 2016的安装流程
1.3 3ds Max的创作流程
1.3.1 建模
1.3.2 渲染设置
1.3.3 灯光、材质、贴图、摄影机
1.3.4 动画
1.3.5 渲染
1.4 3ds Max 2016新增功能
第2章 3ds Max界面
2.1第一次打开3ds Max 20
2.2 快速访问工具栏
2.3 菜单栏
2.4 主工具栏
2.4.1 撤销和重做工具
2.4.2 链接绑定类工具
2.4.3 对象选择类工具
2.4.4 对象操作类工具
2.4.5 精准类工具
2.4.6 选择集类工具
2.4.7 镜像对齐类工具
2.4.8 资源管理器类工具
2.4.9 视图类工具
2.4.1 0材质编辑器工具
2.4.1 1渲染类工具
2.5 功能区
2.6 视口
2.7 状态栏控件
2.8 动画控件
2.9 命令面板
2.10 时间尺
2.11 视口导航
第3章 3ds Max基本操作
视频讲解:71分钟
3.1 认识3ds Max 2016基本操作
3.1.1 3ds Max 2016基本操作内容
3.1.2 为什么要学习基本操作
3.2 文件基本操作
3.2.1 实例:打开文件
3.2.2 实例:保存文件
3.2.3 实例:导出和导入.obj或.3 ds格式的文件
3.2.4 实例:合并.max格式的篮球模型
3.2.5 实例:重置文件
3.2.6 实例:归档文件
3.2.7 实例:找到3ds Max的自动保存位置
3.3 对象基本操作
3.3.1 实例:创建一组模型
3.3.2 实例:将模型位置设置到世界坐标中心
3.3.3 实例:删除和快速删除大量对象
3.3.4 实例:撤销和重做
3.3.5 实例:组和解组
3.3.6 实例:使用过滤器准确地选择对象
3.3.7 实例:按名称选择物体
3.3.8 实例:使用不同的选择区域选择物体
3.3.9 实例:准确地移动火车位置
3.3.10 实例:准确地旋转模型
3.3.11 实例:缩放方形盘子尺寸
3.3.12 实例:选择并操纵工具将一个模型准确地放在另一个模型上
3.3.13 实例:使用选择中心将模型轴心设置到中心
3.3.14 实例:利用移动复制制作一排文件盒
3.3.15 实例:利用旋转复制制作植物
3.3.16 实例:利用捕捉开关准确地创建模型
3.3.17 实例:镜像制作两个凳子
3.3.18 实例:将制作的椅子对齐到地面
3.3.19 实例:使用间隔工具制作椅子沿线摆放
3.3.20 实例:使用阵列工具制作玩具
3.3.21 实例:从网络下载3D模型,并整理到当前文件中使用
3.4 视图基本操作
3.4.1 实例:建模时建议关闭视图阴影
3.4.2 实例:自定义界面颜色
3.4.3 实例:切换视图(顶、前、左、透视图)
3.4.4 实例:模型的线框和边面显示
3.4.5 实例:透视图基本操作
3.5 3ds Max常见问题及解决方法
3.5.1 打开文件缺失贴图怎么办
3.5.2 打开3ds Max文件提示缺少外部文件
3.5.3 低版本的3ds Max 打不开高版本的文件
3.5.4 为什么我选不了其他物体
3.5.5 经常会用到的几个小技巧
第4章 内置几何体建模
视频讲解:25分钟
4.1 了解建模
4.1.1 什么是建模
4.1.2 为什么要建模
4.1.3 几种常用的建模方式
轻松动手学:创建一个长方体
4.2 认识几何体建模
4.2.1 什么是几何体建模
4.2.2 几何体建模适合制作什么模型
4.2.3 认识命令面板
4.2.4 认识几何体类型
16.2.6 粒子阵列
实例:使用【粒子阵列】制作酒瓶水珠
16.2.7 粒子云
16.3 五大类空间扭曲
16.3.1 力
轻松动手学:粒子 推力产生的效果
轻松动手学:粒子 重力产生的效果
轻松动手学:粒子 风产生的效果
轻松动手学:粒子 漩涡产生的效果
实例:使用【漩涡】制作龙卷风
实例:使用【路径跟随】和【超级喷射】制作浪漫花朵
16.3.2 导向器
轻松动手学:粒子 导向板产生的效果
16.3.3 几何/可变形
实例:使用【爆炸】制作文字动画
16.3.4 基于修改器
16.3.5 粒子和动力学
第17章 毛发系统
视频讲解:8分钟
17.1 认识毛发
17.1.1 什么是毛发
17.1.2 毛发的创建方法
17.2 利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛发
17.2.1 【选择】卷展栏
轻松动手学:让模型中的一部分产生毛发
17.2.2 【工具】卷展栏
轻松动手学:让毛发沿一条样条线生长
17.2.3 【设计】卷展栏
17.2.4 【常规参数
本书执笔作者为艺术学院讲师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel专家委员会成员、艺术设计类硕士、美学学会会员。他们长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
1. 配套视频讲解,手把手教您学习
本书配备了243集教学视频,涵盖全书几乎所有实例和重要知识点,如同老师在身边手把手教您,可以让学习更轻松、更高效!
2. 二维码扫一扫,随时随地看视频
本书重要知识点和实例均录制了视频,并在书中的相应位置处设置了二维码,通过扫码,可以随时随地在手机上看视频。
3. 内容极为全面,注重学习规律
本书涵盖了3ds Max几乎所有工具、命令常用的相关功能,是市场同类书中内容*全面的图书之一。同时采用“知识点 理论实践 实例练习 综合实例 技术拓展 技巧提示”的模式编写,也符合轻松易学的学习规律。
4. 实例极为丰富(171个),强化动手能力
“轻松动手学”便于读者动手操作,在模仿中学习。“举一反三”可以巩固知识,在练*个功能时触类旁通。“实例”用来加深印象,熟悉实战流程。后面几章的大型商业案例则是为将来的设计工作奠定基础。
5. 案例效果精美,注重审美熏陶
3ds Max只是工具,设计好的作品一定要有美的意识。本书实例案例效果精美,目的是加强对美感的熏陶和培养。
6. 配套资源完善,便于深度广度拓展
除了提供几乎覆盖全书的配套视频和素材源文件外,本书还根据设计师必学的内容赠送了大量教学与练习资源。具体如下:
《室内设计基础》《室内设计常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3D常见问题答疑》
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快捷键索引 PPT课件
Photoshop是设计师软件之一,是抠图、修图、效果图制作的主要工具,为了方便读者学习,本书特赠送了《Photoshop知识点视频精讲》(116集)《Photoshop CC常用快捷键速查表》《Photoshop CC常用工具速查表》。
7. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中
作者系艺术学院讲师、Adobe® 创意大学专家委员会委员、Corel中国专家委员会成员。设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。
8. 订制学习内容,短期内快速上手
3ds Max功能强大、命令繁多,全部掌握需要较多时间。如想在短期内学会用3ds Max进行效果图制作、影视栏目包装设计、游戏设计等,可不必耗时费力学习3ds Max全部功能,只需根据本书的建议学习部分内容即可(可参考“特定学习指南”中的视频介绍)。
9. 提供在线服务,随时随地可交流
本书提供公众号、QQ群等多渠道互动、答疑、下载服务。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发技术,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点。20~23章通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用3ds Max进行实际项目设计的全过程。
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4.赠送《Photoshop知识点视频精讲》(116集)《Photoshop CC常用快捷键速查》《Photoshop CC常用工具速查表》。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》适合于3ds Max初学者作为教材学习,也可作为学校、培训机构的教学用书,还可作为对3ds Max有一定使用经验的读者的参考书。3ds Max 2012、3ds Max 2014、3ds Max 2017等版本的读者也可使用。
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