返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版 After Effects特效合成完全攻略 董浩著 清华大学出版社 978
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 董浩著著 | 董浩著编 | 董浩著译 | 董浩著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2015-05-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    美阅书店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品参数
    • 作者: 董浩著著| 董浩著编| 董浩著译| 董浩著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2015-05-01
    • 版次:1
    • 印刷时间:2016-07-01
    • 字数:412000
    • 页数:190
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302433873
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:董浩著
    • 著:董浩著
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:69.00
    • ISBN:9787302433873
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-07-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2015-05-01
    • 页数:190
    • 外部编号:8753227
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    第1章 进入CG的宇宙

    1.1 CG的概念

    1.1.1 CG的概念

    1.1.2 电影CG大师一览

    1.1.3 CG相关产业介绍

    1.2 影视后期的概念和原理

    1.2.1 影视后期的概念

    1.2.2 影视合成的原理

    1.3 影视后期合成利器之After Effects

    1.3.1 After Effects简介

    1.3.2 After Effects功能介绍

    1.4 开天辟地—个镜头

    1.4.1 素材的导入与合成的创建

    1.4.2 素材的合成方法

    1.4.3 光效与模糊

    1.4.4 输出成片

    1.5 本章小结

    第2章 空间的游戏

    2.1 After Effects三维空间概论

    2.2 制作一个足球杯动态海报

    2.2.1 三维场景的搭建

    2.2.2 摄像机动画的制作

    2.2.3 名字动画和烟尘的合成

    2.3 本章小结

    第3章 色彩的能量

    3.1 的插件Magic Bullet Looks

    3.1.1 Magic Bullet Looks简介

    3.1.2 Magic Bullet Looks的界面

    3.2 合成一个三维动画片的片头

    3.2.1?素材的合成与调节

    3.2.2 制作蒲公英吹散的动画

    3.2.3 Magic Bullet Looks整体调色

    3.2.4 制作漫画转场效果

    3.3 本章小结

    第4章 百变的颗粒

    4.1 After Effects的插件Trapcode
    Particular

    4.1.1 Trapcode Suite套装详解

    4.1.2 Trapcode Particular的概念

    4.2 Trapcode Particular制作雨天场景

    4.2.1 画面的景深与调色

    4.2.2 雨景的制作

    4.3 本章小结

    第5章 抠像的魔术

    5.1 抠像技术详解

    5.1.1 抠像的概念

    5.1.2?After Effects抠像利器

    5.2 Primatte Keyer在微电影中的应用

    5.2.1 素材的处理

    5.2.2 Primatte Keyer抠像技术

    5.2.3 CC Rainfall制作雨滴

    5.2.4 Magic Looks整体调色

    5.3 本章小结

    第6章 摄像机追踪

    6.1 追踪技术详解

    6.1.1 追踪技术的概念

    6.1.2 After Effects追踪插件介绍

    6.2 Mocha和After Effects的项目流程

    6.2.1 Mocha追踪技术

    6.2.2 After Effects的后期制作

    6.3 本章小结

    第7章 三维神之器

    7.1 After Effects历伟大的插件发明Element
    3D

    7.1.1?导入3D模型

    7.1.2?粒子系统

    7.1.3?插件界面

    7.1.4?3D对象分散系统

    7.1.5?材质系统

    7.1.6?Open GL渲染特性

    7.1.7?环境背景图

    7.1.8?同期发布专业的3D模型包

    7.1.9?同期发布华丽的Pro Shader材质包

    7.1.10?3D文字及蒙版挤出

    7.2 使用Element 3D创建汽车三维标志

    7.2.1 使用Element 3D制作三维文字

    7.2.2 Element 3D制作车漆背板

    7.2.3 After Effects摄像机景深的制作

    7.3 本章小结

    第8章 无缝衔接的兄弟Cinema 4D

    8.1 After Effects无缝衔接的兄弟Cinema
    4D

    8.1.1?MoGraph系统

    8.1.2?毛发系统

    8.1.3?渲染模块

    8.1.4?BodyPaint 3D

    8.1.5?动力学模块

    8.1.6?骨架系统

    8.1.7?网络渲染模块

    8.1.8?云雾系统

    8.1.9?二维渲染插件

    8.1.10?粒子系统

    8.2 C4D创造脑细胞神经系统

    8.2.1 C4D制作脑细胞模型

    8.2.2 为脑细胞模型添加材质

    8.2.3 克隆脑细胞与摄像机景深

    8.3 如虎添翼

    8.4 本章小结



    董浩

    1981年出生于青岛,自幼学习美术

    中国人民大学油画系学士

    成都理工大学虚拟现实硕士

    曾在靠前外多家大型影视公司参与并指导影视项目

    现任四川华迪信息技术有限公司艺术总监

    成都华娱天成文化传播有限公司总经理

    并兼任多家高校的特聘讲师

    《After Effects合成攻略》共分为8章,内容涵盖After Effects的基本概念及用途、After Effects合成的基本流程、After Effects三维空间、调色插件Magic Bullet Looks、粒子与光影插件Trapcode Particular、After Effects 抠像技术、摄像机追踪技术、强大的三维插件3D Element、After Effects与Cinema 4D软件无缝结合的项目流程等。


    《After Effects合成攻略》在详细解读After Effects自身各个模块的基础上,还把当前业界好用、常用的插件进行了剖析,并介绍了当前的行业制作流程。《After Effects合成攻略》适合作为高等院校计算机图形图像、数字媒体、新媒体、影视编导、影视动画、二维三维动画专业的教材,同时适合广大的CG爱好者,尤其是想进入和刚刚从事影视动画、影视后期合成、的人员。

    董浩老师10年项目及教学经验总结之作。既有现成的案例制作解析,也有发散学习启示。可以帮助读者尽快制作出高品质的案例。熟悉掌握影视后期工作的各个重要的模块和环节。超适合After Effect影视相关专业使用。影视动画、影视后期合成人员适用。 

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购