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正版 3ds Max 2019动画制作实例教程:微课版 编者:翟慧//魏丽芬|
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第1章 3ds Max 2019概述
1.1 三维动画
1.1.1 认识三维动画
1.1.2 三维动画的应用范围
1.2 3ds Max 2019的操作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 功能区
1.2.5 视口、视口布局
1.2.6 状态栏和提示行
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换
1.2.8 坐标显示区域
1.2.9 动画控制区
1.2.10 视口控制区
1.2.11 命令面板
1.3 用3ds Max制作效果图的流程
1.3.1 建立模型阶段
1.3.2 设置摄影机阶段
1.3.3 赋材质阶段
1.3.4 设置灯光阶段
1.3.5 渲染阶段
1.3.6 后期处理阶段
1.4 常用的工具
1.4.1 选择工具
1.4.2 变换工具
1.4.3 轴心控制
1.4.4 捕捉工具
1.4.5 镜像与对齐
1.5 视口的更改
1.5.1 “视口标签”菜单
1.5.2 “观察点视口标签”菜单
1.5.3 “明暗处理视口标签”菜单
1.6 快捷键的设置
第2章 创建常用的几何体
2.1 常用的标准基本体
2.1.1 课堂案例——斗柜的制作
2.1.2 长方体
2.1.3 圆锥体
2.1.4 球体
2.1.5 课堂案例——茶几的制作
2.1.6 圆柱体
2.1.7 几何球体
2.1.8 管状体
2.1.9 圆环
2.1.10 四棱锥
2.1.11 茶壶
2.1.12 平面
2.1.13 加强型文本
2.2 常用的扩展基本体
2.2.1 课堂案例——单人沙发的制作
2.2.2 切角长方体
2.2.3 切角圆柱体
课堂练习——手镯的制作
课后习题——西瓜的制作
第3章 创建二维图形
3.1 二维图形的用途
3.2 创建二维图形
3.2.1 课堂案例——铁艺鞋架的制作
3.2.2 线
3.2.3 矩形
3.2.4 圆
3.2.5 椭圆
3.2.6 弧
3.2.7 圆环
3.2.8 多边形
……
第4章 编辑修改器
第5章 复合对象的创建
第6章 材质与贴图
第7章 创建灯光和摄影机
第8章 动画制作技术
第9章 粒子系统
第10章 常用的空间扭曲
第11章 效果制作及视频后期处理
第12章 高级动画设置
第13章 综合设计实训
作者主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册
本书是数字媒体艺术拳头套系改版教材;书中配有大量微课二维码,方便读者随学随看;书中案例丰富,皆出自工作场景,经过反复验证,可参考性强;本书配套资源丰富,素材、视频、源文件、PPT,方便老师选用。
本书全面系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3ds Max 2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、高级动画设置及综合设计实训。
本书内容的讲解均以案例为主线,通过实际操作,读者可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。
本书适合作为职业院校数字媒体类专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
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