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  • 正版 写实风格角色原画绘制:下 涂杰,谌宝业,张敬编著 清华大
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    • 作者: 涂杰,谌宝业,张敬编著著 | 涂杰,谌宝业,张敬编著编 | 涂杰,谌宝业,张敬编著译 | 涂杰,谌宝业,张敬编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2017-01-01
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    • 作者: 涂杰,谌宝业,张敬编著著| 涂杰,谌宝业,张敬编著编| 涂杰,谌宝业,张敬编著译| 涂杰,谌宝业,张敬编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2017-01-01
    • 版次:1
    • 印刷时间:2017-01-01
    • 字数:487千字
    • 页数:305
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302456117
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:涂杰,谌宝业,张敬编著
    • 著:涂杰,谌宝业,张敬编著
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:78.00
    • ISBN:9787302456117
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-01-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2017-01-01
    • 页数:305
    • 外部编号:8903643
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无




    第1章
    游戏美术—— 概述          .
    1 . 1 游戏的概述   
    1 . 1 . 1 游戏的含义         .
    1 . 1 . 2 游戏的诞生     
    1 . 2 游戏运行平台概述          .
    1 . 3 世界经典游戏介绍          .
    1 . 3 . 1 游戏美术概述        .
    1 . 3 . 2 游戏美术设计师的基本要求   .
    1 . 3 . 3 游戏美术制作流程     
    第2章
    武器原画设计——
    单手战斧和赤焰  .
    2 . 1 写实风格武器原画设计        .
    2 . 1 . 1 单手战斧原画设计     
    2 . 1 . 2 赤焰原画设计      
    2 . 2 写实风格武器原画欣赏        .
    小结                
    练习                
    第3章
    欧美角色原画精析——
    莲灯少女    .
    3 . 1 游戏角色文案与分析        .
    3 . 1 . 1 莲灯少女属性背景描述   
    3 . 1 . 2 莲灯少女的形体结构分析 ...
    3 . 2 莲灯少女基础造型设计        .
    3 . 2 . 1 莲灯少女的线稿绘制    
    3 . 2 . 2 莲灯少女的选区定位    
    3 . 2 . 3 莲灯少女明暗色调的绘制
    3 . 3 莲灯少女色彩绘制流程        .
    3 . 4 C G插画综合案例赏析         .
    小结                
    练习                
    第4章
    欧美角色原画精析——
    野蛮斗士    .
    4 . 1 游戏角色文案与分析        
    4 . 1 . 1 野蛮斗士的背景描述    
    4 . 1 . 2 野蛮斗士的身体结构分析
    4 . 1 . 3 野蛮斗士的服饰特点    
    4 . 2 绘制野蛮斗士的线稿   
    4 . 3 绘制野蛮斗士的明暗关系       .
    4 . 4 绘制野蛮斗士的色彩关系       .
    4 . 4 . 1 绘制野蛮斗士的基础色彩关系
    4 . 4 . 2 野蛮斗士整体背景的绘制
    4 . 5 欧美经典插画欣赏   
    小结                
    练习                
    第5章
    欧美角色原画精析——
    巡狩者     .
    5 . 1 游戏角色文案与分析    
    5 . 1 . 1 巡狩者属性背景描述    
    5 . 1 . 2 巡狩者的形体结构分析   
    5 . 1 . 3 巡狩者的服饰特点     
    5 . 2 巡狩者基础造型设计    
    5 . 2 . 1 巡狩者的线稿绘制     
    5 . 2 . 2 巡狩者的线稿刻画     
    5 . 2 . 3 巡狩者的选区定位     
    5 . 2 . 4 巡狩者大体明暗关系的定位
    5 . 2 . 5 巡狩者人物明暗关系的刻画
    5 . 2 . 6 驮龙兽明暗关系的刻画   
    5 . 3 巡狩者的色彩绘制   
    5 . 3 . 1 巡狩者人物的色彩绘制   
    5 . 3 . 2 驮龙兽的色彩绘制     
    5 . 4 C G插画综合案例赏析    
    小结                
    练习                
    第6章
    欧美C G插画精析——
    航海日志
    6 . 1 游戏角色文案与分析  
    6 . 1 . 1 《航海日志》宣传画背景描述  .
    6 . 1 . 2 《航海日志》设计理念 
    6 . 2 《航海日志》创意设计流程  
    6 . 2 . 1 《航海日志》线稿绘制 
    6 . 2 . 2 《航海日志》的选区定位 
    6 . 2 . 3 《航海日志》色调的绘制    .
    6 . 3 《航海日志》色彩的绘制   .
    6 . 3 . 1 人物色彩的绘制
    6 . 3 . 2 环境背景色彩的绘制
    6 . 4 C G插画综合案例赏析  
    小结             
    练习             


    本书全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。

    本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。

    “游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。

     

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