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正版 Autodesk3ds Max2018标准教材(Ⅱ) 王琦 人民邮电出版社 978
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第1章 3ds Max高级操作功能
1.1 知识重点 1
1.2 要点详解 1
1.2.1 文件与场景管理 1
1.2.2 高级配置——自定义用户界面 9
1.2.3 首选项设置 11
1.2.4 [实用程序]面板 15
1.3 应用案例——机器人 18
1.4 本章小结 26
1.5 参考习题 26
第2章 高级材质贴图与渲染
2.1 知识重点 27
2.2 要点详解 27
2.2.1 [无光/投影]材质 27
2.2.2 [建筑]材质 28
2.2.3 [Inkn Paint]材质 29
2.2.4 [UVW展开]的用法 30
2.2.5 材质动画 31
2.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图) 33
2.2.7 渲染曲面贴图 34
2.2.8 法线贴图 35
2.2.9 全景导出器 35
2.2.10 打印大小向导 36
2.2.11 [Render Elements] 36
2.2.12 批处理渲染 37
2.2.13 网络渲染 37
2.2.14 Quicksilver硬件渲染器 39
2.2.15 Arnold渲染器 41
2.3 应用案例 42
2.3.1 UVW展开——卡通小人头 42
2.3.2 UVW展开——木桶 45
2.4 本章小结 52
2.5 参考习题 52
第3章 3ds Max布料系统
3.1 知识重点 53
3.2 要点详解 53
3.2.1 [布料]系统简介 53
3.2.2 [服装生成器]修改器 56
3.2.3 [Cloth]修改器 62
3.3 应用案例 68
3.3.1 飘扬的旗帜 68
3.3.2 舞者的衣服 74
3.4 本章小结 81
3.5 参考习题 81
第4章 3ds Max高级动画
4.1 知识重点 83
4.2 要点详解 83
4.2.1 高级动画技术简介 83
4.2.2 动画常用命令的介绍及使用 84
4.2.3 蒙皮修改工具 86
4.2.4 反向运动学(IK) 88
4.2.5 [变形器]修改器和[变形器]材质 88
4.2.6 辅助动画控制工具 90
4.3 应用案例——金鱼 92
4.3.1 创建变形动画 92
4.3.2 设置骨骼 96
4.3.3 鱼鳍的设置 99
4.3.4 设置蒙皮效果 100
4.3.5 模型首尾摆动效果的制作 103
4.3.6 模型沿路径运动效果的制作 105
4.4 本章小结 107
4.5 参考习题 107
第5章 3ds Max角色动画系统
5.1 知识重点 109
5.2 要点详解 109
5.2.1 Character Studio和CAT角色系统简介 109
5.2.2 Character Studio角色动画系统 110
5.2.3 CAT角色动画系统 128
5.3 应用案例 142
5.3.1 CS角色系统的骨骼和蒙皮 142
5.3.2 表情和动作混合 156
5.3.3 群组动画 172
5.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴 185
5.4 本章小结 203
5.5 参考习题 203
第6章 3ds Max粒子流系统
6.1 知识重点 205
6.2 要点详解 205
6.2.1 [粒子流]简介 205
6.2.2 粒子流基本概念及基本参数 207
6.2.3 粒子视图界面及重要命令 213
6.2.4 粒子流控制器简介 216
6.2.5 粒子流辅助对象 218
6.3 应用案例 219
6.3.1 飞心 219
6.3.2 翻板成标 227
6.3.3 彩虹糖喷射 244
6.4 本章小结 253
6.5 参考习题 254
第7章 3ds Max毛发制作系统
7.1 知识重点 255
7.2 要点详解 255
7.2.1 毛发制作系统简介 255
7.2.2 毛发技术基础 257
7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器 258
7.3 应用案例——扫帚 269
7.4 本章小结 280
7.5 参考习题 280
第8章 3ds Max编程技术
8.1 知识重点 281
8.2 要点详解 281
8.2.1 表达式简介 282
8.2.2 表达式的工作流程 282
8.2.3 MAXScript脚本语言简介 283
8.2.4 MAXScript启动方式 285
8.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法 286
8.2.6 宏录制器 287
8.2.7 [MAXScript调试器]对话框 288
8.2.8 脚本类型和学习方法 288
8.3 应用案例 289
8.3.1 用脚本语言制作文字变幻效果 289
8.3.2 用MassFX制作文字动画 293
8.3.3 用脚本语言制作灯光动画 297
8.3.4 用脚本语言制作材质 301
8.3.5 用MAXScript脚本语言制作霓虹灯闪烁效果 308
8.3.6 用脚本语言修改物体的控制器 311
8.4 本章小结 315
8.5 参考习题 315
王琦,北京火星时代科技有限公司总裁,火星时代动画学院院长,Adobe教育专家,Autodesk教育专家,手机动漫协会理事,中国动漫产业发展促进中心主任。中国早期的三维动画制作人。1994年出版三维动画教材《三维动画速成》,1997年出版了荣获新闻出版署两项大奖的多媒体教学软件《火星人》,至今已出版图书和多媒体作品50余部。副主编:关玲、王琳琳 其他作者:吴大吉、孙智杰等。这几位老教学经验丰富,也参与过众多业内建筑动画,游戏场景或三维动画项目案例,其中有的老师是Autodesk教育专家,曾参与Autodesk Max 2016,2018标准教材题库的开发。
1.AUTODESK公司与火星时代联合编写的3ds Max教材,兼具实用性与实践性
2.火星时代教师精心编写,汇集多年教学的核心方法和精彩案例
3.注重实际操作技能的培养,理论与案例相结合,内容丰富翔实
4.赠送案例文件和近300分钟的教学视频
《Autodesk 3ds Max 2018标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,详细讲解了使用3ds Max 软件进行三维动画制作的高级操作方法和流程,其中包括3ds Max的高级操作功能、高级材质贴图与渲染、布料系统、高级动画、角色动画系统、粒子流系统、毛发制作系统及编程技术。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集权威性、标准性、实用性和实践性于一体。本书由国内动画界教育专家王琦任主编,由业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造。本书内容丰富翔实,语言生动,是学习三维动画创作不可多得的教材。
《Autodesk 3ds Max 2018标准教材II》附带学习资源,内容包括书中案例用到的场景文件和贴图文件,以及在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《Autodesk 3ds Max 2018标准教材II》可作为高等院校三维设计相关专业的教材,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
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