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  • 游戏风暴:硅谷创新思维引导手册 [美]戴夫·格雷 桑尼·布朗 詹姆斯·马卡拉佛著,李龙乔译 著 李龙乔 译 社科 文轩网
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    • 作者: [美]戴夫·格雷 桑尼·布朗 詹姆斯·马卡拉佛著,李龙乔译著 | | 李龙乔译
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-08-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: [美]戴夫·格雷 桑尼·布朗 詹姆斯·马卡拉佛著,李龙乔译著| 李龙乔译
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-08-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-08-01
    • 页数:0
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302531043
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    游戏风暴:硅谷创新思维引导手册

    作  者:[美]戴夫·格雷 桑尼·布朗 詹姆斯·马卡拉佛著,李龙乔译 著 李龙乔 译
    定  价:79
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2019年08月01日
    页  数:0
    装  帧:平装
    ISBN:9787302531043
    主编推荐

    "我们现在正处于工业经济到知识经济的转型期。遗憾的是,两百多年的工业模式已经根深蒂固于我们的工作场所、学校和政府机构。在知识大爆炸的21世纪,如何革新工作方式赢得先机? 《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》为此提供了实用性强,经过实践证明的方案以应对常见的工作挑战,是发明者、创新者和变革激进者的实用工具箱,帮助他们运用设计思维来成功应对复杂多变的知识和信息时代。通过本书,读者可以学会如何将人们团结在项目周围,如何更好更快地推动团队,如何成事,如何得到更好、更快的决策和结果。 《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》包含88个简单易行但行之有效的游戏,可帮助你消除壁垒,实现良好的沟通,萌生新鲜的想法、洞见和策略。作者是全球极少数拥有创意和革新精神的专业人士,拥有公认的创新工具和技术,他们的团队与很多企业合作,并帮助他们实现创新和变革,成为行业的佼佼者。本书就是这个过程的结晶:这个独特的游戏集鼓励null

    内容简介

    《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏,力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点,从而扩宽累维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变有知识和信息时代。 《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所)培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。

    作者简介

    "作者简介 Dave Gray是视觉思维公司XPLANE的创办人,社交商业咨询机构Dachis集团的合伙人。他主要为企业客户、教师和公众提供创造力、革新力和商业转型方面的研习班。 Sunni Brown,M.P.A.,是BrightSpot I.D.的老板,这家视觉思维公司旨在帮助企业和机构取得成功。 James Macanufo是XPLANE的顾问,职责是帮助大型技术公司和政府客户开发愿景、策略和沟通计划。 译者简介 李龙乔 北京创思迈格创始人,中国变革管理专业领军人物,江湖人称“龙爷”。全球首批变革管理人士,版权课程《变革管理与组织发展的引导技术 》和《变革英雄之旅TTT 》的开发者与设计师。她的代表译著有2017年度全行业畅销书《重新设计工作》。 她擅长于引导技术、团队教练技术、情绪智能提升,是卓有成效的变革推动和实施者,被客户誉为“真正的变革领导者”。 "

    精彩内容

    目录
    第1章 什么是游戏 1 游戏世界的演变 3 商业游戏 5 模糊目标 6 游戏设计 10 第2章 游戏风暴的十大要素 19 1. 开场和结束 19 2. 点火 21 3. 道具 21 4. 结点生成 23 5. 有意义的空间 24 6. 草图及模型 27 7. 随机性、反向思维和重新定义 28 8. 即兴表演 29 9. 选择 30 10. 尝试新事物 31 第3章 游戏风暴的核心技能 33 提出问题 33 创造道具和有意义的空间 40 利用视觉语言 48 即兴表演 58 实践 60 第4章 核心游戏 63 7P框架 64 亲和图 67 肢体风暴 71 卡片分类 74 投票数点 76 同理心地图 78 强制排名 80 点子上墙 83 故事板 85 谁来干 88 第5章 开场游戏 91 3~12~3头脑风暴 92 反转提问 95 静默头脑风暴 97 情境地图 99 封面故事 102 问题画像 106 金鱼缸 109 强制类比 112 图形汇 114 启发式构思技术 117 历史挂图 119 图片畅想 124 低科技关系网 126 不可能的任务 128 道具头脑风暴 130 速度闲聊 /点燃 132 饼图议程 134 海报会议 136 马前炮 140 展示和讲解 142 价值观展示 145 相关利益方分析 148 光谱映射图 152 交换名片 156 视觉议程 158 欢迎来到我的世界 161 第6章 探索游戏 165 4C 166 5个为什么 170 亲和图 174 原子化 178 盲区 181 任务清单 184 商业模式画布 186 钮扣 189 篝火 191 挑战卡 194 客户,员工,股东 196 设计产品盒 198 做,重做,撤消 202 电梯演讲 204 五指共识 209 翻转! 210 力场分析 214 互惠矩阵 217 心,手,脑 219 游戏策略 220 帮我理解 221 创造新世界 224 情绪板 226 开放空间 228 得失图 231 推销 234 匹诺曹产品 236 张贴路径 243 RACI矩阵 246 红卡绿卡 249 快艇 251 乌贼图谱 254 把你钉上 256 SWOT分析 258 感统 263 发言筹码 265 理解链 266 价值光谱 269 良性循环 271 图解疑难词汇表 274 巫师奥兹 276 世界咖啡 278 第7章 结束游戏 281 100元测试 282 20/20视野 285 喻德,喻理,喻情 289 项目推进图 291 影响与投入矩阵 295 记忆墙 297 NUF测试 300 加分项/改变项 302 修整未来 304 开始,停止,继续 307 “何人、何事、何时”矩阵 309 第8章 在工作中应用游戏风暴 313 想象一个世界:贝塔杯故事 313 游戏1:海报会议 315 游戏2:出去走走 316 游戏3:做出有形的东西 317 游戏4:肢体风暴 317 游戏结果 318

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