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  • Max/MSP/Jitter交互声音与影像创作教程 马仕骅 编 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 人民音乐出版社
    • 出版时间:2021-12-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:人民音乐出版社
    • 出版时间:2021-12-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-12-01
    • 页数:192
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787103062098
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民音乐出版社

    Max/MSP/Jitter交互声音与影像创作教程

    作  者:马仕骅 编
    定  价:53
    出 版 社:人民音乐出版社
    出版日期:2021年12月01日
    页  数:192
    装  帧:平装
    ISBN:9787103062098
    主编推荐

    内容简介

    本书是为新媒体艺术学习者编写的创作实践类教程,旨在通过简明的语言与丰富的实践案例,帮助读者理解、掌握运用Max平台进行新媒体艺术创作的规律,为新媒体艺术创作实践提供启发。本教程共分为程序篇、声音篇与图像篇三个篇章,除基础教学以外,每个篇章都包含数节实践课,带领读者逐步搭建具有一定规模的程序,促进从学习到实践的转化效率。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    程序篇
    本篇导言
    一、下载、安装与购买
    二、新建与保存文件
    三、Object(对象)与PatchCord(连线)
    四、Bang:Doit!
    五、对象的输入与输出
    六、Max模块中的数据格式
    七、Patcher窗口中的数据流通顺序
    八、Debug(除错)
    九、Help(帮助)与Reference(索引)
    十、Patcher窗口界面简析(程序篇)
    十一、程序篇拓展学习资源推荐
    1.js对象与JavaScript
    2.NodeforMax
    程序篇综合实践导言
    实践课1:简单的绘图程序
    一、创建lcd对象
    二、在lcd对象中绘制图形
    三、使用随机数进行控制
    本章总结
    复习与自学重点
    实践课2:随机造句程序(上)
    一、随机造句程序——构建数据库与随机抽样
    二、基础模块搭建
    1.数据库模块
    2.随机数模块
    3.内容输入模块
    本章结语
    复习与自学重点
    实践课3:随机造句程序(下)
    一、模块组合与优化
    二、演示模式下的界面设计
    三、更进一步:动画效果
    本章结语
    复习与自学重点
    附加实践课:躲避小球游戏
    程序篇附录:Max对象功能分类表
    声音篇
    本篇导言
    一、Max模块中的MIDI系统
    1.MIDI概览
    2.Max模块中的MIDI系统设定
    3.使用MIDI键盘演奏
    4.使用程序生成音高
    5.录制和读取MIDI信息
    6.节拍与速度
    7.使用MIDI控制器
    8.实用功能的兼容:钢琴卷帘窗与乐谱
    二、音频信号处理模块——MSP
    1.MSP模块概览
    2.Max模块音频系统输出管理
    3.音频文件的导入与播放
    4.声音素材的预处理
    5.为声音加入效果
    6.使用麦克风作为输入
    7.振荡器与声音合成
    8.录制你的声音
    9.快速上手:模块化声音工具库——BEAP
    10.Patcher窗口界面简析(声音篇)
    三、声音篇拓展学习资源推荐
    1.计算机音乐相关教程
    2.MaxforLive
    3.gen~对象
    声音篇实践课导言
    实践课1:包络跟踪器
    本章结语
    复习与自学重点
    实践课2:多声道声相定位
    本章结语
    复习与自学重点
    实践课3:独唱团
    一、模块结构设计
    二、模块搭建与连接
    三、功能调整与扩充
    本章结语
    复习与自学重点
    实践课4:复音合成器
    本章结语
    复习与自学重点
    实践课5:桌面打击乐
    一、载人音频文件
    二、数据过滤
    三、力度反馈
    本章结语
    复习与自学重点
    附加实践课:简易的LoopStation程序
    声音篇结语
    声音篇附录:MIDI与MSPSC对象功能分类表
    图像篇
    本篇导言
    一、认识矩阵(Matdx)
    1.矩阵与单元格
    2.数据分层:使用平面
    二、播放视频媒体
    三、为视频信号添加效果
    1.置换平面
    2.蒙版与抠图
    3.残影效果
    4.动态物体识别
    5.图像移位与拉伸
    四、内容生成
    1.音频信号可视化
    2.录制影像
    3.绘制3D图形:认识OpenGL
    4.使用粒子系统
    5.快速上手:模块化的视觉效果工具——Vizze
    6.Patcher窗口界面简析(图像篇)
    五、图像篇拓展学习资源推荐
    1.OpenGL相关学习资料
    2.jit.gen对象
    图像篇实践课导言
    实践课1:用摄像头演奏声音(上)
    本章结语
    复习与自学重点
    实践课2:用摄像头演奏声音(下)
    本章结语
    复习与自学重点
    实践课3:声音数据的三维可视化
    本章结语
    复习与自学重点
    附加实践课:物理空间模拟
    图像篇结语
    图像篇附录:Jitter对象功能分类表

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