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  • 新文科视域下的用户体验设计 李瑞 著 生活 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 李瑞著
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2021-04-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 李瑞著
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2021-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-04-01
    • 字数:558000
    • 页数:332
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787122382009
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:化学工业出版社

    新文科视域下的用户体验设计

    作  者:李瑞 著
    定  价:128
    出 版 社:化学工业出版社
    出版日期:2021年04月01日
    页  数:344
    装  帧:平装
    ISBN:9787122382009
    主编推荐

    1、用户体验设计从理论、方法再到实践案例。一本书搞懂用户体验设计理论框架。 2、本书为智能时代下的用户体验与交互迭代设计,提供新的方法与技术。 3、本书提出了一种新文科研究思路。

    内容简介

    本书包括3部分内容,第1部分为理论篇,介绍用户体验设计衍生与裂变;第2部分为方法篇,介绍用户体验数据收集与分析;第3部分为实践篇,介绍车载信息系统智能交互设计案例研究,同时对智能时代下用户体验设计的发展趋势进行了理性探讨。 理论篇基于新文科的学科背景,首先分析了新文科下的协同设计与设计学科未来价值。阐述了新文科视角下的用户体验设计推动新兴技术与人文学科的融合与应用,深化社会、人文以及生活模式的创新研究趋势。其次,针对用户体验设计的相关概念、要素层级、度量方法,分别从概念、结构、范式三个方面对用户体验设计理论进行剖析。 方法篇首先介绍了用户体验度量的流程,包括被试的招募、任务的制订、实验方法制订等三个部分。其次,针对用户体验研究中度量数据的使用与分析展开介绍,对样本的筛选、生理与行为数据收集、问卷制定、数据的分析和比较进行了详细的描述。最后,以应用策略的方式将方法落实于用户体null

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1部分 理论篇——用户体验设计衍生与裂变 / 001
    第1章 新文科建设背景学科融合/002
    1.1 新文科建设概述 / 002
    1.1.1 新文科建设背景 / 002
    1.1.2 新文科建设内涵 / 003
    1.1.3 新文科建设目标 / 005
    1.2 面向新文科的设计专业 / 006
    1.2.1 新文科下的协同设计 / 006
    1.2.2 设计学科的未来价值 / 009
    1.3 新文科与用户体验设计 / 010
    1.3.1 用户体验设计的新思维 / 010
    1.3.2 用户体验设计的新方法与新领域 / 011
    1.3.3 新文科下用户体验设计发展 / 013
    参考文献 / 013

    第2章 用户体验设计相关概念/015
    2.1 用户体验设计定义 / 015
    2.1.1 用户范围 / 015
    2.1.2 用户体验 / 017
    2.1.3 用户体验设计 / 018
    2.2 用户体验度量定义 / 018
    2.2.1 可用性 / 018
    2.2.2 度量成本 / 020
    2.2.3 适用范围 / 024
    2.2.4 样本量 / 025
    2.3 用户体验设计的特征 / 026
    2.3.1 用户体验设计范畴 / 026
    2.3.2 用户体验设计基本特征 / 030
    2.3.3 用户体验协同设计 / 034
    2.3.4 用户体验创新设计 / 037
    2.4 用户体验度量的数理概念 / 038
    2.4.1 自变量和因变量 / 038
    2.4.2 数据类型 / 039
    2.4.3 统计方法 / 041
    2.4.4 图表形式 / 047
    参考文献 / 052

    第3章 用户体验设计要素层级 /053
    3.1 用户体验设计分类 / 053
    3.1.1 单维体验设计 / 053
    3.1.2 三维体验设计 / 056
    3.1.3 多维体验设计 / 057
    3.2 用户体验的要素模型 / 060
    3.2.1 用户体验需求层次 / 060
    3.2.2 用户交互体验模式 / 061
    3.3 信息逻辑与结构框架 / 062
    3.3.1 逻辑框架划分 / 062
    3.3.2 产品需求构成 / 063
    3.3.3 用户需求获取 / 063
    3.3.4 用户细分 / 064
    3.4 体验设计的多维度表现 / 064
    3.4.1 逻辑流程图 / 064
    3.4.2 视觉界面设计 / 065
    3.4.3 工业产品设计 / 066
    3.4.4 空间场景设计 / 067
    3.5 认知结构与理解机制 / 069
    3.5.1 设计原则 / 069
    3.5.2 配色方案 / 071
    3.5.3 字体选择 / 072
    3.5.4 空间尺度 / 073
    3.6 操作体验与交互感受 / 076
    3.6.1 满足用户的需求 / 076
    3.6.2 确定需求优先级 / 076
    3.6.3 多维度多通道体验 / 078
    参考文献 / 081

    第4章 用户体验度量方法 /082
    4.1 问卷调查与访谈 / 082
    4.1.1 问卷调查法 / 082
    4.1.2 撰写筛选问卷 / 083
    4.1.3 用户访谈法 / 085
    4.2 焦点小组访谈法 / 088
    4.2.1 焦点小组概述 / 088
    4.2.2 焦点小组流程 / 089
    4.2.3 焦点小组要点 / 092
    4.3 认知走查法 / 093
    4.3.1 认知走查法概述 / 093
    4.3.2 认知走查法流程 / 094
    4.3.3 信息界面认知走查法 / 095
    4.4 启发式评估法 / 096
    4.4.1 启发式评估概述 / 096
    4.4.2 启发式评估流程 / 097
    4.4.3 启发式评估原则 / 099
    4.5 可用性测试 / 101
    4.5.1 可用性基本要素 / 101
    4.5.2 可用性测试指标 / 101
    4.5.3 可用性测试流程 / 103
    参考文献 / 103

    第2部分 方法篇——用户体验数据收集与分析 / 105
    第5章 用户体验测试流程/ 106
    5.1 被试选择和招募 / 106
    5.1.1 被试类型选择 / 106
    5.1.2 被试数量选择 / 108
    5.1.3 被试参与度提升 / 109
    5.2 测试任务制订 / 112
    5.2.1 测试场景选择 / 112
    5.2.2 任务清单卡片 / 114
    5.2.3 测试相关设备 / 117
    5.2.4 汽车抬头显示器(Head-up Display,HUD)设计项目 / 123
    5.3 实验方法制订 / 132
    5.3.1 实验设备选择 / 132
    5.3.2 实验方案设计 / 133
    5.3.3 实验步骤说明 / 136
    5.3.4 测试前准备 / 142
    参考文献 / 151

    第6章 度量数据工具与方法 / 154
    6.1 样本数量筛选原则 / 154
    6.1.1 可用性测试样本量预估原则 / 154
    6.1.2 二项置信区间样本量预估 / 154
    6.1.3 卡方检验的样本量预估 / 157
    6.2 样本数据基准性比较 / 158
    6.2.1 单侧检验和双侧检验 / 158
    6.2.2 小样本和大样本差异 / 159
    6.2.3 满意度分数与基准比较 / 160
    6.2.4 任务时间和基准比较 / 161
    6.3 组均值差异比较 / 161
    6.3.1 比较均值数据 / 162
    6.3.2 组内数据比较 / 162
    6.3.3 比较任务时长 / 163
    6.3.4 组间数据比较 / 167
    6.4 生理和行为数据度量 / 169
    6.4.1 眼动行为度量 / 169
    6.4.2 情感行为度量 / 173
    6.4.3 脑电和心电度量 / 175
    6.5 标准化的体验测试问卷 / 176
    6.5.1 整体评估问卷 / 179
    6.5.2 任务评估问卷 / 181
    6.5.3 可用性评估问卷 / 182
    参考文献 / 189

    第7章 设计策略输出和迭代 190
    7.1 实验报告撰写方法 / 190
    7.1.1 实验报告格式 / 190
    7.1.2 拟定报告提纲 / 190
    7.2 实验数据分析 / 191
    7.2.1 数据编辑 / 192
    7.2.2 数据总结 / 193
    7.2.3 数据分析 / 193
    7.3 测试修改建议 / 196
    7.3.1 短期设计建议 / 197
    7.3.2 长期项目设计建议 / 198
    7.3.3 可持续设计建议 / 199
    7.4 设计原型迭代 / 199
    7.4.1 迭代测试 / 200
    7.4.2 验证用户体验 / 202
    7.4.3 设计方案迭代 / 207
    7.4.4 何时结束工作 / 209
    参考文献 / 209

    第3部分 实践篇——车载信息系统智能交互设计案例研究 / 211
    第8章 车载信息系统研究背景 212
    8.1 什么是车载信息系统(IVIS) / 212
    8.1.1 IVIS走向何方 / 212
    8.1.2 IVIS走得多远 / 212
    8.2 IVIS现状研究 / 213
    8.2.1 纵观国内IVIS趋势 / 213
    8.2.2 剖析国际IVIS趋势 / 217
    8.3 IVIS研究方法 / 223
    8.4 IVIS框架和脉络 / 223
    参考文献 / 225

    第9章 如何划分IVIS可用性指标 227
    9.1 子集与全集的功能统一 / 227
    9.1.1 可用性测试方法 / 227
    9.1.2 测试的主要任务层级 / 229
    9.1.3 操作模块的三种类型 / 230
    9.2 感性和理性的度量指标 / 231
    9.2.1 客观指标 / 232
    9.2.2 主观指标 / 234
    9.3 发散与收敛的思维模型 / 235
    9.3.1 单项指标因子 / 235
    9.3.2 综合指标集合 / 237
    参考文献 / 243

    第10章 从设计出发的IVIS可用性量化 246
    10.1 如何设计实验架构 / 246
    10.2 招募合适的参与者 / 247
    10.3 产品原型设计 / 249
    10.3.1 IVIS交互原型设计 / 249
    10.3.2 信息采集设备 / 250
    10.3.3 车辆状态信息 / 252
    10.3.4 多通道测试场景 / 252
    10.4 制定交互测试方法 / 253
    10.4.1 根据用户交互任务分类 / 253
    10.4.2 根据用户交互任务选取 / 257
    10.5 用户测试流程 / 259
    10.6 数据收集清单 / 259
    10.6.1 驾驶行为数据 / 259
    10.6.2 驾驶眼动数据 / 260
    10.6.3 驾驶生理数据 / 261
    10.6.4 车辆状态数据 / 262
    10.7 数据编辑与处理 / 263
    10.7.1 眼动数据预处理 / 263
    10.7.2 脑电数据预处理 / 263
    10.7.3 心电数据预处理 / 265
    参考文献 / 266

    第11章 不同IVIS设计之间的差异 269
    11.1 用户驾驶行为中的差异 / 269
    11.1.1 任务完成时间 / 269
    11.1.2 任务错误次数 / 270
    11.1.3 可用性量表调查 / 272
    11.1.4 驾驶负荷量表调查 / 273
    11.2 用户眼动行为中的差异 / 274
    11.2.1 眼动度量指标分类 / 274
    11.2.2 眼动指标选择分析 / 274
    11.2.3 眼动行为数据分析 / 276
    11.3 用户生理行为的差异 / 279
    11.3.1 生理指标选择分析 / 279
    11.3.2 生理行为数据分析 / 279
    11.4 驾驶车辆状态中的差异 / 285
    11.4.1 车辆运行指标选择分析 / 285
    11.4.2 车辆运行数据比较 / 285
    参考文献 / 289

    第12章 可用性模型与IVIS迭代设计 290
    12.1 IVIS评价目标的选取 / 290
    12.1.1 设计评价研究现状 / 290
    12.1.2 设计评价方法选择 / 291
    12.2 IVIS评价模型的创建 / 291
    12.2.1 ANP设计评价指标选择 / 291
    12.2.2 确定可用性评语集 / 295
    12.2.3 模糊网络评价等级 / 296
    12.3 双向设计案例验证IVIS模型 / 301
    12.3.1 交互系统设计验证 / 301
    12.3.2 迭代设计案例优化 / 302
    参考文献 / 302

    第13章 用户体验设计案例 303
    13.1 工业产品用户体验案例 / 303
    13.1.1 实验目标 / 303
    13.1.2 实验设计 / 303
    13.1.3 实验流程 / 304
    13.1.4 定量分析 / 304
    13.1.5 定性分析 / 304
    13.1.6 硬件改进方案 / 305
    13.1.7 App改进方案 / 306
    13.2 软件产品用户体验案例 / 308
    13.2.1 实验目标 / 308
    13.2.2 实验设计 / 308
    13.2.3 实验数据收集与处理 / 308
    13.2.4 数据分析 / 311
    13.2.5 迭代设计 / 313
    13.3 娱乐设备用户体验案例 / 315
    13.3.1 背景研究 / 315
    13.3.2 前期测试 / 316
    13.3.3 方案构想 / 317
    13.3.4 对比测试 / 318
    13.3.5 最终测试 / 319
    13.3.6 测试总结 / 320
    13.4 实验玩具用户体验案例 / 320
    13.4.1 测试产品信息 / 320
    13.4.2 市场分析 / 320
    13.4.3 竞品分析 / 320
    13.4.4 可用性测试 / 321
    13.4.5 优化方案设计 / 323
    13.4.6 优化设计的可用性测试 / 323
    13.5 扫地机器人可用性测试 / 324
    13.5.1 实验目标 / 324
    13.5.2 实验设计说明 / 324
    13.5.3 数据分析 / 325
    13.5.4 产品迭代 / 326

    第14章 智能时代,回归体验设计 328
    14.1 下一个风口:智能交互体验设计 / 328
    14.2 AI将改变世界,你准备好了吗? / 329
    14.3 研究展望 / 329

    附录 问卷设计 331

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