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  • 影视后期合成 邹汪平,秦潇璇,车颖 编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 邹汪平著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2023-03-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 邹汪平著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2023-03-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-03-01
    • 页数:236
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121448539
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    影视后期合成

    作  者:邹汪平,秦潇璇,车颖 编
    定  价:69.8
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2023年03月01日
    页  数:236
    装  帧:平装
    ISBN:9787121448539
    主编推荐

    "任务驱动 由浅入深"

    内容简介

       本书以After Effects 2022为平台,介绍了影视后期合成的相关知识。本书共11个项目,包括初识After Effects、After Effects基础操作、图层、动画、文字与文本动画、蒙版和遮罩、抠像、视频效果、调色、跟踪与稳定,以及渲染输出。本书在内容上以项目任务为框架,提出具体的思政目标,结合技能目标,通过讲解案例的详细操作步骤帮助读者尽快掌握相关技能。

    本书可作为影视类和计算机类相关专业的专业课教材,也可作为图形图像制作、影视广告设计、包装设计等设计领域的从业人员的参考用书,还可作为相关培训机构的辅导用书。

    作者简介

    邹汪平,男,1982年生人,教授,硕士,毕业于安徽大学,现任教于池州职业技术学院电子信息与传媒系,负责系部行政教学。国家高级计算机软件员、国家计算机网络与信息安全高级工程师、微软认证专家(MCP)、微软系统工程师(MCSE)、Adobe认证专家、安徽省教育评估专家、安徽省中小学教师资格考试面试官、池州市网络安全和信息化领域专家。曾荣获安徽省教学名师、安徽省高级“双师型”教师称号。主要负责计算机应用技术、编程语言、数据库、数字媒体技术等课程的教学,主持省级以上教科研项目10多项;在国内外各类期刊发表教科研论文30多篇;出版计算机学术专著1册;参与编写各类计算机教材20余册(重量规划教材7册,省级规划教材2册);授权计算机相关国家发明专利1项,实用新型专利12项;获安徽省教学成果奖5项。并多次担任全国职业院校技能大赛裁判,多次指导学生参加重量、省级职业技能大赛,并多次获奖。

    精彩内容

    目录
    项目一 初识AfterEffects1
    任务一 AfterEffects概述1
    任务引入1
    知识准备1
    一、AfterEffects介绍1
    二、常用术语2
    三、常用的视频文件格式3
    四、常用的音频文件格式4
    五、AfterEffects的基本工作流程4
    任务二 AfterEffects2022界面4
    任务引入4
    知识准备4
    一、工作区5
    案例——自定义工作区6
    二、菜单栏7
    三、工具栏9
    四、“项目”面板11
    五、“合成”面板13
    六、“时间轴”面板16
    七、其他面板17
    项目总结18
    项目二 AfterEffects基础操作19
    任务一 文件的管理19
    任务引入19
    知识准备19
    一、新建文件19
    二、保存文件21
    三、打开项目文件22
    任务二 导入和管理素材23
    任务引入23
    知识准备23
    案例——导入素材文件24
    案例——导入素材序列25
    案例——导入分层素材27
    案例——导入纯色素材28
    任务三 合成30
    任务引入30
    知识准备30
    一、新建合成30
    案例——新建红色背景合成32
    二、从素材新建合成33
    任务四 辅助功能34
    任务引入34
    知识准备35
    一、网格35
    二、标尺和参考线35
    三、安全框36
    四、目标区域37
    项目总结38
    项目实战38
    实战一 导入图片并创建合成38
    实战二 导入蓝色素材39
    项目三 图层40
    任务一 图层的类型40
    任务引入40
    知识准备40
    任务二 图层的基本操作41
    任务引入41
    知识准备41
    案例——五色花环45
    任务三 图层属性47
    任务引入47
    知识准备47
    案例——金鱼吐泡泡49
    任务四 图层样式51
    任务引入51
    知识准备52
    案例——按钮52
    任务五 图层的混合模式55
    任务引入55
    知识准备55
    案例——栖息的小鸟56
    项目总结61
    项目实战61
    实战一 倒影61
    实战二 夜空62
    项目四 动画65
    任务一 关键帧65
    任务引入65
    知识准备65
    一、关键帧的基本操作65
    二、编辑关键帧66
    案例——金鱼吐泡泡动画68
    任务二 运动路径71
    任务引入71
    知识准备71
    案例——蜻蜓展翅飞舞72
    案例——月球绕着地球转75
    项目总结77
    项目实战77
    实战一 科幻场景77
    实战二 小球环绕78
    项目五 文字与文本动画80
    任务一 创建和编辑文本80
    任务引入80
    知识准备80
    一、创建文本80
    案例——房产广告82
    二、编辑文本84
    案例——彩色文字84
    任务二 文字动画85
    任务引入85
    知识准备85
    一、动画制作器85
    案例——逐个显示文字87
    二、文本选择器89
    案例——闪烁的文字91
    三、“启用逐字3D化”属性94
    案例——屏保动画96
    四、文本路径动画98
    案例——创建文本路径动画99
    项目总结101
    项目实战101
    ……

    售后保障

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