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  • 3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手 时代印象,曹茂鹏,瞿颖健 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 时代印象,曹茂鹏,瞿颖健著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2013-09-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 时代印象,曹茂鹏,瞿颖健著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2013-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2013-09-01
    • 字数:978.00千字
    • 页数:480
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115322043
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手

    作  者:时代印象,曹茂鹏,瞿颖健
    定  价:98
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2013年09月01日
    页  数:480
    装  帧:平装
    ISBN:9787115322043
    主编推荐

    一本让初学者快速学习并掌握中文版3dsmax2013/vray效果图各项功能和实际应用的书,内容丰富全面,技术剖析难易深度适中。很多初学者在学习效果图制作时都感到无所适从,原因就是3dsmax太庞大了,再加上一个vray渲染器,就更不知从何学起了,其实这个问题大多数初学者都会遇到。作为本书的编辑,在与作者进行详细探讨后,根据读者在实际工作中的需求,对效果图制作的各项重要技术进行了详细的划分,让读者在学习时能一目了然,并且对重要功能进行了加深讲解,同时对不重要的功能进行缩减或直接略过,以免读者陷入技术的漩涡之中。学习效果图要有足够的信心与耐心,不要因为一点小小的挫折就放弃,我真诚地希望本书能为读者带来质的飞跃。

    内容简介

        《中文版3dsMax2013/VRay效果图制作从新手到高手》是一本系统讲解使用3dsMax+VRay进行效果图制作的图书,全书以制作效果图的基本流程为主线,从创建模型、放置摄影机、制作材质、布置灯光、渲染输出,到后期处理,每一个流程都有相对应的章节进行细致介绍,并且理论结合实战,是入门级读者快速掌握3dsMax效果图制作技术的推荐参考书。    《中文版3dsMax2013/VRay效果图制作从新手到高手》主要是针对效果图制作的相关技术,所以在教学内容上做了精心筛选,如建模方面就重点介绍了多边形建模,因为效果图制作行业目前都采用这种技术来制作建筑模型,很好实用。对于材质、灯光、摄影机、渲染方面的技术,本书围绕3dsMax和VRay同时展开,因为VRay也有自身的材质、灯光和摄影机功能,渲染能力也是极为null

    作者简介

    时代印象:成都时代印象文化传播有限公司专注于图书策划和出版领域多年,拥有丰富的图书策划和出版经验,并出版过很多具有一定影响力的技术类畅销图书。这本《中文版3dsMax2013从新手到高手》就是其中的一朵奇葩,是我们根据市场调查(用户对不同技术板块的学习需求)而精心编著的一本超值自学图书!时代印象的很好图书:《中文版3dsMax2012接近自学教程》《中文版3dsMax/VRay效果图制作接近自学教程》《中文版3dsMax2012/VRay效果图制作接近自学教程》《中文版3dsMax2010/VRay效果图制作入门与实战》《中文版Maya2012接近自学教程》《3dsMax&VRay印象超写实效果图表现技法(第2版)》《传奇3dsMax&VRay超写实效果图表现技法》《3dsMax&VRay印象全套家装效果图表现技法》《3dsMax&VRay全套家装效果图制作null

    精彩内容

    目录


    第1章  3ds Max 2013的入门  31
    1.1  3ds Max 2013可以做什么  32
    1.2  3ds Max 2013对软硬件配置的需求  32
    1.2.1  可以流畅运行3ds Max 2013的硬件配置  32
    1.2.2  运行3ds Max 2013的最佳系统平台  32
    1.3  3ds Max 2013与第三方插件  33
    1.3.1  3ds Max模型插件  33
    1.3.2  3ds Max渲染插件  33
    1.3.3  3ds Max特效插件  33
    1.3.4  第三方插件的使用和管理  33
    1.4  3ds Max 2013的工作界面  34
    1.4.1  安装3ds Max 2013  34
    1.4.2  运行3ds Max 2013  34
    1.4.3  3ds Max界面构成  35
    1.4.4  标题栏  35
    新手练习——导入外部文件  36
    新手练习——导出场景对象  36
    新手练习——合并场景文件  36
    新手练习——归档场景  37
    1.4.5  菜单栏  37
    新手练习——设置文件自动备份  38
    新手练习——3ds Max 2013的单位设置  39
    新手练习——设置快捷键  39
    1.4.6  主工具栏  40
    新手练习——调出隐藏的工具栏  44
    新手练习——使用过滤器选择场景中的灯光  44
    新手练习——使用“按名称选择”工具选择对象  45
    新手练习——使用“套索选择区域”工具选择对象  45
    新手练习——窗口/交叉工具  45
    新手练习——使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状  46
    新手练习——使用“角度捕捉切换”工具制作挂钟  47
    新手练习——复制对象  47
    新手练习——移动复制对象  48
    新手练习——旋转复制对象  48
    新手练习——关联复制对象  48
    新手练习——参考坐标系  49
    新手练习——对齐工具  49
    新手练习——在渲染前保存要渲染的图像  50
    新手练习——保存渲染图像  50
    1.4.7  视口区域  51
    新手练习——视口布局设置  51
    新手练习——自定义视口颜色  52
    新手练习——对象的隐藏与显示  53
    新手练习——对象的冻结与解冻  53
    1.4.8  命令面板  54
    1.4.9  时间尺  55
    新手练习——调节时间线滑块来观察动画效果  55
    1.4.10  状态栏  55
    1.4.11  时间控制按钮  55
    1.4.12  视图控制按钮  56
    新手练习——使用所有视图中可用的控件  57
    新手练习——使用透视图和正交视图中可用的控件  57
    新手练习——使用摄影机视图中可用的控件  58
    新手练习——3ds Max 2013故障恢复方法  58
    新手练习——熟悉项目工作流程  59

    第2章  基本建模技术——几何体建模  61
    2.1  创建标准基本体  62
    2.1.1  长方体  62
    新手练习——利用长方体制作简约橱柜  62
    新手练习——利用长方体制作组合茶几  64
    高手进阶——利用长方体创建简约书架模型  65
    2.1.2  圆锥体  66
    2.1.3  球体  67
    2.1.4  几何球体  67
    2.1.5  圆柱体  68
    新手练习——利用标准基本体制作落地灯  68
    新手练习——利用圆柱体制作镜子的模型  69
    2.1.6  管状体  69
    新手练习——利用标准基本体制作茶几  70
    新手练习——利用标准基本体创建简约台灯的模型  71
    新手练习——利用管状体和圆柱体创建水晶台灯模型  72
    2.1.7  圆环  73
    2.1.8  四棱锥  74
    2.1.9  茶壶  74
    2.1.10  平面  74
    2.2  创建扩展基本体  74
    2.2.1  异面体  75
    2.2.2  切角长方体  75
    新手练习——利用切角长方体创建椅子模型  75
    2.2.3  切角圆柱体  76
    2.2.4  胶囊  77
    2.2.5  L-Ext/C-Ext  77
    2.2.6  软管  77
    新手练习——制作欧式柱  78
    2.3  创建复合对象  79
    2.3.1  复合对象的命令面板  79
    2.3.2  变形  79
    2.3.3  散布  80
    2.3.4  一致  81
    2.3.5  连接  82
    2.3.6  水滴网格  83
    2.3.7  图形合并  84
    2.3.8  布尔  85
    2.3.9  地形  86
    2.3.10  放样  88
    2.3.11  网格化  88
    2.3.12  ProBoolean  89
    高手进阶——制作烟灰缸  90
    2.3.13  ProCuttler  91
    2.4  创建NURBS曲面  92
    2.4.1  创建NURBS对象  92
    2.4.2  编辑NURBS对象  94
    2.4.3  NURBS创建工具箱  95
    新手练习——NURBS建模之抱枕  96
    新手练习——NURBS建模之创意椅子  97
    2.5  创建mental ray对象  98
    2.6  创建VRay对象  99
    2.6.1  VRay代理  99
    新手练习——利用VRay代理物体创建剧场  100
    2.6.2  VRay毛皮  101
    新手练习——利用VRay毛皮制作地毯  102
    2.6.3  VRay平面  103
    2.6.4  VRay球体  103
    2.7  创建门  103
    2.7.1  枢轴门  104
    2.7.2  推拉门  105
    2.7.3  折叠门  105
    2.8  创建窗  105
    2.9  创建楼梯  106
    2.9.1  “参数”卷展栏  106
    2.9.2  “侧弦”卷展栏  107
    2.9.3  “支撑梁”卷展栏  107
    2.9.4  “栏杆”卷展栏  107
    2.10  创建AEC扩展  107
    2.10.1  植物  107
    2.10.2  栏杆  108
    2.10.3  墙  109

    第3章  高级建模技术——图形建模  111
    3.1  创建样条线  112
    3.1.1  线  112
    新手练习——制作卡通猫咪  113
    3.1.2  文本  115
    新手练习——制作创意字母  115
    3.1.3  螺旋线  116
    3.1.4  其他样条线  116
    3.2  扩展样条线  116
    3.2.1  墙矩形  116
    3.2.2  通道  117
    3.2.3  角度  117
    3.2.4  T形  117
    3.2.5  宽法兰  117
    3.3  可编辑样条线  118
    3.3.1  把样条线转换为可编辑样条线  118
    3.3.2  编辑样条线  118
    新手练习——利用样条线制作办公椅子  121
    新手练习——利用样条线创建书柜  123
    高手进阶——利用样条线放样制作画框  123
    3.4  创建NURBS曲线  124
    3.4.1  NURBS对象类型  124
    3.4.2  创建NURBS曲线  125
    3.4.3  转换NURBS对象  125
    3.4.4  “创建曲线”卷展栏  125
    3.4.5  NURBS创建工具箱  125
    新手练习——制作花瓶  126
    高手进阶——NURBS建模之椅子  126

    第4章  高级建模技术——修改器运用  129
    4.1  修改面板  130
    4.2  修改器的排序  130
    4.3  启用与禁用修改器  131
    4.4  编辑修改器  131
    4.5  塌陷修改器堆栈  131
    4.6  修改器的分类  132
    4.6.1  选择修改器  132
    4.6.2  世界空间修改器  132
    4.6.3  对象空间修改器  133
    4.7  常用修改器  133
    4.7.1  弯曲  133
    新手练习——制作空心管  133
    4.7.2  扭曲  134
    新手练习——制作大厦  134
    4.7.3  FFD  135
    4.7.4  车削  136
    4.7.5  挤出  137
    新手练习——制作台灯  137
    新手练习——制作茶几  139
    高手进阶——制作窗帘  140
    4.7.6  圆角/切角  141
    4.7.7  修剪/延伸  142
    4.7.8  可渲染样条线  142
    4.7.9  拉伸  143
    4.7.10  挤压  143
    4.7.11  松弛  143
    4.7.12  涟漪  144
    新手练习——制作咖啡  144
    4.7.13  切片  145
    4.7.14  影响区域  145
    4.7.15  镜像  145
    4.7.16  壳  146
    新手练习——制作冰激凌  146
    4.7.17  平滑  147
    新手练习——制作樱桃  148
    4.7.18  优化  150
    新手练习——利用超级优化修改器减少模型面数  150
    4.7.19  倒角  151
    新手练习——制作牌匾  151
    4.7.20  倒角剖面  152
    新手练习——制作果盘  153
    4.7.21  置换  154
    新手练习——制作毛巾  154
    4.7.22  噪波  155
    4.7.23  晶格  155
    高手进阶——制作水晶灯  156
    4.7.24  扫描  157

    第5章  高手建模技术——多边形建模  161
    5.1  网格建模  162
    5.1.1  将对象转换为可编辑网格  162
    5.1.2  编辑网格对象  162
    5.1.3  面挤出  165
    5.1.4  法线  165
    5.1.5  细化  166
    5.1.6  STL检查  166
    5.1.7  补洞  166
    5.1.8  优化  167
    5.1.9  MultiRes(多分辨率)  167
    5.1.10  顶点焊接  168
    5.1.11  对称  168
    5.1.12  编辑法线  168
    5.1.13  四边形网格化  170
    5.1.14  ProOptimizer(专业优化器)  170
    5.1.15  顶点绘制  170
    5.1.16  平滑  170
    5.1.17  网格平滑  170
    5.1.18  涡轮平滑  172
    新手练习——网格建模之浴缸  172
    新手练习——网格建模之双人沙发  174
    新手练习——网格建模之椅子  176
    高手进阶——网格建模之斗柜  179
    5.2  面片建模  182
    5.2.1  将对象转化为可编辑面片  182
    5.2.2  编辑面片  183
    5.2.3  删除面片  185
    5.3  多边形建模  185
    5.3.1  将对象转换为多边形  185
    5.3.2  编辑多边形对象  186
    新手练习——多边形建模之公共椅子  192
    新手练习——多边形建模之办公大楼  193
    新手练习——多边形建模之时尚书架  195
    新手练习——多边形建模之现代沙发  196
    高手进阶——多边形建模之台盆  199
    高手进阶——多边形建模之室内装饰花  203
    高手进阶——多边形建模之柜子  205

    第6章  摄影机  209
    6.1  真实摄影机的结构  210
    6.1.1  传统相机成像过程  210
    6.1.2  数码相机成像过程  210
    6.2  摄影机的相关术语  210
    6.2.1  镜头  210
    6.2.2  焦平面  211
    6.2.3  光圈  211
    6.2.4  快门  212
    6.2.5  胶片感光度  212
    6.3  3ds Max中的摄影机  212
    6.3.1  目标摄影机  213
    新手练习——利用目标摄影机制作餐桌景深效果  214
    新手练习——利用目标摄影机制作运动模糊  215
    6.3.2  VRay物理摄影机  216
    新手练习——测试VRay物理摄影机的光晕  218
    新手练习——测试VRay物理摄影机的快门速度  219
    新手练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子  221

    第7章  灯光  223
    7.1  灯光的应用  224
    7.1.1  灯光的作用  224
    7.1.2  3ds Max灯光的基本属性  224
    7.1.3  3ds Max灯光的照明原则  225
    7.1.4  3ds Max灯光的分类  226
    7.2  光度学灯光  227
    7.2.1  目标灯光  227
    新手练习——利用目标灯光制作射灯效果  229
    高手进阶——利用目标灯光制作客厅射灯效果  230
    7.2.2  自由灯光  233
    7.2.3  mr天空门户  233
    7.3  标准灯光  233
    7.3.1  目标聚光灯  233
    新手练习——利用目标聚光灯制作舞台灯光  236
    高手进阶——利用目标聚光灯模拟客厅夜景效果  238
    7.3.2  Free Spot  240
    7.3.3  目标平行光  240
    7.3.4  自由平行光  241
    7.3.5  泛光  241
    7.3.6  天光  241
    7.3.7  mr Area Omni  242
    7.3.8  mr Area Spot  242
    7.4  VRay灯光  243
    7.4.1  VR灯光  243
    新手练习——利用VRay灯光制作休息室日光效果  244
    新手练习——利用VRay灯光制作化妆间日光效果  245
    新手练习——利用VRay灯光制作壁灯效果  247
    新手练习——利用VRay灯光制作烛光效果  248
    新手练习——利用VRay灯光制作工业产品灯光  249
    新手练习——利用VRay灯光制作时尚西餐厅灯光  250
    高手进阶——利用VRay灯光模拟灯带效果  252
    高手进阶——利用VRay灯光制作台灯效果  254
    7.4.2  VR太阳  256
    新手练习——利用VRay太阳制作客厅正午阳光效果  257
    7.4.3  VRay天空  259
    7.4.4  VRayIES  259
    新手练习——利用VRayIES制作洗手间灯光效果  259
    高手进阶——灯光综合运用制作欧式卧室灯光  260
    高手进阶——灯光综合运用制作中式卧室灯光  262
    高手进阶——灯光综合运用制作卫生间灯光  265

    第8章  材质与贴图  269
    8.1  初识材质  270
    8.1.1  什么是材质  270
    8.1.2  材质的制作流程  271
    8.2  材质编辑器  271
    8.2.1  菜单栏  271
    8.2.2  材质球示例窗  273
    8.2.3  工具按钮栏  274
    8.2.4  参数控制区  275
    8.3  材质资源管理器  276
    8.3.1  场景面板  277
    8.3.2  材质面板  279
    8.4  材质/贴图浏览器  279
    8.4.1  材质/贴图浏览器的基本功能  279
    8.4.2 材质/贴图浏览器的构成  279
    8.5  3ds Max中的材质  280
    8.5.1  标准材质  280
    新手练习——制作绒布材质  285
    高手进阶——制作雪山  286
    8.5.2  混合材质  288
    新手练习——制作窗帘  289
    高手进阶——制作雕花玻璃  290
    8.5.3  Ink’n Paint(墨水油漆)材质  291
    新手练习——制作卡通效果  292
    8.5.4  多维/子对象材质  293
    8.6  VRay材质  294
    8.6.1  VRayMtl材质  294
    新手练习——制作玻璃材质  297
    新手练习——制作灯罩材质  298
    新手练习——制作水材质  299
    新手练习——制作金材质  300
    新手练习——制作水晶灯材质  301
    高手进阶——制作汽车材质  302
    8.6.2  VRay材质包裹器  303
    8.6.3  VRay快速SSS  304
    8.6.4  VRay覆盖材质  304
    8.6.5  VRay发光材质  305
    8.6.6  VRay双面材质  305
    8.6.7  VRay混合材质  306
    新手练习——制作钻戒  306
    高手进阶——制作银器  307
    8.7  标准贴图  309
    8.7.1  认识程序贴图  309
    8.7.2  位图贴图  312
    新手练习——制作木质衣柜  316
    8.7.3  平铺程序贴图  317
    新手练习——制作瓷砖  318
    8.7.4  衰减程序贴图  319
    高手进阶——制作水墨效果  319
    8.7.5  噪波程序贴图  320
    8.7.6  混合程序贴图  321
    8.8  VRay程序贴图  321
    8.8.1  VRayHDRI  321
    8.8.2  VRay位图过滤  321
    8.8.3  VRay合成贴图  322
    8.8.4  VRay污垢  322
    8.8.5  VRay线框贴图  322
    8.8.6  VRay颜色  323
    8.8.7  VRay贴图  323
    新手练习——制作沙发材质  324
    新手练习——制作瓷器材质  325
    新手练习——制作皮手套材质  326
    高手进阶——制作食物材质  327

    第9章  渲染  331
    9.1  显示器的校色  332
    9.1.1  显示器对比度的调节方法  332
    9.1.2  显示器亮度的调节方法  332
    9.1.3  显示器伽玛值的调整方法  332
    9.2  渲染的基本常识  333
    9.2.1  渲染基本概念  333
    9.2.2  常用渲染器的类型  333
    9.2.3  渲染工具  333
    9.3  渲染的基本参数设置  334
    9.3.1  设置公用参数  334
    9.3.2  设置Render Elements(渲染元素)参数  338
    9.4  3ds Max渲染帧窗口  340
    9.5  VRay渲染器  341
    9.5.1  VRay选项卡  342
    9.5.2  “间接照明”选项卡  350
    9.5.3  “设置”选项卡  357
    新手练习——灯光材质渲染综合应用之卫生间  359
    新手练习——灯光材质渲染综合应用之客厅一角  364
    新手练习——灯光材质渲染综合应用之卧室  369
    高手进阶——灯光材质渲染综合应用之厨房  375
    高手进阶——灯光材质渲染综合应用之现代风格餐厅  381

    第10章  家装篇  387
    10.1  综合实例——豪华欧式卧室夜晚效果  388
    10.1.1  材质制作  388
    10.1.2  设置测试渲染参数  390
    10.1.3  灯光设置  391
    10.1.4  设置最终渲染参数  393
    10.2  综合实例——现代卧室儿童房日景效果  394
    10.2.1  材质制作  394
    10.2.2  设置测试渲染参数  396
    10.2.3  灯光设置  397
    10.2.4  设置最终渲染参数  399
    10.3  综合实例——客厅日景效果  400
    10.3.1  材质制作  400
    10.3.2  设置测试渲染参数  402
    10.3.3  灯光设置  403
    10.3.4  设置最终渲染参数  406
    10.4  综合实例——现代客厅日景效果  407
    10.4.1  材质制作  407
    10.4.2  设置测试渲染参数  409
    10.4.3  灯光设置  410
    10.4.4  设置最终渲染参数  412
    10.5  综合实例——现代厨房阴天气氛表现   413
    10.5.1  材质制作  413
    10.5.2  设置测试渲染参数  416
    10.5.3  灯光设置  417
    10.5.4  设置最终渲染参数  419
    10.5.5  后期处理  419
    10.6  综合实例——简欧厨房夜景效果  420
    10.6.1  材质制作  420
    10.6.2  设置测试渲染参数  422
    10.6.3  灯光设置  423
    10.6.4  设置最终渲染参数  425
    10.7  综合实例——休息室阳光表现  426
    10.7.1  材质制作  426
    10.7.2  设置测试渲染参数  428
    10.7.3  灯光设置  429
    10.7.4  设置最终渲染参数  431
    10.8  综合实例——奢华欧式书房日景  432
    10.8.1  材质制作  432
    10.8.2  设置测试渲染参数  435
    10.8.3  灯光设置  436
    10.8.4  设置最终渲染参数  439
    10.9  综合实例——豪华欧式卫生间  440
    10.9.1  材质制作  440
    10.9.2  设置测试渲染参数  442
    10.9.3  灯光设置  443
    10.9.4  设置最终渲染参数  446

    第11章  工装篇  447
    11.1  综合实例——中式接待室日景效果  448
    11.1.1  材质制作  448
    11.1.2  设置测试渲染参数  450
    11.1.3  灯光设置  450
    11.1.4  设置最终渲染参数  454
    11.2  综合实例——会客室日景效果  454
    11.2.1  材质制作  454
    11.2.2  设置测试渲染参数  456
    11.2.3  灯光设置  457
    11.2.4  设置最终渲染参数  460
    11.3  综合实例——餐厅夜晚灯光表现  461
    11.3.1  材质制作  461
    11.3.2  设置测试渲染参数  464
    11.3.3  灯光设置  465
    11.3.4  设置最终渲染参数  469

    第12章  室外建筑篇  471
    12.1  综合实例——简约别墅日景效果  472
    12.1.1  材质制作  472
    12.1.2  设置测试渲染参数  473
    12.1.3  灯光设置  474
    12.1.4  设置最终渲染参数  474
    12.2  综合实例——城市河边日景效果  475
    12.2.1  材质制作  475
    12.2.2  设置测试渲染参数  478
    12.2.3  灯光设置  479
    12.2.4  设置最终渲染参数  480 

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