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  • Unity虚拟现实项目 (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes) 著 著作 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes) 著著
    • 出版社: 东南大学出版社
    • 出版时间:2017-04-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes) 著著
    • 出版社:东南大学出版社
    • 出版时间:2017-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-04-01
    • 字数:348千字
    • 页数:259
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787564170806
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:东南大学出版社

    Unity虚拟现实项目

    作  者:(美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes) 著 著作
    定  价:65
    出 版 社:东南大学出版社
    出版日期:2017年04月01日
    页  数:259
    装  帧:平装
    ISBN:9787564170806
    主编推荐

    内容简介

    本书将教授使用Unity进行虚拟现实开发的方方面面。你将学会如何使用Unity开发特定设备上(如Oculus Rift和Google Cardboard)的VR应用,如何同虚拟世界打交道。借助生动有趣的项目向你展示如何构建各种VR体验。除此之外,还通过Unity编辑器和C#来深入学习Unity 3D游戏引擎。在本书很后,你将有能力使用Unity设计出内容丰富的交互式虚拟现实体验。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    Preface
    Chapter 1: Virtually Everything for Everyone
    What is virtual reality to you?
    Types of head—mounted displays
    Desktop VR
    Mobile VR
    The difference between virtual reality and augmented reality
    Applications versus games
    What this book covers
    Who are you?
    Types of VR experiences
    Technical skills that are important to VR
    Summary
    Chapter 2: Objects and Scale
    Getting started with Unity
    Starting a new Unity project
    The Unity editor
    The default world space
    Creating a simple diorama
    Adding a cube
    Adding a plane
    Adding a sphere and some material
    Changing the scene view
    Adding a photo
    Coloring the ground plane
    Measurement tools
    Keeping a unit cube handy
    Using a Grid Projector
    Measuring the Ethan character
    Importing from the Blender experiment
    An introduction to Blender
    A unit cube
    A UV Texture image
    Importing into Unity
    A few observations
    Summary
    Chapter 3: VR Build and Run
    VR device integration software
    Unity's built—in VR support
    The device—speciffC SDK
    The OSVR project
    WebVR
    3D worlds
    Creating the MeMyselfEye prefab
    Build for the Oculus Rift
    Build for Google Cardboard
    The Android setup
    The iOS setup
    Installing the Cardboard Unity package
    Adding the camera
    The build settings
    The Play Mode
    Building and running in Android
    Building and running in iOS
    The device—independent clicker
    How virtual reality really works
    Stereoscopic 3D viewing
    Head tracking
    Summary
    Chapter 4: Gaze—based Control
    Ethan,the walker
    Artificially intefligent Ethan
    The Navmesh bakery
    A random walker in the town
    Interlude—a quick introduction to Unity programming
    The RandomPosition script
    Zombie—ize"Ethan!
    Go where I'm looking
    The LookMoveTo script
    Adding a feedback cursor
    Observations
    If looks could kill
    The Kill Target script
    Adding particle effects
    Cleaning up
    Summary
    Chapter 5: World Space UI
    A reusable default canvas
    The visor HUD
    The reticle cursor
    The windshield HUD
    The game element UI
    The info bubble
    An in.game dashboard with input events
    Creating a dashboard with buttons
    Linking the water hose to the buttons
    Activating buttons from the script
    Look to highlight a button
    Looking and then clicking to select
    Looking and staring to select
    A responsive object Ulwith head gestures
    Using the head position
    Using head gestures
    Summary
    Chapter 6: First—person Character
    Understanding the Unity characters
    Unity components
    The Camera component
    The Rigidbody component
    The Character Controller component
    Unity Standard Assets
    ThirdPersonController
    AIThirdPersonController
    FirstPersonController
    RigidBodyFPSController
    Making a first person
    Move in the direction you're looking
    Keep your feet on the ground
    Don't pass through solid objects
    Don't fall off the edge of the world
    Stepping over small objects and handling uneven terrain
    Start and stop moving
    Using head gestures to staNstop
    User calibrations
    A charactets height
    Real—Iife height of a player
    Recentering
    Maintaining a sense of self
    Head—body disconnect
    Head and body...
    ...And feet
    The body avatar
    Virtual David le nose
    Audio cues
    Locomotion,teleportation,and sensors
    Managing VR motion sickness
    Summary
    Chapter 7: Physics and the Environment
    Unity physics
    Bouncy balls
    Headshots
    Trampoline and brick
    A human trampoline
    Like a brick
    Like a character
    Interlude—environment and things
    Wispy Sky
    The planet Earth
    The corporate logo
    Blender
    Unity
    An elevator
    Jumping
    Summary
    ……
    Chapter 8: Walk—throughs and Rendering
    Chapter 9: Using All 360 Degrees
    Chapter 10: Social VR Metaverse
    Chapter 11: What's Next?
    Index

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