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  • 媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究 单鹏 著 任文东 编 经管、励志 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 单鹏著
    • 出版社: 其他
    • 出版时间:2021-01-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 单鹏著
    • 出版社:其他
    • 出版时间:2021-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-01-01
    • 字数:153000
    • 页数:184
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787518081233
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:其他

    媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究

    作  者:单鹏 著 任文东 编
    定  价:98
    出 版 社:中国纺织出版社有限公司
    出版日期:2021年01月01日
    页  数:184
    装  帧:平装
    ISBN:9787518081233
    主编推荐

    内容简介

    网络游戏,在一定程度上,改变着我们的观念、影响着我们的行为。本书将网络游戏作为研究媒介,探究被人忽视却在起着重要作用的传播媒介环境对游戏玩家的改变,以及网络游戏对玩家身份的影响。提出作为媒介环境的网络游戏塑造玩家感知模式的问题。探讨网络游戏的媒介特征,提出“网络游戏是实现玩家幻想的媒介”的观点。从玩家生理角度,提出“数字人”概念,揭示出网络游戏为数字人营造的“数字视听空间”,带给玩家触觉性视觉的感知改变。

    作者简介

    大连工业大学艺术设计学院 副教授《数字媒体艺术特征探析》已收录至《现代传播》CSSCI,作者《网络游戏玩家视听空间探析》已收录至《现代传播》CSSCI,作者《人性化趋势的网络游戏》发表于《厦大中文学报》,作者《纪录片的语境:浅析西方人类学纪录片的创作》发表于《电影评介》中文核心,第二作者 《媒介环境学视角下的新媒体艺术探析》入选《第三届艺术与科学靠前学术研讨会论文集》,中国建筑工业出版社出版,作者 《人性化趋势的网络游戏》发表于《厦大中文学报》,作者 《电子媒介是我们新的感知系统》入选《价值论与伦理学研究》(第23届世界哲学大会专辑论文集) ,作者《以学生为中心的数字媒体艺术专业教学改革》发表于《创新创业理论研究与实践》,作者《浅析绘画艺术表现手段的演变》发表于《艺术科技》,通讯作者《新媒体时代下动态海报交互发展研究》发表于《明日风尚》,第二作者

    精彩内容

    目录
    绪论
    节 研究缘起与意义
    一、研究问题
    二、研究意义
    第二节 研究方法与论文结构
    一、研究方法
    二、本书结构
    第三节 相关研究综述
    一、游戏理论的相关研究
    二、媒介环境学派视角观照网络游戏的相关研究
    章 电子游戏的历史与现状
    节 电子游戏的历史
    一、1970年代的游戏:白色光点的运动
    二、1980年代的游戏:角色参与的舞台
    三、1990年代的游戏:虚拟真实的3D世界
    四、2000年代的游戏盛宴:走向网络互联空间
    第二节 电子游戏现状
    一、电子游戏的类型
    二、电子游戏的现状
    第三节 人性化趋势的电子游戏
    第二章 数字互动传播的媒介环境
    节 数字互动传播时代
    第二节 数字媒体艺术的媒介特征
    一、数字化
    二、开放性
    三、模块化
    四、变量化
    五、交互性
    六、虚拟性
    七、数据库
    第三节 数字游戏的基本艺术语言构成
    一、人机交互
    二、实时生成
    三、拟像操控
    四、交互叙事
    五、块茎结构
    第三章 网络游戏中的互动体验
    节 多元的互动
    一、玩家与计算机互动
    二、游戏玩家与玩家的互动
    三、玩家与游戏的互动
    第二节 沉浸感
    一、沉浸感定义
    二、沉浸感类型
    三、游戏中的沉浸感
    第三节 心流体验
    第四章 数字人的触觉性视觉
    节 “数字人”的提出
    一、赛博格的启示
    二、数字人
    第二节 数字视听空间
    一、声觉空间与视觉空间
    二、数字视听空间
    第三节 触觉性视觉
    第五章 幻想媒介中的化身
    节 网络游戏中的化身
    一、无形无象之人
    二、化身之人
    第二节 实现玩家幻想的媒介
    第六章 网络游戏中的虚拟自我
    节 玩家的角色扮演
    第二节 虚拟自我身份的多样性
    第三节 数字村落中的虚拟自我
    第四节 虚拟与真实自我的混合
    第七章 网络游戏中的媒介定律
    节 媒介定律
    第二节 媒介定律的启示
    结语与展望
    参考文献
    致谢

    售后保障

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