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  • 游戏化实战 (美)周郁凯(Yu-Kai Chou) 著;杨国庆 译 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)周郁凯(Yu-Kai Chou) 著;杨国庆 译著
    • 出版社: 华中科技大学出版社
    • 出版时间:2017-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: (美)周郁凯(Yu-Kai Chou) 著;杨国庆 译著
    • 出版社:华中科技大学出版社
    • 出版时间:2017-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-01-01
    • 字数:300千字
    • 页数:384
    • 开本:32开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:华中科技大学出版社

    游戏化实战

    作  者:(美)周郁凯(Yu-Kai Chou) 著;杨国庆 译 著
    定  价:59
    出 版 社:华中科技大学出版社
    出版日期:2017年01月01日
    页  数:384
    装  帧:平装
    ISBN:9787568024686
    主编推荐

    内容简介

    游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。全球很好游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其的八角分析法,帮你用最简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。

    作者简介

    周郁凯,TED演讲人、行为学专家、游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与学术研究机构演讲人。

    精彩内容

    目录
    第1章当虚拟融入现实
    游戏如何改变我的生活
    暗黑破坏神II:我的顿悟
    我设计的第一个游戏
    为什么要游戏化?
    以人为本的设计:游戏化的替代用词
    游戏化的征服
    第2章游戏化的谬论
    关于社交媒体的故事
    对无聊工作上瘾
    二手寿司不好吃
    没有希腊士兵的特洛伊木马
    游戏化的威胁与机会
    优秀设计师vs拙劣设计师的故事
    第3章八角行为分析法框架
    人人可用的游戏化设计框架
    游戏化的8大核心驱动力
    第4章正确对待游戏化
    语义之战
    语义学vs价值
    西红柿是水果还是蔬菜
    外显游戏化:完成非游戏目的的游戏
    内隐游戏化:利用游戏元素的以人类为中心的设计
    内隐游戏化vs外显游戏化
    游戏化的4大应用领域
    第5章核心驱动力1:史诗意义与使命感
    最崇高的核心驱动力
    完虐我的百科全书
    牛顿的遗产不仅仅是水果
    雷神之锤不仅仅是工具
    你的父母比你伟大!
    史诗意义与使命感的游戏技巧
    伟大蓝图
    第6章核心驱动力2:进步与成就感
    游戏中的进步与成就感
    第一个让我无法自拔的游戏化网站
    不要让用户觉得自己傻
    引导用户继续
    eBay设计的局限性
    老生常谈?
    进步与成就感的游戏技巧
    伟大蓝图
    亲自体验
    第7章核心驱动力3:创意授权与反馈
    成为国际性运动的电脑游戏
    ……
    第8章核心驱动力4:所有权与拥有感
    第9章核心驱动力5:社交影响与关联性
    第10章核心驱动力6:稀缺性与渴望
    第11章核心驱动力7:未知性与好奇心
    第12章核心驱动力8:亏损与逃避心
    第13章左脑vs右脑核心驱动力
    第14章白帽和黑帽游戏化的奥秘
    第15章八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究
    第16章八角行为分析法第1级实践
    第17章从零开始使用八角行为分析法做设计
    第18章在路上

    售后保障

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