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  • 3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通 亿瑞设计 编著 专业科技 文轩网
  • 图形图像亿瑞设计 编著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印刷时间:2018-01-01
    • 字数:1275千字
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通

    作  者:亿瑞设计 编著
    定  价:118
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2018年01月01日
    页  数:483
    装  帧:平装
    ISBN:9787302448839
    主编推荐

    内容简介

    《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章 效果图知识大盘点 1
    1.1 光与影 2
    1.1.1 光 2
    1.1.2 影 6
    1.2 构图技巧 6
    1.2.1 比例和尺度 7
    1.2.2 主角与配角 7
    1.2.3 均衡与稳定 7
    1.2.4 韵律与节奏 7
    1.3 色彩与风格 8
    1.3.1 常用室内色彩搭配 8
    1.3.2 色彩心理 9
    1.3.3 风格 10
    1.4 室内人体工程学 12
    1.4.1 概论 12
    1.4.2 作用 12
    1.5 室内风水学 12
    1.5.1 客厅风水 12
    1.5.2 餐厅风水 13
    1.5.3 厨房风水 13
    1.5.4 卧室风水 14
    1.6 优秀作品赏析 14
    1.6.1 室内空间作品点评 14
    1.6.2 室外空间作品点评 15
    第2章 3ds Max基本操作 16
    2.1 3ds Max 2016工作界面 17
    重点 技术专题——如何使用教学影片 17
    2.1.1 标题栏 18
    2.1.2 菜单栏 18
    2.1.3 主工具栏 20
    重点 技术专题——如何精确移动对象 21
    2.1.4 视口区域 25
    2.1.5 命令面板 25
    2.1.6 时间尺 27
    2.1.7 状态栏 27
    2.1.8 时间控制按钮 27
    2.1.9 视图导航控制按钮 27
    2.2 3ds Max文件基本操作 28
    重点 小实例:打开场景文件 28
    重点 小实例:保存场景文件 29
    重点 小实例:保存渲染图像 29
    重点 小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
    重点 小实例:归档场景 30
    2.3 3ds Max对象基本操作 31
    重点 小实例:导入外部文件 31
    重点 小实例:导出场景对象 31
    重点 小实例:合并场景文件 32
    重点 小实例:加载背景图像 32
    重点 小实例:设置文件自动备份 33
    重点 小实例:调出隐藏的工具栏 34
    重点 小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
    重点 小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
    重点 小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
    重点 小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
    重点 小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
    重点 小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
    重点 小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
    重点 小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
    重点 小实例:视口布局设置 38
    重点 小实例:自定义界面颜色 39
    重点 小实例:使用所有视图中可用的控件 40
    重点 小实例:使用透视图和正交视图控件 40
    重点 小实例:使用摄影机视图控件 41
    第3章 几何体建模 42
    3.1 初识建模 43
    3.1.1 什么是建模 43
    3.1.2 为什么要建模 43
    3.1.3 建模方式主要有哪些 43
    3.1.4 建模的基本步骤 44
    3.1.5 认识创建面板 44
    3.2 创建几何基本体 45
    3.2.1 标准基本体 45
    重点 小实例:利用长方体制作桌子 46
    重点 小实例:利用球体制作创意钟表 47
    重点 小实例:利用圆柱体制作茶几 49
    重点 综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
    3.2.2 扩展基本体 54
    重点 小实例:利用异面体制作珠帘 55
    重点 小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
    3.3 创建复合对象 60
    3.3.1 图形合并 60
    3.3.2 布尔 61
    重点 小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
    3.3.3 ProBoolean 64
    重点 小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
    3.3.4 放样 67
    重点 小实例:利用放样制作花瓶模型 67
    3.4 创建建筑对象 69
    3.4.1 AEC扩展 69
    重点 小实例:创建多种室外植物 70
    3.4.2 楼梯 73
    重点 小实例:创建多种楼梯模型 74
    3.4.3 门 75
    3.4.4 窗 76
    3.5 创建VRay对象 77
    重点 技术专题——加载VRay渲染器 77
    3.5.1 VR代理 77
    重点 小实例:利用VR代理制作会议室 78
    3.5.2 VR-毛皮 79
    重点 小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
    3.5.3 VR平面 80
    3.5.4 VR球体 80
    第4章 样条线建模 81
    4.1 创建样条线 82
    4.1.1 样条线 82
    重点 小实例:利用样条线制作创意茶几 85
    重点 小实例:利用样条线制作创意书架 86
    重点 小实例:利用样条线制作椅子 87
    4.1.2 扩展样条线 89
    4.2 编辑样条线 89
    4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
    4.2.2 调节可编辑样条线 90
    4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
    重点 小实例:利用样条线制作屏风 90
    重点 小实例:利用样条线制作室内框架 92
    重点 小实例:利用样条线制作吊灯 94
    重点 小实例:利用样条线制作创意酒架 95
    第5章 修改器建模 97
    5.1 修改器 98
    5.1.1 修改器堆栈 98
    5.1.2 为对象加载修改器 98
    5.1.3 修改器次序变化产生的效果 99
    5.1.4 编辑修改器 100
    5.1.5 塌陷修改器堆栈 100
    5.1.6 修改器的种类 101
    5.2 常用修改器 102
    重点 小实例:利用【车削】修改器制作台灯 103
    重点 小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 105
    重点 小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 108
    重点 小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头 109
    重点 小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架 111
    重点 小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 113
    重点 小实例:利用FFD修改器制作窗帘 115
    重点 综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 118
    重点 小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 122
    第6章 多边形建模 126
    6.1 多边形建模的常用思路 127
    6.2 将模型转换为多边形对象 127
    6.3 编辑多边形对象 127
    重点 小实例:多边形建模制作餐桌 129
    重点 小实例:多边形建模制作中式茶几 132
    重点 小实例:多边形建模制作沙发 134
    重点 小实例:多边形建模制作床头柜 136
    重点 小实例:多边形建模制作橱柜 138
    重点 小实例:多边形建模制作浴缸 141
    重点 综合实例:多边形建模制作书桌 143
    重点 项目实例:多边形建模制作简约别墅 145
    第7章 灯光技术 148
    7.1 灯光常识 149
    7.1.1 什么是灯光 149
    7.1.2 为什么要使用灯光 149
    7.1.3 灯光的常用思路 150
    7.1.4 效果图常用灯光类型 150
    7.2 光度学灯光 151
    7.2.1 目标灯光 151
    重点 技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 153
    重点 综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 153
    重点 小实例:利用目标灯光制作射灯 155
    7.2.2 自由灯光 157
    7.3 标准灯光 157
    7.3.1 目标聚光灯 157
    重点 小实例:测试目标聚光灯的阴影 159自由聚光灯 162
    7.3.3 目标平行光 162
    重点 小实例:利用目标平行光制作阴影场景 163
    重点 小实例:利用目标平行光制作日光 164
    重点 小实例:利用目标平行光制作日光 166
    7.3.4 自由平行光 168
    7.3.5 泛光灯 168
    重点 小实例:利用泛光灯制作吊灯 168
    7.3.6 天光 170
    7.4 VRay灯光 170
    7.4.1 VR-灯光 171
    重点 小实例:测试VR-灯光排除 172
    重点 小实例:利用VR-灯光制作灯带 174
    重点 小实例:利用VR灯光制作台灯 177
    7.4.2 VRayIES 178
    7.4.3 VR-环境灯光 178
    7.4.4 VR-太阳 178
    重点 小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 180
    重点 小实例:利用VR-太阳制作日光 181
    重点 综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光 183
    重点 综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光 184
    重点 综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果 185
    第8章 摄影机技术 189
    8.1 初识摄影机 190
    8.1.1 什么是相机 190
    8.1.2 为什么需要使用摄影机 191
    8.1.3 摄影机创建的思路 191
    8.2 3ds Max中的摄影机 192
    8.2.1 目标摄影机 192
    8.2.2 自由摄影机 194
    8.2.3 VR-穹顶摄影机 194
    8.2.4 VR-物理摄影机 194
    重点小实例:修改场景透视角度 197
    重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 198
    重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数 199
    重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕 200
    8.2.5 物理摄影机 201
    第9章 材质技术 202
    9.1 初识材质 203
    9.1.1 什么是材质 203
    9.1.2 为什么要设置材质 203
    9.1.3 材质的设置思路 204
    9.1.4 效果图常用材质类型 204
    9.2 材质编辑器 204
    9.2.1 精简材质编辑器 204
    9.2.2 平板材质编辑器 208
    9.3 材质/贴图浏览器 209
    9.4 材质管理器 209
    9.4.1 【场景】面板 209
    9.4.2 【材质】面板 211
    9.5 材质类型 211
    9.5.1 【标准】材质 212
    重点小实例:利用标准材质制作墙面材质 212
    重点技术专题——如何保存材质和调用材质 213
    9.5.2 VRayMtl材质 214
    重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 217
    重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质 219
    重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革 220
    重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物 222
    重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 225
    重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 226
    重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 229
    重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 231
    9.5.3 VR-灯光材质 234
    重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质 234
    9.5.4 VR-覆盖材质 235
    9.5.5 VR-混合材质 235
    9.5.6 顶/底材质 236
    9.5.7 【混合】材质 236
    重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质 236
    9.5.8 【双面】材质 238
    9.5.9 VR-材质包裹器 238
    重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质 239
    9.5.10 【多维/子对象】材质 240
    重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 241
    9.5.11 VR-快速SSS2 244
    重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质 245
    第10章 贴图技术 246
    10.1 初识贴图 247
    10.1.1 什么是贴图 247
    10.1.2 贴图与材质的区别 247
    10.1.3 为什么要设置贴图 247
    10.1.4 贴图的设置思路 248
    10.2 贴图面板 248
    10.3 常用贴图类型 248
    10.3.1 【位图】贴图 249
    重点小实例:利用位图贴图制作布效果 250
    重点技术专题——【UVW贴图】修改器 252
    10.3.2 【不透明度】贴图 253
    重点技术专题——不透明度贴图的原理 253
    重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰 254
    10.3.3 VRayHDRI贴图 255
    10.3.4 【VR-边纹理】贴图 255
    重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果 256
    10.3.5 【VR-天空】贴图 257
    10.3.6 【衰减】贴图 257
    重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发 257
    10.3.7 【混合】贴图 259
    10.3.8 【渐变】贴图 259
    10.3.9 【渐变坡度】贴图 259
    10.3.10 【平铺】贴图 260
    重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果 260
    10.3.11 【棋盘格】贴图 261
    10.3.12 【噪波】贴图 262
    重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属 262
    10.3.13 【细胞】贴图 264
    10.3.14 【凹痕】贴图 264
    第11章 效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 265
    11.1 初识渲染器 266
    11.1.1 渲染器是什么 266
    11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 266
    11.1.3 常用渲染器对比 267
    11.2 VRay渲染器 268
    11.2.1 公用 268
    11.2.2 V-Ray 270
    11.2.3 GI 276
    11.2.4 设置 280
    11.2.5 Render Elements(渲染元素) 282
    重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282
    重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 283
    重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 290
    重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 296
    第12章 效果图的魔术师——Photoshop后期处理 303
    重点小实例:使用照片滤镜调整颜色 304
    重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果 306
    重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 306
    重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 309
    重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 310
    重点小实例:在窗户处增加光 311
    重点小实例:锐化图像和增加光斑 313
    重点小实例:合成电视屏幕 314
    重点小实例:校正偏灰效果图 315
    重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 316
    重点小实例:增加图像饱和度 318
    重点小实例:合成窗外背景 319
    重点小实例:利用曲线调节图像亮度 320
    重点小实例:校正偏色图像 321
    第13章 精致玲珑——时尚日景书房 322
    设置VRay渲染器 323
    材质的制作 323
    设置灯光并进行草图渲染 328
    设置成图渲染参数 329
    重点技术专题——渲染速度的控制 330
    第14章 富丽堂皇——豪华欧式浴室 331
    设置VRay渲染器 332
    材质的制作 332
    设置摄影机 337
    设置灯光并进行草图渲染 337
    设置成图渲染参数 340
    重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像 341
    第15章 现代风格——卫生间夜景 343
    设置VRay渲染器 344
    重点 技术专题——检查模型是否有漏光、
    黑斑等问题 345
    材质的制作 345
    设置摄影机 351
    设置灯光并进行草图渲染 351
    设置成图渲染参数 353
    第16章 简约复式——现代别墅日景和夜景 355
    设置VRay渲染器 356
    材质的制作 356
    设置摄影机 361
    设置灯光并进行草图渲染 361
    设置成图渲染参数 363
    重点 技术专题——灯光深度解析 364
    第17章 室内综合——现代家居空间日景 367
    设置VRay渲染器 368
    材质的制作 368
    设置摄影机 373
    重点 技术专题——摄影机高级应用 373
    设置灯光并进行草图渲染 374
    设置成图渲染参数 376
    第18章 欧陆风情——欧式客厅日景 377
    设置VRay渲染器 378
    材质的制作 378
    重点 技术专题——材质深度解析 383
    设置摄影机 384
    设置灯光并进行草图渲染 385
    设置成图渲染参数 387
    第19章 美式田园——欧式卧室日景 389
    设置VRay渲染器 390
    材质的制作 390
    重点 技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 396
    设置摄影机 397
    设置灯光并进行草图渲染 397
    设置成图渲染参数 400
    第20章 现代主义——简约风格厨房夜景 401
    设置VRay渲染器 402
    材质的制作 402
    设置摄影机 407
    设置灯光并进行草图渲染 409
    设置成图渲染参数 412
    重点 技术专题——多角度连续渲染的高级技巧 413
    第21章 东方情怀——新中式卧室夜景 415
    设置VRay渲染器 416
    材质的制作 416
    设置摄影机 421
    设置灯光并进行草图渲染 422
    设置成图渲染参数 424
    重点 技术专题——图像精细程度的控制 425
    第22章 简约雅居——简约欧式客厅 427
    设置VRay渲染器 428
    材质的制作 428
    设置摄影机 434
    设置灯光并进行草图渲染 434
    设置成图渲染参数 440
    重点 技术专题——联机渲染技术的使用 441
    第23章 宽敞明亮——会议室日景表现 443
    设置VRay渲染器 444
    材质的制作 444
    设置摄影机 449
    设置灯光并进行草图渲染 450
    设置成图渲染参数 453
    重点 技术专题——VR代理的使用 454
    第24章 商业空间——中式古朴博物馆 456
    设置VRay渲染器 457
    材质的制作 457
    设置摄影机 462
    设置灯光并进行草图渲染 462
    设置成图渲染参数 466
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