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[正版]游戏开发——筑梦之路·造物工程 清华大学出版社 网易互动娱乐事业群 游戏开发程序设计游戏研发入门系列丛书
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书名: | 游戏开发——筑梦之路·造物工程 |
出版社: | 清华大学出版社 |
出版日期 | 2020 |
ISBN号: | 9787302565581 |
《游戏开发——筑梦之路•造物工程》为《网易游戏学院•游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,全方位地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及Game Play相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善。 |
网易互动娱乐事业群:网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》、《大话西游2免费版》、《天下3》、《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《阴阳师》、《率土之滨》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《终结战场》、《第五人格》、《明日之后》、《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。 |
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《游戏开发——筑梦之路·造物工程》由网易游戏学院一线游戏研发专家倾力打造,行文通俗易懂,初学者及非游戏专业的读者可以通过本书一窥游戏研发的魅力,专业从业者则可以系统地汲取游戏研发知识,激发灵感。 |
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目录 01 客户端 Game Clients 3D数字基础 / 01 向量代数 / 004 矩阵代数 / 006 变换 / 007 几何对象 / 012 光照& 绘制 / 015 图形渲染/ 02 渲染管线 / 024 光照 / 030 次世代渲染基础 / 033 物理/ 03 游戏中物理引擎简介 / 038 物理引擎的碰撞检测系统 / 038 物理引擎的动力学模拟 / 044 玩家控制器,ragdoll,车辆等的物理引擎 实现方案 / 046 破碎系统简介 / 051 布料系统简介 / 053 游戏中的动画系统/ 04 骨骼动画 / 057 程序动画 / 073
特效/ 05 理解游戏中的“特效” / 080 粒子系统 / 081 粒子特效类型 / 086 挂接和触发 / 094 材质及后处理特效 / 100 特效动画 / 104 性能优化 / 109 特效的未来 / 116
音频/ 06 游戏音频总览 / 124 基本技术和原理 / 126 性能优化 / 131 进阶音效技术 / 133 声音信息识别技术 / 140
02 服务端 Game Servers 网络传输与优化/ 07 实现网络传输和优化 / 146 Messiah Server / 150 总结 / 153
AOI管理和同步 / 08 Area of Interest / 156 游戏同步 / 158 存储设计和优化/ 09 数据存储 / 166 I/O 接口 / 166 离线数据格式 / 168 运行时数据结构 / 171 存盘频率 / 174 小结 / 176 游戏AI / 10 概述 / 178 基于状态机的游戏AI / 178 基于行为树的游戏AI / 179 游戏AI 进阶 / 184 总结与展望 / 188 跨服与全球同服/ 1 1 概述 / 190 跨服场景 / 191 全球同服 / 196
03 通用篇 General Programming 性能分析和优化/ 12 优化的哲学 / 202 性能分析 / 203 性能优化 / 207 小结 / 220
游戏更新机制——脚本 语言Python热更新/ 13 概述 / 224 游戏静态更新 / 224 游戏热更新概述 / 226 Python 热更新预备知识 / 227 运行时简单代码的热更新 / 230 模块级代码的热更新 / 232 小结 / 236 Python的内存 泄漏和性能优化/ 14 对象和内存管理 / 238 效率优化 / 245 效率分析工具 / 259 小结 / 261
04 应用篇 Gameplay 通用逻辑编辑器 Sunshine / 15 Sunshine 简介 / 266 从零开始使用Sunshine / 270 Storyline 可视化脚本系统 / 277 Teldrassil 行为树编辑器 / 282
游戏中常见系统 的设计示例 / 16 任务系统 / 288 技能系统 / 298 国际化/ 17 概述 / 308 多语言差异 / 308 多语言开发 / 309 本地化 / 310 发布和部署 / 315
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关于本书 上帝说要有光,于是程序在游戏世界创造了光、影和美轮美奂的盛景;女娲说要有人,于是程序在游戏世界中创建了NPC、玩家和繁华的大千世界。然而这一切并不容易。一个个游戏就像真实世界折射出来的一个个次位面,在建设过程中,需要洞察真实世界的规则,才能以代码为真言慢慢打磨。创建一个游戏世界需要各个部门协同合作完成巨量的工作,而游戏开发者作为成熟的造物魔法师,还需要深入掌握不同的施法语言,如龙语或古魔法帝国语言;然后进一步优化发音、优化咒语来加速施法,甚至是创造出自己的施法语言,整个过程充满挑战也充满乐趣。 本书用4 篇17 章的篇幅全方位介绍了游戏研发方方面面的知识,既涉及数据结构、数据库、算法、操作系统、编译原理等计算机专业的基础知识,又结合游戏研发业务逻辑进行了深入浅出的经验分享。对于计算机专业的同学来说,可以充分调动你的知识触觉,痛痛快快来一场颅内高潮。第一篇围绕游戏客户端开发展开,从3D 数字基础开篇,为你打开游戏客户端开发的大门。游戏世界中的点线面如何通过3D 空间中的元素变换实现?计算机图形渲染如何让虚拟世界变得有模有样?物理引擎如何模拟自然中的物理现象?采集到了丰富的动画数据,如何对角色动作进行编辑管理?特效可不仅是“duang !”它背后的粒子系统会让你大开眼界;音频技术对于沉浸感的打造有哪些独门秘籍? 第二篇围绕服务端展开,网络传输与优化为你揭开“省流量”“低延时”的秘密,对提升游戏的体验至关重要;AOI 管理和同步则关系到服务器的承载能力和网络信息的发送量;存储设计和优化考验开发者在易用性、运行效率、序列化效率三者之间的平衡;游戏AI 从状态机、行为树两方面进行了相关的介绍;跨服和AboutThisBook全球同服则从需求场景和设计上可能面临的问题对跨服、大区服以及全球同服的开发展开讨论。 第三篇对游戏开发的必备通用知识进行了详细描述。首先对游戏的性能优化进行了探索,并介绍了性能分析和优化的主要技术和方法;然后基于游戏开发者普遍使用的Python 语言,着重介绍了Python 热更新机制的实现思路以及内存泄漏检查和性能优化的原理分析。这部分内容的意义在于让读者快速掌握游戏开发的方法和原理并将其付诸实践。 最后一篇是关于GAME PLAY,首先介绍了网易自研的通用逻辑编辑器Sunshine,这款编辑器为游戏策划在剧情设定的自由度方面提供了强有力的支持;然后以任务系统和技能系统为例介绍了游戏中常见系统的设计开发过程;最后就游戏国际化开发中涉及的多语言、本地化、发布与部署等环节进行了简单的概述。全书内容均由一线游戏研发同学执笔,行文通俗易懂,非科班的读者/ 初学者可以一窥游戏研发的魅力,专业从业者则可以系统地汲取游戏研发知识,激发灵感。 感谢互娱程序评审委员会的专家起草和敲定本书的行文框架,为全书内容的撰写把控大方向。感谢参与本书编撰的各位业务专家,在繁忙的工作中抽出时间,编写和校对了本书所有内容,如果没有他们的全心投入,本书将很难顺利完成。感谢清华大学博士生导师徐恪教授为本书作序。感谢网易游戏学院知识管理部的同事们,特别是胡敬阁在内容整理和校对上注入了极大的精力。感谢清华大学出版社的贾斌老师,柴文强老师以及其他幕后的编审人员为本书进行的细致的查漏补缺工作,保证了本书的质量。 最后,希望每一位与此书有缘的读者都能够开卷有益,收获满满。 网易互娱·游戏开发书籍编委会 N E T E A S E G A M E S A C A D E M Y
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