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  • [正版]新印象:VRay for SketchUp效果图高级渲染技法 3d建模书籍 室内设计教程书籍 三维建模
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    • 作者: 无著 | 王功勋,王鹏宇编
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-06
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    • 作者: 无著| 王功勋,王鹏宇编
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-06
    • ISBN:9780011606736
    • 版权提供:人民邮电出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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    商品参数

    新印象:VRay for SketchUp效果图GJ渲染技法
                定价 129.00
    出版社 人民邮电出版社
    版次 D1版
    出版时间 2021年04月
    开本 16开
    作者 王功勋 王鹏宇
    装帧 平装
    页数 244
    字数 478000
    ISBN编码 9787115557759

    内容介绍

    本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐进地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。 全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重点内容进行详细介绍。既对所讲知识进行归纳和z结,也提供项目流程参考,提高读者的实战能力。通过12个几乎涵盖常用灯光类型的场景表现,读者可以深入学习软件功能和表达技巧,并可以做到举一反三。
    目录

    D1章 使用SketchUp的良好习惯
    1.1 优化SketchUp操作环境 12
    1.1.1 模板 12
    1.1.2 系统设置 14
    1.1.3 快捷键 16
    1.2 正反面问题 18
    1.2.1 正面朝向的意义 18
    1.2.2 正反面的绘制 19
    1.2.3 正反面的校验 20
    1.3 模型清理 21
    1.3.1 材质清理 21
    1.3.2 清理插件 22
    1.4 善用SketchUp插件 22
    1.4.1 贝兹曲线 22
    1.4.2 太阳北J 23
    1.4.3 联合推拉 23

    D2章 VRay 基础知识介绍

    2.1 VRay for SketchUp简介 25
    2.2 工具栏 26
    2.2.1 主工具栏 26
    2.2.2 灯光工具栏 27
    2.2.3 物体工具栏 27
    2.3 资源管理器 28
    2.3.1 基础界面 28
    2.3.2 材质标签页 28
    2.3.3 光源标签页 31
    2.3.4 几何体标签页 32
    2.3.5 设置标签页 32
    2.4 材质系统 33
    2.4.1 术语介绍 33
    2.4.2 基本操作 34
    2.4.3 通用材质 36
    2.4.4 常用材质调整 46
    2.5 灯光系统 55
    2.5.1 VRay天光系统 56
    2.5.2 面光源 59
    2.5.3 球形灯 61
    2.5.4 聚光灯 62
    2.5.5 IES灯 64
    2.5.6 点光源 65
    2.5.7 穹1;CY=CY灯和HDRI照明 66
    2.5.8 网格灯 70
    2.5.9 调整灯光强度 70
    2.6 渲染 70
    2.6.1 渲染设置 70
    2.6.2 相机设置 72
    2.6.3 渲染输出 73
    2.6.4 环境设置 75
    2.6.5 材质覆盖 77
    2.6.6 集群渲染 77
    2.6.7 光线跟踪 77
    2.6.8 全局照明 79
    2.6.9 焦散 81
    2.6.10 空间环境 83
    2.6.11 渲染元素 85
    2.6.12 开关 86
    2.7 几何体 86
    2.7.1 无限地面 86
    2.7.2 代理物体 87
    2.7.3 毛发 89
    2.7.4 网格剪切 92
    2.8 帧缓存窗口 93
    2.8.1 概述 93
    2.8.2 界面 93
    2.8.3 颜色校正 95
    2.8.4 历史记录 98
    2.9 文件路径编辑器 99
    2.9.1 概述 99
    2.9.2 界面 99

    D3章 农场小屋日景表现
    3.1 场景介绍 102
    3.2 确定构图 102
    3.2.1 确定视角 102
    3.2.2 确定图幅比例 103
    3.3 灯光 103
    3.3.1 调整阴影 103
    3.3.2 提高光照亮度 104
    3.3.3 调整天空背景 104
    3.4 材质 105
    3.4.1 屋1;CY=CY铁皮 105
    3.4.2 墙面铁皮 105
    3.4.3 窗户玻璃 106
    3.4.4 窗框 106
    3.4.5 叶子 106
    3.4.6 躺椅 107
    3.5 特殊物体 107
    3.5.1 添加代理模型树 108
    3.5.2 添加毛发 108
    3.6 颜色校正 109
    3.6.1 曝光度 109
    3.6.2 色相/饱和度 109
    3.7 渲染输出 110

    D4章 正午咖啡厅室内表现
    4.1 场景介绍 112
    4.2 确定构图 112
    4.3 灯光 112
    4.3.1 自然光 112
    4.3.2 人工光 114
    4.4 材质 116
    4.4.1 天花板 116
    4.4.2 地面 117
    4.4.3 白色砖墙 118
    4.4.4 黑色砖墙 118
    4.4.5 其他材质 119
    4.5 颜色校正 121
    4.5.1 曝光度 121
    4.5.2 色相/饱和度 121
    4.5.3 颜色平衡 122
    4.5.4 曲线 122
    4.6 渲染输出 123
    4.6.1 替换外景图像 123
    4.6.2 调整渲染参数 123
    4.6.3 查看渲染结果 124

    D5章 Kowalewski住宅日景表现
    5.1 场景介绍 126
    5.2 确定构图 126
    5.2.1 比例 126
    5.2.2 构图 127
    5.3 灯光 127
    5.3.1 准备工作 127
    5.3.2 创建穹1;CY=CY灯 127
    5.3.3 调节灯光 128
    5.3.4 替换天空 129
    5.4 材质 130
    5.4.1 墙面 130
    5.4.2 草地 131
    5.4.3 路面 131
    5.4.4 玻璃 132
    5.4.5 黑色瓷砖 132
    5.4.6 其他材质 133
    5.5 特殊物体 133
    5.6 颜色校正 134
    5.6.1 曝光度 134
    5.6.2 白平衡 134
    5.6.3 色相/饱和度 134
    5.6.4 曲线 135
    5.7 渲染输出 135
    5.7.1 渲染参数 135
    5.7.2 渲染结果 135

    D6章 北欧风格室内阴天表现
    6.1 场景介绍 137
    6.2 确定构图 137
    6.2.1 比例 137
    6.2.2 构图 137
    6.3 灯光 138
    6.3.1 准备工作 138
    6.3.2 穹1;CY=CY灯 138
    6.3.3 面光源 140
    6.4 材质 141
    6.4.1 墙面 141
    6.4.2 地板 142
    6.4.3 家具 142
    6.4.4 叶子 143
    6.4.5 吊灯 143
    6.4.6 其他材质 144
    6.5 颜色校正 145
    6.5.1 曝光度 145
    6.5.2 白平衡 146
    6.5.3 色相/饱和度 146
    6.5.4 颜色平衡 146
    6.5.5 曲线 147
    6.6 渲染输出 147
    6.6.1 光子图参数 147
    6.6.2 正式图参数 148
    6.7 后期处理 148

    D7章 现代风格别墅夜景表现
    7.1 场景介绍 151
    7.2 确定构图 151
    7.3 灯光 152
    7.3.1 夜晚布光方式 152
    7.3.2 自然光 152
    7.3.3 人工光 153
    7.4 材质 156
    7.4.1 白墙 156
    7.4.2 地面 156
    7.4.3 墙面石材 157
    7.4.4 木料 157
    7.4.5 其他材质 157
    7.5 颜色校正 158
    7.5.1 曝光度 158
    7.5.2 白平衡 159
    7.5.3 色相/饱和度 159
    7.5.4 曲线 160
    7.5.5 背景图像 160
    7.6 渲染输出 160
    7.6.1 光子图参数 160
    7.6.2 正式图参数 161
    7.7 后期处理 161

    D8章 清新风格客厅表现

    8.1 场景介绍 164
    8.2 确定构图 164
    8.3 灯光 164
    8.3.1 思路 164
    8.3.2 太阳光 165
    8.3.3 天光 166
    8.4 材质 167
    8.4.1 简单材质 167
    8.4.2 地板材质 168
    8.4.3 叶片材质 168
    8.4.4 布料材质 169
    8.5 地毯 170
    8.6 颜色校正 171
    8.6.1 曝光度 171
    8.6.2 色相/饱和度 171
    8.6.3 曲线 171
    8.6.4 背景图像 172
    8.7 渲染输出 172
    8.8 后期处理 172

    D9章 卧室全景图表现
    9.1 全景图简介 175
    9.1.1 名词定义 175
    9.1.2 制作方法 175
    9.1.3 渲染思路 175
    9.2 场景介绍 176
    9.3 确定相机 176
    9.3.1 视角设置 176
    9.3.2 相机设置 177
    9.4 灯光 177
    9.4.1 自然光 177
    9.4.2 人工光 179
    9.5 材质 180
    9.5.1 简单材质 180
    9.5.2 地板材质 181
    9.5.3 窗帘材质 182
    9.5.4 布料材质 182
    9.6 渲染输出 182
    9.6.1 炫云概述 182
    9.6.2 渲染参数 183
    9.6.3 炫云渲染 183
    9.6.4 保存 184
    9.7 后期处理 185
    9.8 上传 185

    10.1 建筑鸟瞰图简介 188
    10.1.1 模型 188
    10.1.2 渲染 188
    10.1.3 后期处理 188
    10.2 场景介绍 188
    10.3 确定相机 189
    10.4 灯光 189
    10.4.1 思路 189
    10.4.2 调整 190
    10.5 完善模型 191
    10.5.1 概述 191
    10.5.2 导入代理模型 191
    10.5.3 布置 192
    10.6 材质 193
    10.6.1 建筑外墙 193
    10.6.2 玻璃 193
    10.6.3 建筑白模 194
    10.7 颜色校正 194
    10.7.1 曝光度 194
    10.7.2 色相/饱和度 195
    10.7.3 曲线 195
    10.8 渲染输出 195
    10.8.1 渲染 195
    10.8.2 输出 196
    10.9 后期处理 196
    D10章 休闲广场黄昏鸟瞰图
    10.1 建筑鸟瞰图简介 188
    10.1.1 模型 188
    10.1.2 渲染 188
    10.1.3 后期处理 188
    10.2 场景介绍 188
    10.3 确定相机 189
    10.4 灯光 189
    10.4.1 思路 189
    10.4.2 调整 190
    10.5 完善模型 191
    10.5.1 概述 191
    10.5.2 导入代理模型 191
    10.5.3 布置 192
    10.6 材质 193
    10.6.1 建筑外墙 193
    10.6.2 玻璃 193
    10.6.3 建筑白模 194
    10.7 颜色校正 194
    10.7.1 曝光度 194
    10.7.2 色相/饱和度 195
    10.7.3 曲线 195
    10.8 渲染输出 195
    10.8.1 渲染 195
    10.8.2 输出 196
    10.9 后期处理 196

    D11章 现代风格室内鸟瞰图
    11.1 关于室内鸟瞰图 200
    11.1.1 概述 200
    11.1.2 制作方法 200
    11.2 场景介绍 201
    11.3 确定相机 201
    11.3.1 视角 201
    11.3.2 比例 201
    11.4 灯光 202
    11.4.1 思路 202
    11.4.2 调整 202
    11.5 材质 204
    11.5.1 材质(一) 204
    11.5.2 材质(二) 206
    11.5.3 材质(三) 207
    11.6 渲染输出 208
    11.7 后期处理 208

    D12章 餐厅夜晚室内灯光表现
    12.1 表现方法 211
    12.2 场景介绍 211
    12.3 确定相机 212
    12.3.1 确定视角 212
    12.3.2 确定比例 212
    12.4 灯光 212
    12.4.1 思路 212
    12.4.2 自然光 213
    12.4.3 主光源 213
    12.4.4 辅助光源 214
    12.4.5 装饰光源 215
    12.5 材质 216
    12.5.1 墙面 216
    12.5.2 地板 217
    12.5.3 蜡烛 217
    12.5.4 其他材质 217
    12.6 颜色校正 218
    12.6.1 曝光度 218
    12.6.2 白平衡 218
    12.6.3 色相/饱和度 218
    12.6.4 颜色平衡 219
    12.6.5 曲线 219
    12.7 渲染输出 219
    12.7.1 渲染 219
    12.7.2 镜头TX 219
    12.8 后期处理 220

    D13章 书房工作台小场景表现
    13.1 小场景概述 222
    13.2 场景介绍 222
    13.3 确定相机 223
    13.3.1 确定视角 223
    13.3.2 确定比例 223
    13.4 灯光 223
    13.4.1 自然光 223
    13.4.2 人工光 224
    13.5 材质 225
    13.5.1 铝合金 225
    13.5.2 桌面 226
    13.5.3 键盘 227
    13.5.4 叶片 228
    13.5.5 其他材质(一) 228
    13.5.6 其他材质(二) 229
    13.6 颜色校正 230
    13.6.1 曝光度 230
    13.6.2 色相/饱和度 230
    13.6.3 颜色平衡 230
    13.6.4 曲线 231
    13.7 渲染输出 231
    13.8 后期处理 231

    D14章 手工模型风格渲染
    14.1 制作方法 234
    14.1.1 灯光 234
    14.1.2 材质 234
    14.1.3 相机 235
    14.2 场景介绍 235
    14.3 灯光 236
    14.3.1 思路 236
    14.3.2 准备工作 236
    14.3.3 创建灯光 237
    14.4 材质 238
    14.4.1 玻璃 239
    14.4.2 木料 240
    14.4.3 其他 241
    14.5 颜色校正 241
    14.6 渲染输出 242
    14.7 后期处理 243

    作者介绍

    王鹏宇,拥有多年从事平面设计、图像处理、视频剪辑、效果图制作等工作的经验,对Photoshop、SketchUp、3ds Max、VRay等软件的应用及协同有着比较深入的研究;他曾在虎课网担任室内设计板块讲师,在知末网担任VRay for SketchUp讲师,有着丰富的线上培训经验,z学习人数上万,z学习次数上万。 王功勋,毕业于徐州师范大学现代教育技术专业和东北师范大学汉语言文学专业,多年来一直工作在教育DY线,2003年起至今任教信息技术学科,兼任学校网络管理员,工作期间多次参加教育信息化专题培训及信息化比赛。
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