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  • [正版]新书 Java从入门到精通第7版 明日科技 java语言程序设计计算机电脑基础编程教程零基础自学全套书籍
  • Java入门经典,95万Java程序员的入行选择。
    • 作者: 明日科技著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 明日科技著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:1
    • 开本:16开
    • ISBN:9782781247762
    • 版权提供:清华大学出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

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      关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

     

     书名:  Java从入门到精通(第7版)
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2023
     ISBN号:  9787302632627
    《Java从入门到精通(第7版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为4篇共24章,内容包括初识Java,开发工具(IDEA、Eclipse),Java语言基础,流程控制,数组,类和对象,继承、多态、抽象类与接口,包和内部类,异常处理,字符串,常用类库,集合类,枚举类型与泛型,lambda表达式与流处理,I/O(输入/输出),反射与注解,数据库操作,Swing程序设计,Java绘图,多线程,并发,网络通信,飞机大战游戏,MR人脸识别打卡系统。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,涉及的程序代码都给出了详细的注释,这可以帮助读者轻松领会Java程序开发的精髓,并快速提高开发技能。

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    第1篇 基础知识
    第1章 初识Java 2
    1.1 Java简介 2
    1.1.1 什么是Java语言 2
    1.1.2 Java的应用领域 3
    1.1.3 Java的版本 3
    1.1.4 怎样学好Java 5
    1.1.5 Java API文档 6
    1.2 Java语言的特性 6
    1.3 搭建Java环境 8
    1.3.1 下载JDK 8
    1.3.2 在Windows 10系统下搭建JDK环境 9
    第2章 开发工具 12
    2.1 熟悉IDEA 12
    2.1.1 下载IDEA 12
    2.1.2 安装IDEA 14
    2.1.3 配置IDEA 16
    2.1.4 使用IDEA 17
    2.2 熟悉Eclipse 22
    2.2.1 下载Eclipse 22
    2.2.2 Eclipse的配置与启动 24
    2.2.3 Eclipse工作台 25
    2.2.4 透视图与视图 26
    2.2.5 菜单栏 26
    2.2.6 工具栏 26
    2.2.7 “包资源管理器”视图 29
    2.2.8 “控制台”视图 29
    2.3 使用Eclipse 29
    2.3.1 创建Java项目 29
    2.3.2 创建Java类文件 33
    2.3.3 编写Java程序 34
    2.3.4 运行Java程序 36
    2.4 程序调试 38
    第3章 Java语言基础 42
    3.1 Java主类结构 42
    3.2 基本数据类型 44
    3.2.1 整数类型 44
    3.2.2 浮点类型 45
    3.2.3 字符类型 46
    3.2.4 布尔类型 48
    3.3 变量与常量 48
    3.3.1 标识符和关键字 48
    3.3.2 声明变量 50
    3.3.3 声明常量 51
    3.3.4 变量的有效范围 52
    3.4 运算符 53
    3.4.1 赋值运算符 53
    3.4.2 算术运算符 54
    3.4.3 自增和自减运算符 55
    3.4.4 比较运算符 55
    3.4.5 逻辑运算符 56
    3.4.6 位运算符 57
    3.4.7 复合赋值运算符 58
    3.4.8 三元运算符 59
    3.4.9 运算符的优先级 60
    3.5 数据类型转换 61
    3.5.1 隐式类型转换 61
    3.5.2 显式类型转换 62
    3.6 代码注释与编码规范 63
    3.6.1 代码注释 63
    3.6.2 编码规范 64
    3.7 实践与练习 65
    第4章 流程控制 66
    4.1 复合语句 67
    4.2 if条件语句 67
    4.2.1 简单的if条件语句 68
    4.2.2 if…else语句 69
    4.2.3 if…else if多分支语句 69
    4.2.4 if语句的嵌套 71
    4.3 switch多分支语句 72
    4.3.1 switch语句通用语法 72
    4.3.2 switch表达式 74
    4.4 while循环语句 74
    4.5 do…while循环语句 75
    4.6 for循环语句 76
    4.6.1 传统的for语句 76
    4.6.2 foreach语句 77
    4.7 循环嵌套 78
    4.8 循环控制 79
    4.8.1 break语句 79
    4.8.2 continue语句 81
    4.9 实践与练习 82
    第5章 数组 84
    5.1 数组概述 84
    5.2 一维数组 84
    5.2.1 创建一维数组 84
    5.2.2 初始化一维数组 86
    5.2.3 使用一维数组 86
    5.3 二维数组 87
    5.3.1 创建二维数组 87
    5.3.2 初始化二维数组 88
    5.3.3 使用二维数组 88
    5.4 数组的基本操作 89
    5.4.1 遍历数组 89
    5.4.2 填充替换数组元素 90
    5.4.3 对数组进行排序 91
    5.4.4 复制数组 92
    5.4.5 查询数组 93
    5.5 数组排序算法 95
    5.5.1 冒泡排序 95
    5.5.2 直接选择排序 97
    5.5.3 反转排序 98
    5.6 实践与练习 99
    第2篇 面向对象编程
    第6章 类和对象 102
    6.1 面向对象概述 102
    6.1.1 对象 102
    6.1.2 类 104
    6.1.3 封装 104
    6.1.4 继承 104
    6.1.5 多态 105
    6.2 类 106
    6.2.1 成员变量 106
    6.2.2 成员方法 107
    6.2.3 权限修饰符 107
    6.2.4 局部变量 108
    6.2.5 局部变量的有效范围 109
    6.2.6 this关键字 109
    6.3 类的构造方法 110
    6.4 静态变量和静态方法 112
    6.5 类的主方法 114
    6.6 对象 115
    6.6.1 对象的创建 115
    6.6.2 访问对象的属性和行为 116
    6.6.3 对象的引用 117
    6.6.4 对象的销毁 118
    6.7 实践与练习 119
    第7章 继承、多态、抽象类与接口 120
    7.1 类的继承 120
    7.2 Object类 122
    7.3 对象类型的转换 125
    7.3.1 向上转型 125
    7.3.2 向下转型 126
    7.4 instanceof关键字及其新特性 127
    7.5 方法的重载 129
    7.6 final关键字 132
    7.6.1 final变量 132
    7.6.2 final方法 133
    7.6.3 final类 133
    7.7 record类 134
    7.8 多态 135
    7.9 抽象类 136
    7.10 接口 137
    7.10.1 定义接口 137
    7.10.2 实现接口 138
    7.10.3 接口继承接口 140
    7.10.4 接口的多重继承 141
    7.10.5 接口的默认方法 142
    7.10.6 抽象类与接口的区别 142
    7.11 实践与练习 143
    第8章 包和内部类 145
    8.1 Java类包 145
    8.1.1 类名冲突 145
    8.1.2 完整的类路径 146
    8.1.3 创建包 146
    8.1.4 导入包 147
    8.2 内部类 148
    8.2.1 成员内部类 149
    8.2.2 匿名内部类 151
    8.3 实践与练习 152
    第3篇 核心技术
    第9章 异常处理 154
    9.1 异常概述 154
    9.2 异常的抛出与捕捉 155
    9.2.1 抛出异常 155
    9.2.2 使用try…catch…finally语句捕捉异常 156
    9.3 Java常见的异常类 158
    9.4 自定义异常 158
    9.5 在方法中抛出异常 159
    9.5.1 使用throws关键字抛出异常 160
    9.5.2 使用throw关键字抛出异常 160
    9.6 运行时异常 162
    9.7 try…with…resources语句 162
    9.8 异常的使用原则 164
    9.9 实践与练习 164
    第10章 字符串 166
    10.1 String类 166
    10.1.1 声明字符串 166
    10.1.2 创建字符串 167
    10.2 连接字符串 168
    10.2.1 连接多个字符串 168
    10.2.2 连接其他数据类型 168
    10.3 获取字符串信息 170
    10.3.1 获取字符串长度 170
    10.3.2 查找字符串 170
    10.3.3 获取指定索引位置的字符 171
    10.4 字符串操作 172
    10.4.1 获取子字符串 172
    10.4.2 去除空格 173
    10.4.3 替换字符串 173
    10.4.4 判断字符串的开始与结尾 174
    10.4.5 判断字符串是否相等 175
    10.4.6 按字典顺序比较两个字符串 176
    10.4.7 字母大小写的转换 177
    10.4.8 分割字符串 178
    10.5 格式化字符串 179
    10.5.1 日期和时间字符串格式化 179
    10.5.2 常规类型格式化 182
    10.6 使用正则表达式 183
    10.7 字符串生成器 185
    10.8 实践与练习 187
    第11章 常用类库 188
    11.1 包装类 188
    11.1.1 Integer类 189
    11.1.2 Double类 190
    11.1.3 Boolean类 191
    11.1.4 Character类 192
    11.1.5 Number类 194
    11.2 数字处理 194
    11.2.1 数字格式化 194
    11.2.2 Math类 197
    11.2.3 Random类 200
    11.2.4 BigInteger类 202
    11.2.5 BigDecimal类 203
    11.3 System类 205
    11.3.1 在控制台中输出字符 205
    11.3.2 计时 206
    11.4 Scanner类 207
    11.5 日期时间类 208
    11.5.1 Date类 209
    11.5.2 日期时间格式化类 210
    11.5.3 Calendar类 213
    11.6 实践与练习 215
    第12章 集合类 216
    12.1 集合类概述 216
    12.2 Collection接口 217
    12.3 List接口 218
    12.3.1 List接口概述 218
    12.3.2 ArrayList类 218
    12.3.3 LinkedList类 219
    12.4 遍历集合中的元素 220
    12.4.1 Iterator遍历集合中的元素 220
    12.4.2 使用foreach循环遍历集合中的元素 221
    12.4.3 使用forEach()方法遍历集合中的元素 222
    12.5 使用Predicate操作集合 222
    12.6 Set接口 224
    12.6.1 Set接口概述 224
    12.6.2 HashSet类 224
    12.6.3 TreeSet类 225
    12.7 Map接口 226
    12.7.1 Map接口概述 227
    12.7.2 HashMap类 227
    12.7.3 遍历Map集合 228
    12.7.4 TreeMap类 229
    12.7.5 Properties类 230
    12.8 Collections类 232
    12.9 实践与练习 233
    第13章 枚举类型与泛型 234
    13.1 枚举类型 234
    13.1.1 使用枚举类型设置常量 234
    13.1.2 深入了解枚举类型 236
    13.1.3 使用枚举类型的优势 239
    13.2 泛型 239
    13.2.1 回顾向上转型与向下转型 239
    13.2.2 定义泛型类 240
    13.2.3 泛型的常规用法 241
    13.2.4 泛型的高级用法 243
    13.2.5 泛型总结 245
    13.3 实践与练习 246
    第14章 lambda表达式与流处理 247
    14.1 lambda表达式 247
    14.1.1 lambda表达式简介 247
    14.1.2 lambda表达式实现函数式接口 248
    14.1.3 lambda表达式调用外部变量 250
    14.1.4 lambda表达式与异常处理 252
    14.2 方法的引用 253
    14.2.1 引用静态方法 253
    14.2.2 引用成员方法 254
    14.2.3 引用带泛型的方法 255
    14.2.4 引用构造方法 256
    14.2.5 Function接口 258
    14.3 流处理 259
    14.3.1 Stream接口 260
    14.3.2 Optional类 262
    14.3.3 Collectors类 263
    14.3.4 数据过滤 264
    14.3.5 数据映射 267
    14.3.6 数据查找 268
    14.3.7 数据收集 271
    14.4 实践与练习 275
    第15章 I/O(输入/输出) 276
    15.1 输入/输出流 276
    15.1.1 InputStream字节/Reader字符输入流 277
    15.1.2 OutputStream字节/Writer字符输出流 278
    15.2 File类 279
    15.2.1 文件的创建与删除 279
    15.2.2 获取文件信息 280
    15.3 文件输入/输出流 281
    15.3.1 FileInputStream类和FileOutputStream类 281
    15.3.2 FileReader类和FileWriter类 282
    15.4 带缓存的输入/输出流 283
    15.4.1 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类 283
    15.4.2 BufferedReader类和BufferedWriter类 284
    15.5 数据输入/输出流 285
    15.6 对象序列化输入/输出流 287
    15.6.1 序列化对象 288
    15.6.2 反序列化对象 289
    15.7 实践与练习 289
    第16章 反射与注解 290
    16.1 反射 290
    16.1.1 访问构造方法 291
    16.1.2 访问成员变量 294
    16.1.3 访问成员方法 297
    16.2 Annotation注解功能 300
    16.2.1 定义Annotation类型 300
    16.2.2 访问Annotation信息 302
    16.3 实践与练习 305
    第17章 数据库操作 306
    17.1 数据库基础 306
    17.1.1 什么是数据库 307
    17.1.2 数据库的种类和功能 307
    17.1.3 SQL语言 308
    17.2 JDBC概述 309
    17.2.1 JDBC技术 309
    17.2.2 JDBC驱动程序的类型 310
    17.3 JDBC中常用的类和接口 310
    17.3.1 DriverManager类 310
    17.3.2 Connection接口 311
    17.3.3 Statement接口 312
    17.3.4 PreparedStatement接口 312
    17.3.5 ResultSet接口 313
    17.4 数据库操作 314
    17.4.1 连接数据库 314
    17.4.2 向数据库中发送SQL语句 315
    17.4.3 处理查询结果集 315
    17.4.4 顺序查询 315
    17.4.5 模糊查询 316
    17.4.6 预处理语句 317
    17.4.7 添加、修改、删除记录 318
    17.5 实践与练习 321
    第18章 Swing程序设计 322
    18.1 Swing概述 323
    18.2 常用窗体 324
    18.2.1 JFrame窗体 324
    18.2.2 JDialog对话框 326
    18.2.3 JOptionPane小型对话框 327
    18.3 常用布局管理器 331
    18.3.1 null绝对布局管理器 331
    18.3.2 FlowLayout流布局管理器 332
    18.3.3 BorderLayout边界布局管理器 333
    18.3.4 GridLayout网格布局管理器 334
    18.4 常用面板 335
    18.4.1 JPanel面板 335
    18.4.2 JScrollPane滚动面板 337
    18.5 文字标签组件与图标 338
    18.5.1 JLabel标签 338
    18.5.2 图标的使用 339
    18.6 按钮组件 340
    18.6.1 JButton按钮 340
    18.6.2 JRadioButton单选按钮 341
    18.6.3 JCheckBox复选框 343
    18.7 列表组件 344
    18.7.1 JComboBox下拉列表框 344
    18.7.2 JList列表框 346
    18.8 文本组件 347
    18.8.1 JTextField文本框 347
    18.8.2 JPasswordField密码框 348
    18.8.3 JTextArea文本域 349
    18.9 表格组件 350
    18.9.1 创建表格 350
    18.9.2 DefaultTableModel表格数据模型 351
    18.9.3 维护表格模型 352
    18.10 事件监听器 354
    18.10.1 ActionEvent动作事件 354
    18.10.2 KeyEvent键盘事件 356
    18.10.3 MouseEvent鼠标事件 357
    18.11 实践与练习 359
    第19章 Java绘图 360
    19.1 Java绘图类 360
    19.1.1 Graphics类 360
    19.1.2 Graphics2D类 361
    19.2 绘制图形 361
    19.3 绘图颜色与画笔属性 365
    19.3.1 设置颜色 365
    19.3.2 设置画笔 366
    19.4 绘制文本 367
    19.4.1 设置字体 367
    19.4.2 显示文字 367
    19.5 显示图片 369
    19.6 图像处理 370
    19.6.1 放大与缩小 370
    19.6.2 图像翻转 372
    19.6.3 图像旋转 374
    19.6.4 图像倾斜 375
    19.7 实践与练习 376
    第20章 多线程 377
    20.1 线程简介 377
    20.2 创建线程 378
    20.2.1 继承Thread类 378
    20.2.2 实现Runnable接口 379
    20.2.3 实现Callable接口 381
    20.3 线程的生命周期 382
    20.4 操作线程的方法 383
    20.4.1 线程的休眠 383
    20.4.2 线程的加入 384
    20.4.3 线程的中断 386
    20.4.4 线程的礼让 387
    20.5 线程的优先级 387
    20.6 线程同步 389
    20.6.1 线程安全 389
    20.6.2 线程同步机制 390
    20.7 实践与练习 392
    第21章 并发 393
    21.1 并发编程 393
    21.2 yield()方法 394
    21.3 线程上下文切换与死锁 395
    21.3.1 线程的上下文切换 396
    21.3.2 线程死锁 396
    21.3.3 避免死锁 398
    21.4 守护线程与用户线程 399
    21.4.1 守护线程与用户线程的区别 399
    21.4.2 守护线程 399
    21.5 ThreadLocal 401
    21.6 生产者与消费者模式 402
    21.6.1 wait()方法和notify()方法 403
    21.6.2 await()方法和signal()方法 405
    21.7 线程池 408
    21.8 实践与练习 412
    第22章 网络通信 413
    22.1 网络程序设计基础 413
    22.1.1 局域网与互联网 413
    22.1.2 网络协议 414
    22.1.3 端口与套接字 415
    22.2 TCP程序 415
    22.2.1 InetAddress类 416
    22.2.2 ServerSocket类 417
    22.2.3 TCP网络程序设计 418
    22.3 UDP程序 421
    22.3.1 DatagramPacket类 421
    22.3.2 DatagramSocket类 421
    22.3.3 UDP网络程序设计 422
    22.4 NIO同步非阻塞网络编程 425
    22.5 AIO异步非阻塞网络编程 428
    22.6 实践与练习 429
    第4篇 项目实战
    第23章 飞机大战游戏 432
    23.1 需求分析 432
    23.2 系统设计 433
    23.2.1 系统目标 433
    23.2.2 系统功能结构 433
    23.2.3 业务流程图 433
    23.2.4 系统预览 433
    23.3 技术准备 434
    23.3.1 Timer类的概念 434
    23.3.2 Timer类注意事项 435
    23.4 公共模块设计 435
    23.5 玩家飞机模型设计 437
    23.6 敌机模型设计 439
    23.7 导弹模型设计 440
    23.8 空投物资模型设计 441
    23.9 游戏面板模型设计 442
    第24章 MR人脸识别打卡系统 449
    24.1 需求分析 449
    24.2 系统设计 450
    24.2.1 开发环境 450
    24.2.2 系统功能结构 450
    24.2.3 系统业务流程 450
    24.3 数据库与数据表设计 451
    24.3.1 数据库分析 451
    24.3.2 数据表设计 452
    24.4 系统文件夹组织结构 453
    24.5 工具类的设计 454
    24.5.1 日期时间工具类 455
    24.5.2 数据库连接工具类 457
    24.6 实体类的设计 458
    24.7 数据库接口及实现类设计 459
    24.7.1 数据库接口 460
    24.7.2 基于MySQL数据库的接口实现类 461
    24.7.3 数据库接口工厂类 464
    24.8 全局会话类的设计 464
    24.9 服务类的设计 466
    24.9.1 摄像头服务 466
    24.9.2 人脸识别服务 467
    24.9.3 人事服务 470
    24.9.4 图像文件服务 476
    24.10 窗体类的设计 478
    24.10.1 主窗体 478
    24.10.2 主面板 479
    24.10.3 登录对话框 483
    24.10.4 考勤报表面板 484
    24.10.5 员工管理面板 488
    24.10.6 录入新员工面板 490
    24.11 常见问题与解决 492
    24.11.1 如何运行项目 492
    24.11.2 无法激活人脸识别引擎 492
    24.11.3 无法连接MySQL数据库 493
    24.11.4 如何切换成SQLite数据库 493


     


     

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