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  • [正版]架构设计2.0 大型分布式系统架构方法论与实践 余春龙 分布式架构设计 构建大型分布式系统 技术架构与业务架构
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    • 作者: 余春龙著 | 无编
    • 出版社: 电子工业出版社
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    • 作者: 余春龙著| 无编
    • 出版社:电子工业出版社
    • 页数:320页
    • ISBN:9780090966816
    • 版权提供:电子工业出版社

            铺公告

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    内容介绍

    本书深刻总结了作者在大型互联网公司长期的实战经验,系统化地阐述了构建大型分布式系统所需要的技术架构与业务架构方法论,并辅与详尽的实践剖析。全书分为三大部分:第1部分完整讨论了分布式架构的几大核心问题,包括高并发、高可靠性、高可用、数据一致性(包括分布式事务、Paxos/Raft一致性算法)、跨城容灾与异地多活、CAP理论;第2部分从业务架构思维、需求分析、业务建模、领域驱动设计与微服务等角度探讨业务架构;第3部分是案例实战,通过众多的业界实际案例来对理论有一个更为直观的介绍。通过本书,读者可以对构建大型复杂系统的方法论有全局的认识,对软件架构的核心能力有深刻的理解,对个人的技术成长起到一定的借鉴作用,提升思维认知。本书不仅适合工程师、架构师阅读,也适合企业系统开发人员在内的软件开发从业人员阅读。
    目录

    第1部分 分布式架构
    第1章 高并发 4
    1.1 问题分类 4
    1.1.1 侧重于“高并发读”的系统 4
    1.1.2 侧重于“高并发写”的系统 6
    1.1.3 同时侧重于“高并发读”和“高并发写”的系统 7
    1.2 高并发读 8
    1.2.1 策略1:动静分离与CDN加速 8
    1.2.2 策略2:加缓存 9
    1.2.3 策略3:并发读与Pipeline 10
    1.2.4 策略4:批量读 12
    1.2.5 策略5:重写轻读 12
    1.2.6 总结:读写分离(CQRS架构) 14
    1.3 高并发写 16
    1.3.1 策略1:数据分片 16
    1.3.2 策略2:任务分片 17
    1.3.3 策略3:异步化与Pipeline 19
    1.3.4 策略4:批量 26
    1.3.5 策略5:串行化+多进程单线程+异步I/O 27
    第2章 高可靠 29
    2.1 容量评估与规划 29
    2.1.1 理论基础:吞吐量、响应时间与并发数三者关系 29
    2.1.2 容量规划 31
    2.1.3 单机*大QPS估算方法1: CPU密集型与I/O密集型的区分 32
    2.1.4 单机*大QPS估算方法2:压力测试 33
    2.2 过载保护:限流与熔断 35
    2.2.1 限流的两种限制维度 35
    2.2.2 单机限流的算法 35
    2.2.3 单机限流的实现 37
    2.2.4 中央限流 40
    2.2.5 熔断 41
    2.3 超时与重试 42
    2.4 隔离 43
    2.5 有损服务与降级 44
    2.6 灰度发布、备份与回滚 45
    2.7 监控体系与日志报警 47
    第3章 分布式事务 50
    3.1 随处可见的分布式事务问题 51
    3.1.1 缓存和数据库的一致性问题 51
    3.1.2 消息中间件和数据库的一致性问题 51
    3.1.3 两个数据库的一致性问题 51
    3.1.4 服务和数据库的一致性问题 51
    3.1.5 两个服务的一致性问题 52
    3.1.6 两个文件的一致性问题 52
    3.2 分布式事务解决方案汇总 52
    3.2.1 2PC 52
    3.2.2 *终一致性:**种实现方案 56
    3.2.3 *终一致性:第二种实现方案(基于事务消息) 59
    3.2.4 TCC 61
    3.2.5 事务状态表+事务补偿 63
    3.2.6 同步双写(多写)+异步对账 64
    3.2.7 妥协方案:弱一致性+基于状态的事后补偿 66
    3.2.8 妥协方案:重试+回滚+报警+人工修复 68
    3.2.9 阿里云Seata框架 68
    3.2.10 总结 73
    第4章 高可用 74
    4.1 高可用架构的思维框架 74
    4.1.1 如何实现故障探测 75
    4.1.2 如何解决脑裂问题 75
    4.1.3 如何做到数据一致性 76
    4.1.4 如何做到对客户端透明 76
    4.1.5 如何解决高可用依赖的连环套问题 76
    4.2 接入层高可用 78
    4.2.1 DNS层高可用:广域网负载均衡 79
    4.2.2 接入网关高可用:局域网负载均衡 79
    4.2.3 Nginx高可用 81
    4.2.4 Tomcat高可用 81
    4.3 业务逻辑层(微服务层)高可用 82
    4.4 存储层高可用 83
    4.4.1 RedisCluster的高可用案例 83
    4.4.2 HDFS的高可用案例 85
    第5章 高可用:多副本一致性算法 89
    5.1 高可用且强一致性到底有多难 89
    5.1.1 Kafka的消息丢失问题 89
    5.1.2 Kafka的消息错乱问题 93
    5.1.3 MySQL半同步复制数据不一致问题 94
    5.2 Paxos算法解析 96
    5.2.1 Paxos解决什么问题 96
    5.2.2 复制状态机 99
    5.2.3 一个朴素而深刻的想法 101
    5.2.4 Basic Paxos算法 102
    5.2.5 Multi Paxos算法 105
    5.3 Raft算法解析 108
    5.3.1 为“可理解性”而设计 108
    5.3.2 单点写入 108
    5.3.3 日志结构 109
    5.3.4 阶段1:Leader选举 113
    5.3.5 阶段2:日志复制 115
    5.3.6 阶段3:恢复阶段 116
    5.3.7 安全性保证 116
    5.4 Zab算法解析 119
    5.4.1 复制状态机与Primary-Backup System 119
    5.4.2 zxid 121
    5.4.3 “序”:乱序提交与顺序提交 122
    5.4.4 Leader选举:FLE算法 124
    5.4.5 正常阶段:2阶段提交 125
    5.4.6 恢复阶段 126
    5.5 三种算法对比与工程实现 127
    第6章 高可用:跨城容灾与异地多活 129
    6.1 跨城的关键物理约束:时延 129
    6.2 多IDC无复制架构 130
    6.2.1 单写多读架构 130
    6.2.2 各IDC自治架构 132
    6.3 同城同步复制,跨城异步复制:2地3中心 133
    6.4 跨城同步复制:3地5中心 133
    6.5 跨城异步复制 135
    6.5.1 不能容忍数据不一致:实现部分的强一致 136
    6.5.2 可以容忍数据不一致:事后修复 137
    6.5.3 加快异步复制速度 137
    6.6 单元化 138
    6.6.1 到底什么是单元化 138
    6.6.2 什么系统不能单元化 140
    第7章 CAP理论 142
    7.1 CAP理论的误解 142
    7.2 现实世界不存在“强一致性”(PACELC理论) 143
    第2部分 业务架构
    第8章 业务架构定义 148
    8.1 各式各样的方法论 148
    8.2 什么不是业务架构 149
    8.3 以终为始:业务架构到底解决哪些问题 150
    第9章 深刻理解现实世界:识别“真正的”需求 153
    9.1 探究问题的本源 153
    9.2 系统化思维 154
    9.3 信息传播的递减效应 155
    9.4 主要矛盾与次要矛盾 156
    9.5 产品手段与技术手段的权衡 156
    第10章 深刻理解现实世界:从整体上去看待需求 158
    10.1 利益相关者分析:看需求先看人 158
    10.2 金字塔原理:不重不漏地拆解问题 160
    10.3 需求的两种表现形式:业务流程与业务规则 162
    10.4 “业务”的闭环性 163
    第11章 不同粒度的建模方法与原则 165
    11.1 单个系统内部的建模方法与原则 165
    11.1.1 建模的通用思维:搭积木 165
    11.1.2 面向对象建模的基本步骤 167
    11.2 问题空间 169
    11.2.1 深刻理解专业名词 169
    11.2.2 重要信息“显性化” 170
    11.2.3 抽象 171
    11.3 解决方案空间 174
    11.3.1 重构 174
    11.3.2 设计模式 175
    11.3.3 面向对象的五大原则(SOLID原则) 178
    11.4 跨系统、跨团队的建模方法与原则 179
    11.4.1 康威定律 179
    11.4.2 领域的划分:高内聚与低耦合 181
    11.4.3 边界思维:接口的设计比实现重要得多 182
    11.4.4 多视角描述同一个架构:架构4+1/5+1视图 184
    第12章 常用架构模式 186
    12.1 分层架构模式与“伪分层” 186
    12.2 管道-过滤器架构模式 189
    12.3 状态机架构模式 190
    12.4 业务切面/业务闭环架构模式 192
    12.5 规则引擎 193
    12.5.1 什么是规则 194
    12.5.2 业务代码如何抽象成一条条规则 194
    12.5.3 规则描述语言DSL 196
    12.5.4 规则引擎的两种执行方式 197
    12.6 工作流引擎 198
    第13章 领域驱动设计 200
    13.1 传统开发模式:面向数据库表的“面条式”代码 200
    13.2 DDD的基本概念 201
    13.3 DDD的方法论 203
    13.3.1 领域模型和数据模型的区别 203
    13.3.2 基于DDD的分层架构 203
    13.3.3 领域模型和数据模型如何映射 204
    13.3.4 DDD中的读写分离模式 206
    第14章 DDD的折中与微服务架构 207
    14.1 软件建模本身的困难 207
    14.2 “无建模”带来的各种问题 209
    14.3 DDD的困难 210
    14.4 折中后的DDD 211
    14.4.1 宏观层面:遵循子域、限界上下文、微服务三者的映射关系 211
    14.4.2 微观层面:不遵循DDD的方法论 212
    14.5 三个不同层次的读写分离架构 212
    第3部分 案例实战
    第15章 基础架构案例实战 216
    15.1 分布式锁 216
    15.1.1 分布式锁的使用场景 216
    15.1.2 分布式锁的常用实现方式与问题 216
    15.1.3 用串行化代替分布式锁 217
    15.2 服务注册与服务发现中心 219
    15.2.1 服务注册与服务发现中心的基本原理 219
    15.2.2 服务路由表的数据延迟与解决方案 220
    15.2.3 服务注册中心应该是AP系统,还是CP系统 221
    15.2.4 配置中心应该是AP系统,还是CP系统 222
    15.3 分布式ID生成系统 222
    15.3.1 全局**,趋势递增 223
    15.3.2 全局**,单调递增 225
    15.3.3 全局**,连续递增 229
    第16章 C端业务系统案例实战 230
    16.1 电商库存系统 230
    16.1.1 业务背景与需求分析 230
    16.1.2 高并发读与写:中央缓存与本地缓存的权衡 234
    16.1.3 数据一致性:幂等问题 238
    16.1.4 数据一致性:扣减多个商品的原子性问题 239
    16.1.5 数据一致性:并发更新的锁问题 239
    16.1.6 数据一致性:流水和库存表如何对账 240
    16.1.7 业务架构进阶之一:一个库存模型同时支持自营与平台
    两个商业模式 241
    16.1.8 业务架构进阶之二:分区售卖问题 243
    16.1.9 业务架构进阶之三:供应链库存(不光要管售卖,还要管采购) 244
    16.1.10 业务架构进阶之四:以“单据”为中心的库存对账 245
    16.1.11 业务架构进阶之五:先采后卖,还是先卖后采 247
    16.2 秒杀系统 249
    16.2.1 需求分析 249
    16.2.2 异步秒杀与同步秒杀 250
    16.2.3 同步秒杀系统的设计 252
    16.2.4 防刷问题 253
    16.2.5 名额归还问题 254
    16.2.6 同步与异步的相结合 254
    16.2.7 层层限流,保护*终的核心系统 255
    16.3 Feeds流 255
    16.3.1 需求分析 255
    16.3.2 无限长列表的实现 256
    16.3.3 写扩散和读扩散的相结合 258
    16.3.4 评论的实现 259
    第17章 B端业务系统案例实战 261
    17.1 规则引擎平台 261
    17.1.1 规则引擎的典型应用场景 261
    17.1.2 四种技术选型 263
    17.1.3 规则的存储与版本管理 265
    17.1.4 可视化规则编辑 266
    17.1.5 特征库、动作库管理 268
    17.1.6 特征数据库 269
    17.1.7 总结 270
    17.2 工作流引擎平台 271
    17.2.1 没有工作流引擎,如何做业务开发 271
    17.2.2 工作流引擎的基本思路 273
    17.2.3 工作流引擎与微服务编排引擎、分布式事务的Saga模式的区别与
    联系 274
    17.2.4 BPMN标准 278
    17.2.5 工作流引擎的技术选型与Activiti介绍 281
    17.2.6 对Activiti的裁剪 283
    17.2.7 Activiti的性能问题与对Activiti的扩展 284
    17.2.8 工作流引擎与微服务/DDD方法论的冲突 285
    17.3 权限管理系统 286
    17.3.1 权限管理系统的由来 286
    17.3.2 权限如何抽象:权限Code 287
    17.3.3 权限的进一步抽象 288
    17.3.4 权限模型 289
    17.3.5 权限系统的实现方式 289
    17.3.6 API权限与微服务鉴权 292
    第18章 大数据与中台案例实战 295
    18.1 严格区分在线业务逻辑与离线业务逻辑 295
    18.2 警惕后台离线任务 298
    18.3 合理利用大数据交互式查询引擎 300
    18.4 中台 301
    18.4.1 什么不是中台 301
    18.4.2 业务中台 303
    18.4.3 数据中台 304
    18.4.4 中台和组织架构 307
    作者介绍

    余春龙,中科院软件所硕士毕业,先后在多家一线互联网公司任架构师,历经各种大规模研发团队的架构实践,在海量高并发高可用架构、业务建模、领域驱动设计、技术规划与技术管理等方面具备丰富的工程经验,形成了自己完整的一套架构方法论。
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