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  • [友一个正版]3dsmax教程书籍中文版3ds Max 2018从入门到精通全彩版3dmax软件视频教程室内设计入门教
  • 正版图书,限购1件,多拍不发货,谢谢合作。
    • 作者: 唯美世界著
    • 出版社: 中国水利水电出版社
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    • 作者: 唯美世界著
    • 出版社:中国水利水电出版社
    • ISBN:9785302408412
    • 版权提供:中国水利水电出版社

            店铺公告

     

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货),

    关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

    价格
    317.60
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    ¥158.8
    活动倒计时:
    06
    23
    :
    59
    :
    CAD+3dsmax
    128.00
    69.80
    套餐价/RMB
    125.50
    室内设计+配色宝典
    69.80
    128.00
    套餐价/RMB
    131.00
    cad2020+3dmax2018
    89.80
    128.00
    套餐价/RMB
    130.50
    中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)
    定价
    128.00
    出版社
    中国水利水电出版社
    版次
    1
    出版时间
    2019年07月
    开本
    16
    作者
    唯美世界 编著
    装帧
    平装
    页数
    490
    字数
    1040000
    ISBN编码
    9787517075578
    《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2018软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max 制作等,并以“基础知识+实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑设计、室内设计、模型设计、三维 、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域的 备知识和技术。
    《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》共23章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本 作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧 和高级 等日常工作所使用到的全部知识点;第20章~第23章通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用3ds Max进行实际项目设计的全过程。
    《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》的各类学习资源有:
    1. 242集同步视频+素材源文件+ 机扫码看视频+在线交流。
    2. 赠送《室内设计基础》《室内常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3ds Max易错问题集锦》《室内配色宝典》等电子书。
    3. 赠送3ds Max常用贴图、常用模型、常用快捷键索引和PPT课件。
    4. 赠送《Photoshop CC基础视频》(116集)《Photoshop 常用快捷键速查表》《Photoshop 常用工具速查表》。
    《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》可作为3ds Max初学者的教材,也可作为学校、培训机构的教学用书,还可作为对3ds Max有一定使用经验的读者的参考书。3ds Max 2014、3ds Max 2016、3ds Max 2020等版本的读者也可学习使用。
    第1章 认识3ds Max 2018
    视频讲解:8分钟
    1.1 3ds Max 2018的应用领域
    1.1.1 室内效果图设计
    1.1.2 建筑设计
    1.1.3 园林景观设计
    1.1.4 工业产品造型设计
    1.1.5 栏目包装设计
    1.1.6 影视
    1.1.7 游戏4
    1.1.8 插画
    1.2 3ds Max 2018的安装流程
    1.3 3ds Max的创作流程
    1.3.1 建模
    1.3.2 渲染设置
    1.3.3 灯光、材质、贴图、摄影机设置
    1.3.4
    1.3.5 渲染
    1.4 3ds Max 2018特别注意事项
    第2章 3ds Max界面
    视频讲解:31分钟
    2.1 dy次打开中文版3ds Max
    2.2 菜单栏
    2.3 主工具栏
    2.3.1 撤销和重做工具
    2.3.2 链接绑定类工具
    2.3.3 对象选择类工具
    2.3.4 对象 作类工具
    2.3.5 精准类工具
    2.3.6 选择集类工具
    2.3.7 镜像对齐类工具
    2.3.8 资源管理器类工具
    2.3.9 视图类工具
    2.3.10 材质编辑器工具
    2.3.11 渲染类工具
    2.4 功能区
    2.5 视口
    2.6 状态栏控件
    2.7 控件
    2.8 命令面板
    2.9 时间尺
    2.1 视口导航
    2.11 场景资源管理器
    第3章 3ds Max基本 作
    视频讲解:121分钟
    3.1 认识 3ds Max 2018基本 作
    3.1.1 3ds Max 2018基本 作内容
    3.1.2 为什么要学习基本 作
    3.2 文件基本 作
    3.2.1 实例:打开文件
    3.2.2 实例:保存文件
    3.2.3 实例:导出和导入.obj或.3ds格式的文件
    3.2.4 实例:合并.max格式的篮球模型
    3.2.5 实例:重置文件
    3.2.6 实例:归档文件
    3.2.7 实例:找到 3ds Max的自动保存位置
    3.3 对象基本 作
    3.3.1 实例:创建一组模型
    3.3.2 实例:将模型位置设置到世界坐标中心
    3.3.3 实例:删除和快速删除大量对象
    3.3.4 实例:撤销和重做
    3.3.5 实例:组和解组
    3.3.6 实例:使用过滤器准确地选择对象
    3.3.7 实例:按名称选择物体
    3.3.8 实例:使用不同的选择区域选择物体
    3.3.9 实例:准确地移动火车位置
    3.3.10 实例:准确地旋转模型
    3.3.11 实例:缩放方形盘子尺寸
    3.3.12 实例:选择并放置工具将一个模型准确地放在另一个模型上3
    3.3.13 实例:使用选择中心将模型轴心设置到中心
    3.3.14 实例:利用移动复制制作一排文件盒
    3.3.15 实例:利用旋转复制制作植物
    3.3.16 实例:利用捕捉开关准确地创建模型
    3.3.17 实例:镜像制作两个凳子
    3.3.18 实例:将制作的椅子对齐到地面
    3.3.19 实例:使用间隔工具制作椅子沿线摆放
    3.3.20 实例:使用阵列工具制作玩具
    3.3.21 实例:从网络 3D模型,并整理到当前文件中使用
    3.4 视图基本 作
    3.4.1 实例:建模时建议关闭视图阴影
    3.4.2 实例:自定义界面颜色
    3.4.3 实例:切换视图(顶、前、左、透视图)
    3.4.4 实例:模型的线框和边面显示
    3.4.5 实例:透视图基本 作
    3.5 3ds Max常见问题及解决方法
    3.5.1 打开文件缺失贴图怎么办
    3.5.2 打开 3ds Max文件提示缺少外部文件
    3.5.3 低版本的 3ds Max打不开高版本的文件
    3.5.4 为什么我选不了其他物体
    3.5.5 几个常见的小技巧
    第4章 内置几何体建模
    视频讲解:65分钟
    4.1 了解建模
    4.1.1 什么是建模
    4.1.2 为什么要建模
    4.1.3 几种常用的建模方式
    轻松动 学:创建一个长方体
    4.2 认识几何体建模
    4.2.1 什么是几何体建模
    4.2.2 几何体建模适合制作什么模型
    4.2.3 认识命令面板
    4.2.4 认识几何体类型
    4.3 标准基本体和扩展基本体
    4.3.1 标准基本体
    实例:使用长方体制作书架
    实例:使用球体、圆环制作 串
    实例:使用圆柱体、长方体制作圆茶几
    举一反三:使用圆柱体制作茶几
    实例:使用几何球体、圆环制作戒指
    实例: 使用管状体、圆柱体、球体制作吊灯
    4.3.2 扩展基本体
    ?实例:使用切角长方体制作沙发
    实例:使用环形结制作儿童玩具
    4.4 门、窗、楼梯
    4.4.1 门
    4.4.2 窗
    4.4.3 楼梯
    4.5 AEC扩展
    4.5.1 植物
    实例:创建室外植物
    4.5.2 栏杆
    轻松动 学:创建一个弧形栏杆
    4.5.3 墙
    第5章 样条线建模
    视频讲解:105分钟
    5.1 认识样条线建模
    5.1.1 什么是样条线
    5.1.2 样条线建模适合制作什么模型
    5.1.3 5种图形类型
    5.2 样条线
    5.2.1 线
    轻松动 学:将二维线变成三维线
    轻松动 学:使用捕捉工具绘制精准的图形
    实例: 使用线制作创意椅子
    实例: 使用线制作凳子
    实例: 使用线制作铁艺吊灯
    举一反三: 使用线、圆制作吊灯
    5.2.2 矩形
    5.2.3 圆、椭圆
    实例: 使用线、圆制作圆形茶几
    5.2.4 弧
    5.2.5 圆环
    5.2.6 多边形
    5.2.7 星形
    实例: 使用线、星形制作电视Logo
    5.2.8 文本
    5.2.9 螺旋线
    实例: 使用螺旋线制作弹簧
    ?实例:导入CAD绘制图形
    5.3 可编辑样条线
    5.3.1 认识可编辑样条线
    轻松动 学:将圆转换为可编辑样条线
    5.3.2 不选择任何子级别下的参数
    5.3.3 【顶点】级别下的参数
    5.3.4 【线段】级别下的参数
    5.3.5 【样条线】级别下的参数
    实例: 使用圆、多边形、线、矩形制作钟表
    实例: 使用矩形、文本制作装饰画
    综合实例:使用样条线制作小提琴
    5.4 扩展样条线
    5.4.1 墙矩形
    5.4.2 通道
    5.4.3 角度
    5.4.4 T形
    5.4.5 宽法兰
    5.5 CFD
    5.6 MaxCreationGraph
    第6章 复合对象建模
    视频讲解:41分钟
    6.1 了解复合对象
    6.1.1 什么是复合对象
    6.1.2 复合对象适合制作哪些模型
    6.1.3 认识复合对象
    6.2 复合对象工具
    6.2.1 放样
    轻松动 学: 使用【放样】制作三维文字
    实例: 使用【放样】制作奇幻三维人像合成
    实例: 使用【放样】制作炫酷三维螺旋线
    实例: 使用【放样】制作欧式石膏线
    6.2.2 图形合并
    轻松动 学: 使用【图形合并】将图形印到球体上
    6.2.3 散布
    实例: 使用【散布】制作创意吊灯
    举一反三: 使用【散布】制作漫山遍野的植物
    6.2.4 布尔、ProBoolean( 布尔)
    轻松动 学:布尔和ProBoolean的应用
    实例: 使用【布尔】制作小凳子
    6.2.5 变形
    轻松动 学:长方体变成球体
    6.2.6 一致
    轻松动 学: 使用【一致】制作山路
    6.2.7 地形
    轻松动 学: 使用【地形】制作起伏山脉
    第7章 修改器建模
    视频讲解:60分钟
    7.1 认识修改器建模
    7.1.1 什么是修改器
    7.1.2 为什么要添加修改器
    7.1.3 修改器建模适合制作什么模型
    7.1.4 编辑修改器
    7.2 二维图形的修改器类型
    7.2.1 【挤出】修改器
    实例: 使用【挤出】修改器制作茶几
    实例: 使用【挤出】和FFD修改器制作窗帘
    7.2.2 【车削】修改器
    轻松动 学: 使用【车削】修改器制作实心模型
    轻松动 学: 使用【车削】修改器制作带有厚度的模型
    实例: 使用【车削】修改器制作餐具
    7.2.3 【倒角】修改器
    轻松动 学:三维倒角文字
    7.2.4 【倒角剖面】修改器
    轻松动 学: 使用【倒角剖面】修改器制作画框
    实例: 使用【倒角剖面】修改器制作背景墙
    7.3 三维模型的修改器类型
    7.3.1 FFD修改器
    实例: 使用FFD修改器制作创意台灯
    实例: 使用FFD修改器制作抱枕
    实例: 使用【挤出】和FFD修改器制作吊灯
    7.3.2 【弯曲】和【扭曲】修改器
    7.3.3 【壳】修改器
    7.3.4 【对称】修改器
    7.3.5 【晶格】修改器
    实例: 使用【晶格】修改器制作水晶灯
    7.3.6 路径变形?(?WSM?)?修改器
    7.3.7 【噪波】修改器
    7.3.8 【切片】修改器
    轻松动 学:使用【切片】修改器制作树生长
    7.3.9 【融化】修改器
    7.3.10 【细分】【细化】【优化】修改器
    7.3.11 【平滑】【网格平滑】【涡轮平滑】修改器
    7.3.12 【置换】修改器
    轻松动 学: 使用【置换】修改器制作起伏山丘
    综合实例: 使用【挤出】?、FFD、?【扭曲】修改器制作创意大厦
    第8章 多边形建模
    视频讲解:173分钟
    8.1 认识多边形建模
    8.1.1 什么是多边形建模
    8.1.2 多边形建模适合制作什么模型
    8.1.3 多边形建模的常用流程
    8.1.4 将模型转换为可编辑多边形
    8.2 【选择】卷展栏
    8.3 【软选择】卷展栏
    轻松动 学: 利用【软选择】制作凸起的沙发垫
    8.4 【编辑几何体】卷展栏
    8.5 【细分曲面】卷展栏
    8.6 【细分置换】卷展栏
    8.7 【绘制变形】卷展栏
    轻松动 学: 利用【绘制变形】制作山脉
    8.8 【编辑顶点】卷展栏
    8.9 【编辑边】卷展栏
    8.1 【编辑边界】卷展栏
    8.11 【编辑多边形】卷展栏
    8.12 【编辑元素】卷展栏
    轻松动 学:为模型设置平滑效果
    举一反三: 内部为圆形、外部为方形的效果
    8.13 多边形建模应用实例
    实例:多边形建模制作浴缸
    实例:多边形建模制作纸飞机
    实例:多边形建模制作多人沙发
    实例:多边形建模制作衣柜
    实例:多边形建模制作U盘
    实例:多边形建模制作创意吊灯
    实例:多边形建模制作橱柜
    实例:多边形建模制作床头柜
    实例:多边形建模制作躺椅
    实例:多边形建模制作仙人掌笔筒
    实例:多边形建模制作巧克力
    实例:多边形建模制作脚凳
    实例:多边形建模制作角色模型
    第9章 渲染器参数设置
    视频讲解:34分钟
    9.1 认识渲染器
    9.1.1 什么是渲染器
    9.1.2 为什么要使用渲染器
    9.1.3 渲染器有哪些类型
    9.1.4 渲染器的设置步骤
    9.2 V-Ray渲染器
    轻松动 学:设置测试渲染的参数
    轻松动 学:设置高精度渲染参数
    第10章 灯光
    视频讲解:113分钟
    10.1 认识灯光
    10.1.1 什么是灯光
    10.1.2 为什么要应用灯光
    10.1.3 灯光的创建流程
    10.2 标准灯光
    10.2.1 目标聚光灯
    实例: 使用目标聚光灯制作聚光效果
    实例: 使用目标聚光灯制作舞台灯光
    10.2.2 目标平行光
    10.2.3 泛光
    实例: 使用泛光制作烛光
    10.2.4 天光
    10.3 VRay灯光
    10.3.1 VR-灯光
    实例: 使用VR-灯光制作柔和灯光
    实例: 使用VR-灯光制作台灯
    实例: 使用VR-灯光制作灯带
    实例: 使用VR-灯光制作烛光
    实例: 使用VR-灯光制作吊灯
    实例: 使用VR-灯光制作壁灯
    实例: 使用VR-灯光制作工业产品灯光
    10.3.2 VR-太阳
    VR-太阳与水平面夹角的重要性
    实例: 使用VR-太阳制作黄昏灯光
    10.3.3 VRayIES
    10.3.4 VR-环境灯光
    【重点】10.4 光度学灯光
    10.4.1 目标灯光
    轻松动 学:创建一盏目标灯光
    目标灯光创建时的几个问题
    实例: 使用目标灯光制作射灯
    综合实例:美式玄关场景灯光设计
    10.4.2 自由灯光
    10.4.3 怎么确定该创建哪类灯光
    第11章 “质感神器”——材质
    视频讲解:132分钟
    11.1 了解材质
    11.1.1 材质的概念
    11.1.2 材质与贴图的区别
    11.1.3 轻松动 学:为物体设置一个材质
    11.2 材质编辑器
    11.2.1 了解材质编辑器
    11.2.2 材质编辑器的两种切换方式
    11.2.3 标准材质状态下的精简材质编辑器参数
    实例: 使用标准材质制作乳胶漆墙面
    【重点】11.3 VRayMtl材质
    11.3.1 VRayMtl材质适合制作什么质感
    11.3.2 使用VRayMtl材质之前,一定要先设置渲染器
    11.3.3 熟悉VRayMtl材质的三大属性——漫反射、反射、折射
    11.3.4 漫反射
    实例: 使用VRayMtl材质制作石膏像
    11.3.5 反射
    实例: 使用VRayMtl材质制作镜子
    举一反三:光滑塑料材质
    实例: 使用VRayMtl材质制作不锈钢金属吊灯
    举一反三:磨砂金属材质
    举一反三:拉丝金属材质
    实例: 使用VRayMtl材质制作青花瓷
    举一反三:钢琴烤漆材质
    实例: 使用VRayMtl材质制作陶瓷
    实例: 使用VRayMtl材质制作大理石地砖
    实例: 使用VRayMtl材质制作金材质
    实例: 使用VRayMtl材质制作汽车车漆
    实例: 使用VRayMtl材质制作沙发皮革
    实例: 使用VRayMtl材质制作木地板
    11.3.6 折射
    实例: 使用VRayMtl材质制作普通玻璃
    举一反三:磨砂玻璃
    举一反三:有色玻璃
    实例: 使用VRayMtl材质制作透明泡泡
    实例: 使用VRayMtl材质制作一杯胡萝卜汁
    实例: 使用VRayMtl材质制作酒瓶材质
    11.4 其他常用材质类型
    11.4.1 混合材质
    实例: 使用混合材质制作丝绸
    11.4.2 多维/子对象材质
    轻松动 学:把茶壶模型设置为多维/子对象材质
    实例: 使用多维/子对象材质制作卡通小岛
    11.4.3 顶/底材质
    实例: 使用顶/底材质制作大雪覆盖大树
    11.4.4 Ink’nPaint材质
    实例: 使用Ink’nPaint材质制作卡通效果
    11.4.5 VR-灯光材质
    实例: 使用VR-灯光材质制作霓虹灯
    11.4.6 无光/投影材质
    11.4.7 虫漆材质
    11.4.8 V-Ray2SidedMtl材质
    实例: 使用V-Ray2SidedMtl材质制作花朵
    实例: 使用VR-覆盖材质制作发光艺术灯
    第12章 贴图
    视频讲解:65分钟
    12.1 了解贴图
    12.1.1 什么是贴图
    12.1.2 轻松动 学:为材质添加贴图
    【重点】12.2 认识贴图通道
    12.2.1 什么是贴图通道
    12.2.2 为什么使用贴图通道
    12.2.3 在参数后面的通道上添加贴图
    12.2.4 在【贴图】卷展栏中的通道上添加贴图
    12.2.5 【漫反射】和【凹凸通道】添加贴图有何区别
    12.3 常用贴图类型
    12.3.1 【位图】贴图
    轻松动 学:使用Photoshop制作一张无缝贴图
    12.3.2 UVW贴图
    轻松动 学:设置模型正确的贴图效果
    实例: 使用【位图】贴图制作猕猴桃
    12.3.3 【衰减】贴图
    实例: 使用【衰减】贴图制作沙发
    12.3.4 【噪波】贴图
    12.3.5 【渐变】和【渐变坡度】贴图
    实例: 使用【渐变坡度】贴图制作棒棒糖
    12.3.6 【棋盘格】贴图
    实例: 使用【棋盘格】贴图制作黑白地面
    12.3.7 【平铺】贴图
    轻松动 学:设置一个瓷砖贴图 302
    实例: 使用【平铺】贴图制作瓷砖
    12.3.8 【混合】贴图
    12.3.9 【VR-天空】贴图
    轻松动 学:为背景设置VR-天空贴图 305
    实例: 使用【泼溅】贴图制作陶瓷花瓶
    12.3.10 【不透明度】贴图
    实例: 使用【不透明度】贴图制作树叶
    12.3.11 【凹凸】贴图
    实例: 使用【凹凸】贴图制作墙体
    实例: 使用【置换】贴图制作比萨
    第13章 摄影机
    视频讲解:37分钟
    13.1 认识摄影机
    13.1.1 什么是摄影机
    13.1.2 为什么要使用摄影机
    13.1.3 轻松动 学: 动创建和自动创建一台摄影机
    13.1.4 切换摄影机视图和透视图
    13.2 标准摄影机
    13.2.1 目标摄影机
    轻松动 学:剪切平面的应用
    实例:创建一个合适的摄影机角度
    实例: 使用目标摄影机制作景深效果
    13.2.2 自由摄影机
    13.2.3 物理摄影机
    实例: 使用物理摄影机制作运动模糊
    13.3 VRay摄影机
    13.3.1 VR-物理摄影机
    实例: 使用VR-物理摄影机制作散景效果
    13.3.2 VR-穹顶摄影机
    第14章 环境和效果
    视频讲解:39分钟
    14.1 认识环境和效果
    14.1.1 什么是环境和效果
    14.1.2 为什么要使用环境和效果
    14.1.3 轻松动 学:为场景添加一个环境背景
    14.2 环境
    14.2.1 公用参数
    实例:为场景添加背景
    14.2.2 曝光控制
    轻松动 学:为场景设置不同的曝光方式
    14.2.3 大气
    轻松动 学:创建火效果
    轻松动 学:创建雾效果
    实例: 利用【雾】制作高山仙境
    实例:添加体积光
    14.3 效果
    14.3.1 镜头效果
    实例: 利用【镜头效果】制作圣诞光晕
    14.3.2 模糊
    实例: 利用【模糊效果】制作 心里的爱
    14.3.3 亮度和对比度
    实例: 通过亮度/对比度增强渲染效果
    14.3.4 色彩平衡
    实例: 通过色彩平衡改变颜色
    14.3.5 胶片颗粒
    实例: 利用【胶片颗粒】模拟复古效果
    第15章 动力学
    视频讲解:52分钟
    15.1 认识MassFX(动力学)
    15.1.1 什么是MassFX(动力学)
    15.1.2 MassFX(动力学)可以做什么
    15.1.3 调出MassFX(动力学)工具栏
    15.1.4 MassFX(动力学)的使用流程
    15.2 MassFX(动力学)工具栏参数
    15.2.1 轻松动 学:将选定项设置为动力学刚体
    实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌
    实例:利用动力学刚体制作电视台Logo
    实例:利用动力学刚体制作橘子落地
    15.2.2 轻松动 学:将选定项设置为运动学刚体
    实例:利用动力学刚体、运动学刚体制作巧克力球碰碎
    实例:利用运动学刚体、静态刚体制作苹果
    15.2.3 轻松动 学:将选定项设置为静态刚体
    实例:利用动力学刚体、静态刚体制作滑梯
    15.2.4 MassFX工具
    15.2.5 模拟
    15.2.6 轻松动 学:将选定对象设置为mCloth对象
    实例:利用mCloth制作玩具漏气
    实例:利用mCloth制作风吹布料
    15.2.7 约束
    15.2.8 创建碎布玩偶
    实例:综合3种动力学制作小实验
    第16章 粒子系统与空间扭曲
    视频讲解:77分钟
    16.1 认识粒子系统和空间扭曲
    16.1.1 什么是粒子系统
    16.1.2 粒子系统可以做什么
    16.1.3 什么是空间扭曲
    16.1.4 空间扭曲可以做什么
    16.1.5 粒子系统和空间扭曲的关系
    16.1.6 绑定粒子系统和空间扭曲
    16.2 七大类粒子系统
    16.2.1 喷射
    实例: 使用【喷射】制作雨滴飘落
    16.2.2 雪
    实例: 使用【雪】制作雪花飞舞
    16.2.3 喷射
    轻松动 学: 使用【 喷射】“发射”大量茶壶
    实例: 使用【 喷射】制作电视栏目包装
    实例:使用【 喷射】制作超酷液体流动
    16.2.4 粒子流源
    实例: 使用【粒子流源】制作字母满天飞
    实例: 使用【粒子流源】制作糖果广告
    实例: 使用【粒子流源】制作绚烂烟火
    16.2.5 暴风雪
    16.2.6 粒子阵列
    实例: 使用【粒子阵列】制作酒瓶水珠
    16.2.7 粒子云
    16.3 五大类空间扭曲
    16.3.1 力
    轻松动 学:粒子+推力产生的效果
    轻松动 学:粒子+重力产生的效果
    轻松动 学:粒子+风产生的效果
    轻松动 学:粒子+漩涡产生的效果
    实例: 使用【漩涡】制作龙卷风
    实例: 使用【路径跟随】和【 喷射】制作浪漫花朵
    16.3.2 导向器
    轻松动 学:粒子+导向板产生的效果
    16.3.3 几何/可变形
    实例: 使用【爆炸】制作文字
    16.3.4 基于修改器
    16.3.5 粒子和动力学
    第17章 毛发系统
    视频讲解:23分钟
    17.1 认识毛发
    17.1.1 什么是毛发
    17.1.2 毛发的创建方法
    17.2 利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛发
    17.2.1 【选择】卷展栏
    轻松动 学:让模型中的一部分产生毛发
    17.2.2 【工具】卷展栏
    轻松动 学:让毛发沿一条样条线生长
    17.2.3 【设计】卷展栏
    17.2.4 【常规参数】卷展栏
    17.2.5 【材质参数】卷展栏
    17.2.6 【海市蜃楼参数】卷展栏
    17.2.7 【成束参数】卷展栏
    17.2.8 【卷发参数】卷展栏
    17.2.9 【纽结参数】卷展栏
    17.2.10 【多股参数】卷展栏
    17.2.11 【显示】卷展栏
    17.2.12 【随机化参数】卷展栏
    实例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作草丛
    实例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛绒玩具
    17.3 利用【VR-毛皮】制作毛发
    17.3.1 【参数】卷展栏
    17.3.2 【贴图】卷展栏
    17.3.3 【视口显示】卷展栏
    实例: 利用【VR-毛皮】制作地毯
    实例: 利用【VR-毛皮】制作毛毯
    第18章 关键帧
    视频讲解:38分钟
    18.1 认识
    18.1.1 什么是
    18.1.2 的名称解释
    18.1.3 什么是关键帧
    18.1.4 关键帧 3ds Max的 制作流程
    18.2 关键帧
    18.2.1 3ds Max 工具
    轻松动 学:设置位移和旋转的关键帧
    轻松动 学:使用【设置关键点】设置
    实例: 使用关键帧 制作旋转的风车
    实例: 使用关键帧 制作三维标志变化
    实例:路径变形Logo演绎
    实例: 使用关键帧 制作旋转的木马
    实例: 使用关键帧 制作异形环绕
    18.2.2 曲线编辑器
    轻松动 学:使用曲线编辑器调整纸飞机
    18.3 约束
    18.3.1 附着约束
    18.3.2 链接约束
    18.3.3 注视约束
    轻松动 学:眼神
    18.3.4 方向约束
    18.3.5 路径约束
    轻松动 学:使用路径约束制作卡通火车轨道
    18.3.6 位置约束
    18.3.7 曲面约束
    综合实例:海上漂浮标志
    综合实例: 使用关键帧 制作春节
    第19章 高级
    视频讲解:35分钟
    19.1 认识高级
    19.1.1 高级 的应用领域
    19.1.2 高级 的使用流程
    19.2 骨骼
    轻松动 学: 臂骨骼的移动和旋转 作
    轻松动 学:为 臂骨骼设置IK解算器
    实例:为老鹰创建骨骼
    19.3 Biped骨骼
    19.3.1 创建Biped对象
    19.3.2 修改Biped对象
    19.3.3 轻松动 学:调整Biped姿态
    19.3.4 足迹模式
    19.3.5 轻松动 学:创建步行
    19.3.6 轻松动 学:加载BIP
    19.4 蒙皮修改器
    实例:为老鹰模型蒙皮
    19.5 CAT对象
    轻松动 学:创建CAT直线行走
    轻松动 学:创建CAT沿路径行走
    第20章 新古典风格客厅设计
    视频讲解:27分钟
    20.1 实例介绍
    20.2 作步骤
    20.2.1 设置V-Ray渲染器
    20.2.2 材质的制作
    20.2.3 灯光的制作
    20.2.4 摄影机的制作
    20.2.5 渲染器参数设置
    20.2.6 Photoshop后期处理
    第21章 简约欧式走廊设计
    视频讲解:13分钟
    21.1 实例介绍
    21.2 作步骤
    21.2.1 设置V-Ray渲染器
    21.2.2 材质的制作
    21.2.3 设置摄影机
    21.2.4 设置灯光并进行草图渲染
    21.2.5 设置成图渲染参数
    第22章 办公楼接待中心设计
    视频讲解:14分钟
    22.1 实例介绍
    22.2 作步骤
    22.2.1 设置V-Ray渲染器
    22.2.2 材质的制作
    22.2.3 设置摄影机
    22.2.4 设置灯光并进行草图渲染
    22.2.5 设置成图渲染参数
    第23章 汽车广告设计
    视频讲解:14分钟
    23.1 实例介绍
    23.2 作步骤
    23.2.1 设置V-Ray渲染器
    23.2.2 材质的制作
    23.2.3 设置摄影机
    23.2.4 设置灯光并进行草图渲染
    23.2.5 设置成图渲染参数
    本书执笔作者为艺术学院讲师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel专家委员会成员、艺术设计类硕士、美学学会会员。他们长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
    1. 配套视频讲解, 把 教您学习
    本书配备了242集教学视频,涵盖全书几乎所有实例和重要知识点,如同老师在身边 把 教您,可以让学习更轻松、更高效!
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