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  • [正版]书店美术设计筑梦之路妙手丹青 网易游戏学院游戏研发入门系列 网易互娱娱乐时尚游戏领略游戏美术设计的魅力
  • 正版图书 品质保障
    • 作者: 网易互动娱乐事业群著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 网易互动娱乐事业群著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9788830233004
    • 版权提供:清华大学出版社

             店铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货),

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      本店存在书、古旧书、收藏书、二手书等特殊商品,因受采购成本限制,可能高于定价销售,明码标价,介意者勿拍!

    1.书籍因稀缺可能导致售价高于定价,图书实际定价参见下方详情内基本信息,请买家看清楚且明确后再拍,避免价格争议!

    2.店铺无纸质均开具电子,请联系客服开具电子版

     

    • 商品名称: 美术设计(筑梦之路妙手丹青)/网易游戏学院游戏研发入门系列
    • 作者: 编者:网易互动娱乐事业群|责编:贾斌
    • 定价: 198.0
    • ISBN号: 9787302568162
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 印次: 1
    • 开本: 16开
    • 页数: 438
    • 出版时间: 2020-12-01
    • 印刷时间: 2020-12-01
    • 版次: 1

    本书为“网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书”中的系列之三“美术设计”单本。通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,运用大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,内容充实,结构完整,是游戏美术职场新手的启明灯,是游戏美术爱好者初窥门径的窗口。对于初学者及非游戏专业的读者,可以快速浏览,领略游戏美术设计的魅力;对于专业从业者,则可以结合自己的实践,灵活地汲取其中的关键技术和经验,内化出一套属于自己的方法论。

    01    场景原画
        01    场景原画概述
            岗位概述
            需求分析和沟通
            场景概念图
            规划图
            细化
            组件拆分
            组件细化设计
            输出设计图
            跟踪实现
        02    场景原画进阶讲解
            游戏视角分类及特点
            设计限制
            跟踪实现
            三维辅助
            结语
    02    角色原画
        03    角色原画岗位概述
            结构基础与造型能力
            色彩基础及配色
            细节刻画与塑造能力
            沟通与表达
            设计思维与成长(审美与知识储备)
        04    游戏类型&美术风格
            游戏类型及表达选择
            美术风格的简要归类
        05    角色设计工作流程
            需求分析和沟通
            概念设计环节
            正稿制作
            拆分,三视图
            模板定制
            后续跟进与反馈
        06    角色设计工作内容展示及案例分析
            各类型工作的标杆展示
            宣传资源
            结语
    03    场景制作
        07    3D场景制作
            场景制作岗位介绍
            场景制作方式分类介绍
            制作流程介绍
            使用工具介绍
            模型导入导出方法
            工作中常见问题汇总
        08    场景编辑
            场景编辑岗位介绍
            自研游戏引擎与商业游戏引擎介绍
        09    场景内容构成
            地形
            静态模型资源
            动态资源模型
            寻路
            碰撞
            场景输出
    ……
    04    角色制作
    05    动画设计
    06    特效设计
    07    技术美术
    08    GUI设计

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