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醉染图书Maya材质灯光渲染的艺术9787302436980
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章 认识灯光
1.1 材质和灯光工序在生产流程中的作用
1.2 现实中的景物——我们看见了什么
1.3 光影、颜色
1.3.1 什么是“光”
1.3.2 颜色的产生
1.4 颜色体系
1.4.1 色光三原色——加色法原理
1.4.2 颜料三原色——减色法原理
1.4.3 理想状态的色立体
1.4.4 蒙塞尔颜色系统
1.4.5 HSV色彩体系
1.4.6 混色系统CIE
1.4.7 数字色彩体系
1.5 “光”的特
1.5.1 朗伯反
1.5.2 理解物体表面、光、影关系
1.6 现实中的灯光对应Maya中的灯光阴影属
1.6.1 平行光
1.6.2 聚光灯和点光源
1.6.3 面光源
1.7 灯光色彩结合运用
1.7.1 灯光颜色
1.7.2 灯光方向
1.7.3 灯光强度
第2章 灯光基础功能和渲染输出设置
2.1 灯光基础作
2.2.1 环境光
2.2.2 平行光
2.. 点光源
2.2.4 聚光灯
2.2.5 区域光
2.2.6 体积光
. 灯光属
2.4 渲染输出设置
2.4.1 渲染视图的使用
2.4.2 渲染设置通用标签
第3章 材质节点基础
3.1 材质编辑器的用法
3.1.1 什么是节点
3.1.2 Create Bar面板
3.1.3 工作区域视图的布局
3.1.4 查看物体材质和工作区节点网络的管理
3.1.5 节点的删除和复制
3.2 Shading Group(阴影组)
3.3 物体材质分析
3.4 Maya软件中的默认表面材质
3.4.1 材质球种类
3.4.2 材质属菜单作用
3.4.3 Common Material Attributes(通用属)
3.4.4 Specular Shading (高光属)
3.5 Volumetric Materials(体积材质)
3.6 Displacement Materials(置换材质)
3.7 Textures(纹理)
3.7.1 2D Textures(2D纹理)
3.7.2 2D Textures公共属
3.7.3 3D Textures(3D纹理)
3.7.4 Environment Textures(环境纹理)
3.7.5 Other Textures(Layered Texture)(分层纹理)
3.8 Utilities(工具)
第4章 UV拆分工具
4.1 什么是UV
4.2 UV投方式
4.3 UV纹理编辑器
4.3.1 UV编辑区
4.3.2 UV工具和命令
4.3.3 UV编辑器中的一些快捷操作工具
第5章 静物
5.1 场景布光
5.2 材质分析
5.3 本例中使用的材质球介绍
5.3.1 什么是 mia_material
5.3.2 mia_material_x 功能
5.3.3 mia_material_x材质原理
5.4 材质贴图制作
第6章 卡通角色灯光材质制作
6.1 UVlayout软件拆分UV
6.1.1 拆分UV的方法
6.1.2 UVlayout拆分UV的步骤
6.2 灯光制作
6.3 Mudbox软件入门学习
6.3.1 界面布局和基本作
6.4 贴图绘制
6.4.1 角色完成后贴图
6.4.2 皮肤贴图步骤
6.4.3 衣服、裤子贴图
6.4.4 头发贴图
6.4.5 皮鞋贴图绘制
6.4.6 眼睛贴图制作
6.5 质感调试
6.5.1 3S材质简介
6.5.2 皮肤材质调试
6.5.3 眼睛材质和质感调试
6.5.4 头发材质调试
6.5.5 衣服、裤子调试
6.5.6 鞋子、腰带调试
第7章 mental ray3S皮肤材质
7.1 布光
7.2 创建3S材质并赋予模型
7.3 调整各表皮层的参数
7.4 给模型贴图
7.5 给眼睛贴图
第8章 室外场景布光
8.1 mental ray天光原理
8.1.1 通用参数部分
8.1.2 阳光属部分
8.1.3 天光属部分
8.2 室外场景实例
第9章 室内灯光制作
9.1 灯光布置
9.2 材质设置
9.3 添加氛围效果和后期合成
0章 Maya渲染层作用及运用10.1 根据什么来分层
10.2 渲染分层命令菜单
10.3 Layers菜单下的命令
10.4 分层情况分析
10.5 物体渲染属
10.6 层中单独控制属
10.7 遮挡
杨桂民,原中央电视台资历动画制作人,靠前很早从事CG动画制作的人员。参与制作中国首部三维高清动画片《netibee》,具有13年CG制作经验。曾任职于完美动力中关村中**术总监,具有丰富的教学、管理经验。编著图书《Maya角色动画运动规律及设定》1~3版、《Maya动画高手――卷》、《Maya动画高手――模型卷》、《Maya动画高手――设置卷》。
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