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醉染图书次世代游戏机械及场景制作9787302403753
¥ ×1
部分游戏场景
章游戏场景制作概述
1.1游戏场景的重要
1.2基于故事背景,设定风格
1.2.1确定小
1.3注意事项
1.3.1游戏设定
1.3.2世界背景
1.3.3风格类型
1.3.4游戏视角
1.3.5程序限制
1.3.6角色比例
1.3.7穿透
1.3.8移动速度
1.3.9特殊移动
1.3.10容纳人数
1.3.11作业人数
第2章次世代游戏植物
2.1透明贴图的应用
2.2Normalmap的制作
2.2.1两种方法(3dsMax和ZBrush)
2.2.2透明贴图与法线贴图的结合
.常见植物的制作
..1根茎类藤条植物
..2芭蕉叶
..树桩
第3章公路路面
3.1资源的合理分配.方法
3.3小结
第4章建筑材质表现
4.1二方/四方连续
4.2制作重复贴图
4.2.1通过贴图转换得到Normal
4.2.2Maya/3dsMax+ZBrush烘焙Normal
4..通过CrazyBump转换成Normal
4.3制作高光贴图
4.4小结
第二部分游戏机械
第5章机械模型的制作
5.1分析模型
5.2构建机械大体块
5.3制作细节元素
5.4保护线的使用
5.4.1卡边
5.4.2倒角
5.5机械拓扑的常用方法
5.6机械模型UV的拆分
5.7小结
第6章金属材质的体现
6.1各类金属材质的质感分析
6.2金属材质的制作方法和技巧
6.2.1铺底色
6.2.2处理AO
6..添加细节(标志,涂鸦等)
6.2.4处理黑白关系(强化阴影关系、物体体积)
6.2.5添加基础纹理
6.2.6处理破损边缘
6.2.7添加脏迹、污渍、划痕
6.3高光贴图(Specular)的制作
6.4细节转法线
第7章橡胶材质的体现
7.1橡胶材质模型(轮胎制作)
7.2橡胶材质的颜色贴图
7.3橡胶材质的高光贴图
第8章玻璃材质的体现
8.1建筑物不透明玻璃
8.2不透明玻璃弹孔
8.3汽车透明玻璃材质
第9章ZBrush基本作
9.2工具栏系统
0章硬物体和柔物体在ZBrush中的雕刻
10.1硬物体
10.2柔物体
10.3小结
1章布料雕刻技法
11.1影响布料外形的基本要素
11.2布料材质的区分
11.2.1皮革
11.2.2棉布
11..化纤
11.2.4羽绒
11.2.5丝绸
11.2.6混纺
11.3范例解析
11.4布料在ZBrush中的雕刻
11.4.1ZBrush笔刷操作解析
11.4.2实际雕刻
11.5小结
第三部分案例分析
2章(机械)
12.1机械制作流程
12.2参考图
1.搭建初级模型
12.4刻画细节
12.5对模型添加保护线及高模制作
12.6制作低模
12.7拆分UV
12.8Normal/AO的烘焙
12.9颜色贴图的绘制
12.10高光贴图的绘制
12.11灯光
12.12小结
3章摩托车(机械)
13.1制作流程
13.2分析参考图
13.3搭建大型、制作中模
13.4制作高模
13.5制作低模
13.6分UV
13.7烘焙法线贴图
13.8制颜贴图
13.9绘制高光贴图
13.10细节调整
13.11小结
4章(场景)水乡老宅
14.1前期准备阶段
14.2制作模型阶段
14.3制作贴图阶段
14.4小结
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