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醉染图书UML系统建模基础教程/薛均晓9787030375704
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前言
章 面向对象概述
1.1 面向对象的含义
1.1.1 对象
1.1.2 类
1.1.3 消息
1.1.4 封装
1.1.5 继承
1.1.6 多态
1.2 面向对象的有效
1.2.1 面向过程方法的困难
1.2.2 面向对象方法的有效
1.3 面向对象项目开发
1.3.1 历史回顾
1.3.2 面向对象建模
1.3.3 面向对象编程
1.3.4 面向对象编程语言
l.3.5 面向对象系统开发过程
1.3.6 面向对象分析与面向对象设计
1.4 总结
习题
第2章 uML概述
2.1 模型与建模
2.1.1 软件开发模型
2.1.2 分析模型与设计模型
2.2 UML简介芝
2.2.1 UML的定义
2.2.2 UML发展历史
2.. UML与软件开发
2.2.4 UML的模型、视图、图与系统架构建模
. UML视图
..1 用例视图
..2 逻辑视图
.. 构件视图
..4 并发视图
..5 部署视图
2.4 UML图
2.4.1 用例图
2.4.2 类图
2.4.3 对象图
2.4.4 序列图
2.4.5 协作图
2.4.6 状态图
2.4.7 活动图
2.4.8构件图
2.4.9部署图
2.5 模型元素
2.6 通用机制和扩展机制
2.6.1 通用机制
2.6.2 扩展机制
2.7 UML建模工具
2.8 总结
习题
第3章 UML建模工具Rational Rose简介
3.1 安装Rational Rose
3.1.1 Windows XP系统下Rational Rose安装步骤
3.1.2 Windows 7系统安装Rational Rose启动报错处理
3.2 Rational Rose基本作
3.2.2 使用Rational Rose建模
3.. Rational Rose全局选项设置
3.3 Rational Rose的四种视图模型
3.3.1 用例视图
3.3.2 逻辑视图
3.3.3 构件视图
3.3.4 部署视图
3.4 Rational Rose双向工程
3.4.1 正向工程
3.4.2 逆向工程
3.5 总结
习题
第4章 用例图
4.1 用例图概述
4.2 用例图组成要素及表示方法
4.2.1 参与者
4.2.2 用例
4.. 关系
4.3 描述用例
4.3.1 事件流
4.3.2 描述用例模板
4.4 用例图建模及案例分析
4.4.1 创建用例图
4.4.2 用例图工具箱按钮
4.4.3 创建参与者与用例
4.4.4 创建关系
4.4.5 用例图建模案例
4.5 总结
习题
第5章 类图与对象图
5.1 类图
5.1.1 类图概述
5.1.2 类及类的表示
5.1.3 接口
5.1.4 类之间的关系
5.2 关联关系
5.2.1 二元关联
5.2.2 导航
5.. 标注关联
5.2.4 聚合与组合
5.3 泛化关系
5.3.1 泛化及其表示方法
5.3.2 抽象类与多态
5.4 依赖关系与实现关系
5.5 类图建模及案例分析
5.5.1 创建类
5.5.2 创建类与类之间的关系
5.5.3 案例分析
5.6 对象图
5.6.1 对象图的组成
5.6.2 类图和对象图的区别
5.6.3 创建对象图
5.7 总结
习题
第6章 序列图
6.1 序列图概述
6.2 序列图组成要素及表示方法
6.2.1 对象
6.2.2 生命线
6.. 激活
6.2.4 消息
6.3 序列图建模及案例分析
6.3.1 创建对象
6.3.2 创建生命线
6.3.3 创建消息
6.3.4 销毁对象
6.4 总结
习题
第7章 协作图
7.1 协作图概述
7.2 协作图组成要素及表示方法
7.2.1 对象
7.2.2 消息
7.. 链
7.3 协作图建模及案例分析
7.3.1 创建对象
7.3.2 创建消息
7.3.3 创建链
7.4 总结
习题
第8章 状态图
8.1 基于状态的对象行为建模
8.2 状态图概述
8.3 状态图组成要素及表示方法
8.3.1 状态
8.3.2 转换
8.3.3 判定
8.3.4 同步
8.3.5 事件
8.4 状态图建模及案例分析
8.4.1 创建状态图
8.4.2 创建初始和终止状态
8.4.3 创建状态
8.4.4 创建状态之间的转换
8.4.5 创建事件
8.4.6 创建动作
8.4.7 创建监护条件
8.5 总结
习题
第9章 活动图
9.1 基于活动的系统行为建模
9.2 活动图概述
9.3 活动图组成要素及表示方法
9.3.1 动作状态
9.3.2 活动状态
9.3.3 组合活动
9.3.4 分叉与结合
9.3.5 分支与合并
9.3.6 泳道
9.3.7 对象流
9.4 活动图建模及案例分析
9.4.1 创建活动图
9.4.2 创建初始和终止状态
9.4.3 创建动作状态
9.4.4 创建活动状态
9.4.5 创建转换
9.4.6 创建分叉与结合
9.4.7 创建分支与合并
9.4.8 创建泳道
9.4.9 创建对象流
9.5 总结
习题
0章 构件图和部署图
10.1 构件图的基本概念
10.1.1 构件
10.1.2 构件图
10.2 部署图的基本概念
10.2.1 节点
10.2.2 部署图
10.3 构件图与部署图建模及案例分析
10.3.1 创建构件图
10.3.2 创建部署图
10.3.3 案例分析
10.4 总结
习题
1章 软件开发方法学
11.1 软件开发中的经典阶段
11.2 传统软件开发方法学
11.2.1 传统软件开发方法学简介
11.2.2 瀑布模型
11.3 软件开发新方法学
11.3.1 什么是统一过程RUP
11.3.2 RUP的发展历程及其应用
11.3.3 RuP二维模型
1l.3.4 RUP的核心工作流
11.3.5 RUP的迭代开发模型
11.3.6 RUP的应用优势和局限
11.4 软件开发模型
11.4.1 喷泉模型
11.4.2 原型模型
11.4.3 XP
11.5 总结
习题
2章 银行系统
12.1 需求分析
12.2 系统建模
12.2.1 创建系统用例模型
12.2.2 创建系统静态模型
12.. 创建系统动态模型
12.2.4 创建系统部署模型
1. 总结
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