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醉染图书动画运动表现9787307085794
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章 动画运动的原理
1.1 了解动画运动的基本元素
1.1.1 时间
1.1.2 动作幅度
1.1.3 画面数量
1.1.4 速度
1.2 描绘动画运动的常规手段
1.2.1 原画
1.2.2 中间画(动画)
1.. 时间表
1.2.4 轨目
1.2.5 图层
1.3 掌握动画运动的规律
1.3.1 反向动作
1.3.2 追随动作
13.3 受力形变
1.3.4 走和跑循环动作
第2章 动画运动的风格
2.1 动画中的夸张动作表现
2.1.1 动作幅度的夸张
2.1.2 动作速度的夸张
2.1.3 动作质感的夸张
2.1.4 符号式的夸张动作
2.2 动画中的写实动作表现
第3章 动画运动的设计要领
3.1 动画角色动作设计
3.1.1 动画角色动势设计
3.1.2 角色面部表情设计
3.1.3 角色肢体动作设计
3.1.4 角色眼神动作设计
3.1.5 动画角色动作设计的规定情境
3.2 台词动作设计
3.2.1 台词口型动作
3.2.2 台词的肢体动作设计
3.. 在肢体动作中加入台词口型设计
3.3 动画运动的节奏设计
3.3.1 动作反应的时间差设计
3.3.2 设计单个动作主体的动作时要动静有序
3.3.3 设计多个动作主体的动作时切忌眼花缭乱
3.4 动画运动设计的实例分析
第4章 动画运动的设计步骤
4.1 步:具备角色动作设计的前提条件
4.2 第二步:在头脑里设计动作
4.3 第三步:绘制原画(关键帧)
4.3.1 绘制“主干动作”草图的动作,体现剧本内容
4.3.2 绘制“强化动作”草图的动作,体现运动规律
4.3.3 参照造型绘制“原画”草图,重新排序、编号、标出轨目
4.3.4 填摄影表、分层、设计时间
4.4 第四步:分层绘制动画(中间画)儿
4.5 第五步:定稿合层
参考文献门
后记
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