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  • 全新正版iPad应用开发实战9787111338352机械工业出版社
    • 作者: 李晨著 | 李晨编 | 李晨译 | 李晨绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2010-07-01
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    • 作者: 李晨著| 李晨编| 李晨译| 李晨绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2010-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2011-05-01
    • 页数:266
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111338352
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:李晨
    • 著:李晨
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:55.00
    • ISBN:9787111338352
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2011-05-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2010-07-01
    • 页数:266
    • 外部编号:6786813
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    章 iPad开发入门/1
    1.1 iPad概览/2
    1.2 从PC到iPad/3
    1.3 从iPhone到iPad/4
    1.4 iPad开发的知识/5
    1.5 iPad开发的工具/5
    1.6 个iPad应用-HelloWorld/6
    1.6.1 建立工程:HelloWorldMail/7
    1.6.2 工程概览/8
    1.6.3 添加按钮/15
    1.6.4 邮件编辑器/17
    1.7 小结/19

    第2章 视图和视图控制器/20
    2.1 视图(UIView)/21
    2.1.1 视图概览/21
    2.1.2 窗口(UIWindow)/22
    2.1.3 网页视图(UIWebView)/
    2.2 视图控制器(UIViewController)/
    2.2.1 视图控制器概览/
    2.2.2 导航控制器(UINavigationController)/24
    2.. 标签控制器(UITabBarController)/25
    . 弹出控制器(UIPopoverController)/26
    2.4 分割视图控制器(UISplitViewController)/27
    2.5 实例:iPad网页导航/27
    2.5.1 基于分割视图控制器的应用/27
    2.5.2 网页视图/29
    2.5.3 表格视图/31
    2.6 小结/34

    第3章 内存管理/35
    3.1 对象所有、引用与释放/36
    3.2 自动释放与便捷方法/38
    3.3 访问器方法与属/39
    3.4 改变引用的特殊情况/40
    3.5 内存管理总结/41

    第4章 键盘输入和自定义键盘/42
    4.1 文本输入与系统键盘/43
    4.2 自定义键盘之一:替代系统键盘/47
    4.1 自定义键盘之二:与系统键盘共存/50
    4.4 自定义键盘之三:修改系统键盘/51
    4.5 小结/55

    第5章 绘图/56
    5.1 iOS概览/57
    5.2 iOS中的绘图技术/58
    5.3 rtz2D/59
    5.4 贝济埃路径的使用/61
    5.5 画图实战:绘图板/62
    5.6 小结/74

    第6章 容器类的使用/76
    6.1 数组(NSArray)与可变数组(NSMutableArray)/77
    6.1.1 数组的创建与初始化/78
    6.1.2 查询数组/78
    6.1.3 产生新数组/79
    6.1.4 比较数组/79
    6.1.5 保存数组/79
    6.1.6 添加对象(NSMutableArray方法)/79
    6.1.7 移除对象(NSMutableArray方法)/79
    6.1.8 替换对象/80
    6.2 字典(NSDictionary)与可变字典(NSMutableDictionary)/80
    6.2.1 创建字典/80
    6.2.2 获取关键字与数值/81
    6.. 保存字典/81
    6.2.4 添加条目(NSMutableDictionary方法)/81
    6.2.5 移除条目(NSMutableDictionary方法)/81
    6.3 集合(NSSet)与可变集合(NSMutableSet)/81
    6.3.1 创建集合/82
    6.3.2 读取集合/82
    6.3.3 比较集合/82
    6.3.4 添加或移除对象(NSMutableSet方法)/82
    6.3.5 集合操作(NSMutableSet方法)/83
    6.4 容器在拼图游戏中的使用/83
    6.4.1 拼图游戏的设计/83
    6.4.2 相关定义/84
    6.4.3 Piece类与字典/87
    6.4.4 Puzzle类与字典和数组/89
    6.5 小结/93

    第7章 文件系统/94
    7.1 iOS文件系统概述/95
    7.2 通过模拟器看应用的包裹/96
    7.3 文件管理器/97
    7.4 NSString的路径功能/98
    7.5 拼图游戏中的文件管理/99
    7.6 小结/107

    第8章 绘图进阶/108
    8.1 屏幕旋转/109
    8.2 绘制曲线和切割图案/111
    8.3 高级绘图在拼图游戏中的应用/114
    8.4 小结/122

    第9章 触摸事件与手势识别/1
    9.1 触摸事件、视图结构与响应顺序/124
    9.2 官方SDK中的手势识别器/126
    9.3 PhotoJigsaw中对触摸的响应/128
    9.4 自定义的手势识别器/135
    9.5 小结/136

    0章 同时编程与定时器/137
    10.1 同时编程概述/138
    10.2 操作队列/140
    10.3 拼图游戏中的同时编程/142
    10.4 定时器及其在拼图游戏中的使用/146
    10.5 小结/148

    1章 动画/150
    11.1 iOS动画技术概述/151
    11.2 用图像视图来逐帧显示动画/153
    11.3 视图的动画技术/154
    11.4 CogRadio应用/156
    11.5 CogRadio应用中的动画/160
    11.6 小结/166

    2章 媒体播放/167
    12.1 音频播放/168
    12.1.1 使用系统声音服务来播放音效/168
    12.1.2 音频播放器/169
    12.1.3 音乐播放器/169
    12.2 视频播放/171
    12.2.1 电影播放器/171
    12.2.2 在网页视图中嵌入播放/174
    1. CogRadio中的多媒体/175
    12.4 小结/178

    3章 cocos2d开发入门/179
    13.1 cocos2d简介/181
    13.1.1 导演/181
    13.1.2 场景和层/182
    13.1.3 精灵与动作/183
    13.2 创建cocos2d工程并添加场景/184
    13.3 添加按钮、精灵和动作/185
    13.4 粒子系统/187
    13.5 小结/193

    4章 连接设备/195
    14.1 游戏工具箱简介/196
    14.1.1 游戏中心/196
    14.1.2 点对点连接/198
    14.1.3 语音聊天/198
    14.2 实现点对点连接/199
    14.3 OpenFeint游戏平台/203
    14.4 小结/209

    5章 加速度传感器/210
    15.1 加速度传感器概述/211
    15.2 飞机躲子弹游戏/212
    15.3 倾斜设备来控制飞机/216
    15.4 分离重力成分/219
    15.5 小结/221

    6章 地图与连接服务器/222
    16.1 地图编程概述/2
    16.2 实战:地图编程/224
    16.3 与服务器交互/227
    16.4 实战:与服务器交互/229
    16.5 小结/5

    7章 Objective-C与XCode进阶/
    17.1 NSLog扩展/
    17.2 范畴的使用/
    17.3 读写器的内存管理/240
    17.4 KVO/242
    17.5 单例/243
    17.6 运行时的对象查询/245
    17.7 调试器的巧用/246
    17.8 XCode快捷键/247
    17.9 小结/249

    8章 iPad应用的开发与营销/250
    18.1 开发的获取/251
    18.2 联机调试/254
    18.3 应用名字、说明以及图片/258
    18.4 应用的提交/261
    18.5 应用的推广/262
    18.6 应用升级与销售技巧/263
    18.7 iPad开发的长期策略/265
    18.8 小结/266 

    李晨,资深iOS开发,现就任于苹果(美国)公司,负责iPhone/iPad相关应用的开发,经验极其丰富。在iPhone发布初期即看好移动应用开发的前景,随即转向iOS开发平,并立发布了多款的iPhone应用,在APP Store上创下佳绩。随后,在iPad面世的时间内又开发了iPad相关的应用,而且也取得了不错的销售,积累了大量实战经验。从学生时代开始,他就一直在为Boston Scientific和Vobile等世界知名的企业做开发,项目涉及医疗仪器和移动广告平台等领域。他亲手创办了密歇根理工大学iPhone开发俱乐部,将很多学生带入iOS开发的阵营。此外,他在核工程、无线通信和信号处理等领域也有较为深入的研究。

    以iPad为代表的平板电脑的诞生给无数的行业带来了新的机会,这一点在移动互联网领域和软件开发领域表现得尤为突出。iPad2的发布再次成为**关注的焦点,它的进一步普及将会给开发者带来更多的制创富话的机会。你如何才能把握住这次机会?翻开《iPad应用开发实战》吧!它是目前*全面、*系统地讲解iPad应用开发的一本书之一。不容错过!
    ——Cocoachina国内著名的Apple开发者技术社区之一
    2010年,iPad一问世便迅速风靡**,当年的占据了**平板电脑的95%以上。2011年,更轻、更薄、更强的iPad 2将继续和巩固iPad的统治地位。iPad应用开发将是继iPhone应用开发以后的又一个金矿。《iPad应用开发实战》是**本本土化的面向中文开发者的iPad开发指南,内容全面,实例丰富,既便于大家系统地学习,又便于大家进行实际的操练。还有一点要强调的是,本书的作者是iPhone/iPad应用开发的先驱者和资深人士,目前在苹果(美国)公司工作。强烈!
    ——Lordhong 资深iOS/Android应用开发专家/Chacha API 大赛金奖得主
    平板电脑是一个巨大的市场,iPad的出现只是打开了这个市场的大门。以ipad为代表的平板电脑的流行和普及是必然趋势,在这个过程中,应用将发挥决定作,应用才是平板电脑的生命源泉。如何才能全面而系统、又快又好地掌握ipad开发?强烈你阅读《iPad应用开发实战》,它不仅详尽地讲解了iPad开发所的理论知识,而且包含大量极具实战的案例。
    ——沈卓立 资深iOS应用开发专家

    《iPad应用开发实战》由苹果(美国)公司资历iPhone/iPad应用开发专家亲自执笔,Lordhong和沈卓立等资历iOS/Android应用开发专家联袂,靠前有名的Apple开发者社区CocoaChina联合策划,毋庸置疑。
    《iPad应用开发实战》内容系统而全面,详尽地讲解了iPad开发相关的知识,所有新功能和新特一览无余;实战强,不仅配有大量精心设计的小案例,而且还有一个贯穿全书的大案例。《iPad应用开发实战》不仅能满足你全面而系统地学习iPad开发理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。
    《iPad应用开发实战》一共分为18章,首先介绍了开发iPad应用的常识和工具,并给出了一个简单的示例;然后详细地讲解了内存管理、视图和视图控制器、键盘输入和自定义键盘、绘图、触摸事件与手势识别、动画、多媒体播放、容器类、文件系统、同时编程与定时器、cocos2d基础、连接设备、加速度传感器、地图与链接服务器、Objective-C与XCode进阶知识等核心内容;*后介绍了如何申请iPad应用的开发,以及以作者的亲身经历和经验讲述了如何更好地营销和推广自己的应用。
    无论你是有丰富经验的iPhone应用开发者,还是略有经验的iPad应用开发者,抑或是只有Objective-C基础但毫无经验的开发者,《iPad应用开发实战》都**适合你,它是为所有iPad应用开发经验还不太丰富的读者准备的。 

    《iPad应用开发实战》:靠前*大程度Apple开发者社区CocoaChina联合策划
    资历iOS应用开发专家(现就职于美国苹果公司)亲自撰写
    资历iOS/Android应用开发专家、ChaChaAPI金奖得主Lordhong和资历iOS应用开发专家沈卓立联袂。 

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