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全新正版游戏与综艺真人秀9787307251武汉大学出版社
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绪论
一、游戏的喧哗与电视的骚动
二、综艺节目研究的理论源流
章 综艺真人秀节目游戏化及其文化背景
一、综艺真人秀节目是真人秀的历史蜕变
二、中国综艺节目游戏化发展的历史脉络
三、综艺真人秀节目游戏化发展的文化背景
四、综艺真人秀节目游戏化发展的存在图景
第二章 游戏理论框架下综艺真人秀节目中的游戏质量
一、游戏的概念和理论框架
二、游戏建构文化的层次和途径
三、综艺真人秀节目游戏质量测评
四、综艺真人秀节目游戏化的主要问题
第三章 游戏泛化与高层次游戏:节目文本呈现的自我矛盾
一、游戏泛化的必然:受众心理支配下的现实选择
二、游戏泛化的全面:节目各环节游戏化
三、游戏泛化的危害:节目的同质化发展
第四章 仪式生成偏执于明星狂欢式游戏:节目意义生成的主体错位
一、游戏通过生成仪式建构意义
二、明星狂欢是游戏狂欢化发展的必然结果
三、明星狂欢式游戏加剧仪式生成的娱乐化倾向
四、仪式生成的娱乐化偏向
第五章 游戏中价值感染的缺失与煽情泛滥:节目文化建构的价值缺陷
一、游戏通过价值感染传递意义
二、消费意识形态规训下价值感染的缺失
三、价值感染缺失导致游戏中煽情泛滥
四、价值感染缺失削弱节目文化建构功能
第六章 游戏原创力孱弱:节目本土文化特质的消退
一、游戏精神缺失是游戏原创力孱弱的根源
二、版权和游戏倾销逼退中国游戏的话语表达
三、异质游戏文化传播挑战本土文化价值体系
第七章 综艺真人秀节目中游戏本土化发展的思考
一、游戏本土化的价值取向
二、游戏家庭化发展
三、游戏专业化运营
结语
附录一
附录二
参考文献
后记
张洁,男。重庆江津人。1981年生,文学博士,重庆文理学院教师。先后于石河子大学汉语言文学专业,武汉大学古典文学专业,华中科技大学广播电视与数字媒体专业。分别获得文学学士,文学硕士,文学博士。曾主持省级及校级各类项目多项。主要授课课程包括:《外国新闻传播史》、《网络文化研究》、《视听节目研究》、《古代文学》、《应用文写作》等。
本书试图从游戏的视角洞悉综艺真人秀节目的发展历史、现存问题和未来发展的可能。共包含七章,从游戏理论及游戏一词的溯源谈起,着眼于当前热门综艺真人秀节目的游戏环节,以一种批判和理解的目光来看待和分析游戏的功能和问题,从而对综艺真人秀游戏化发展保持一种理的认知态度,具有一定的学术价值。本书聚焦于电视综艺真人秀与综艺游戏节目,全书共分七章,介绍了游戏与真人秀节目的源起、基本理论、呈现形式以及对当今电视节目的影响,探讨了这些节目对于社会价值观念的影响并提出了完善的建议。
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