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音像3ds Max 2020从入门到精通耿晓武
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章3dsMax2020基础知识及新功能1.13dsMax2020新增功能021.1.1倒角功能021.1.2更新全新OSL贴图031.1.3预览动画渲染加速031.1.4切角功能041.1.5更多UV编辑工具集051.1.6方面051.2基本操作061.2.1软件界面061.2.2基本操作081..项设置091.2.4文件操作101.2.5实战:文件归档11第2章软件基础作2.1基本操作142.1.1物体创建142.1.2控制对象152.1.3选择对象152.1.4双重工具162.1.5捕捉设置182.2复制和群组192.2.1变换复制192.2.2阵列复制202..路径阵列2.2.4镜像复制2.2.5对齐242.2.6群组和选择集25.实战案例——课桌25..1单位设置26..2调节位置27..制作桌板28..4制作中间隔板29..5再次调节位置29..进行群组30第3章三维编辑3.1编辑器配置323.1.1基本操作和认识323.1.2个化修改器323.2常用三维编辑命令333.2.1弯曲333.2.锥化53..扭曲73.2.4晶格393.2.5FFD(自由变形)403.3实战案例——抱枕、办公座椅423.3.1抱枕423.3.2办公座椅45第4章二维编辑4.1二维图形创建484.1.1二维线条创建484.1.2二维图形参数484.2编辑样条线494.2.1点编辑504.2.2段编辑524..样条线编辑534.3常见二维编辑命令544.3.1挤出544.3.2车削564.3.3倒角574.3.4倒角剖面574.4实战案例——推拉窗、吊窗、八边形展示架584.4.1推拉窗584.4.2吊扇604.4.3八边形展示架63第5章复合对象5.1布尔运算665.1.1基本操作665.1.2ProBoolean(布尔)675.1.3布尔应用675.2图形合并695.3放样705.3.1放样操作705.3.2放样分析715.3.3截面图形对齐725.3.4多个截面图形放样735.4实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉745.4.1罗马柱745.4.2石膏线775.4.3羽毛球拍785.4.4香蕉80第6章不错建模6.1编辑多边形846.1.1选择参数846.1.2编辑顶点856.1.3编辑边866.1.4编辑边界886.1.5编辑多边形896.1.6编辑元素906.2实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜、波浪背景墙916.2.1漏勺916.2.2咖啡杯936..镂空造型956.2.4面片灯罩976.2.5室内空间996.2.6矩形灯带1026.2.7天花造型1036.2.8车边镜1056.2.9波浪背景墙107第7章材质编辑7.1材质基础知识1107.1.1理论知识1107.1.2材质编辑器1107.1.3标准材质及参数1117.2常见材质1137.2.1光线跟踪材质1137.2.2建筑材质1157..多维/子对象材质1167.3常见贴图1177.3.1位图1177.3.2棋盘格贴图1187.3.3贴图1197.4实战案例——地面砖平铺、篮球、新建或导入材质1197.4.1地面砖平铺1197.4.2篮球1207.4.3新建或导入材质122第8章灯光调节8.1灯光类型1268.1.1标准灯光1268.1.2光度学灯光1288.2灯光添加与参数1298.2.1灯光添加1298.2.2灯光参数1308..光度学灯光1328.3实战案例——阳光入效果、透明材质、室内布光1338.3.1阳光入效果1338.3.2透明材质1348.3.3室内布光135第9章摄像机9.1摄像机添加1409.1.1添加摄像机1409.1.2参数说明1409.1.3摄像机安全框1429.2摄像机应用技巧1439.2.1景深1439.2.2室内摄像机1440章动画基础10.1动画入门14610.1.1动画播放面板14610.1.2关键帧面板和帧速率面板14610.2关键帧动画14710.3时间配置14910.3.1帧速率设置和时间设置14910.3.2播放设置和动画长度15010.3.3关键点步幅15110.4曲线编辑器15210.4.1初探曲线编辑器15210.4.2曲线编辑器的运用15310.5实战案例——球体运动1541章动画分类11.1路径动画16011.1.1路径动画制作方法16011.1.2实战应用:摄像机路径动画16111.2骨骼动画16211.2.1骨骼动画的介绍和运用16211.2.2IK与FK转换16411..样条线IK的使用16611.3CAT角色动画插件16711.3.1加载CAT预设16711.3.2CAT绑定16811.3.3CAT蒙皮与权重1712章动力学12.1MassFX刚体17612.1.1MassFX工具栏17612.1.2MassFX刚体案例17612.2布料mClth8112.2.1布料mCloth基本操作18112.2.2实战:布料mClth823章环境与毛发13.1环境和效果19013.1.1界面认识19013.1.2雾和体积雾19013.1.3体积光和镜头光晕19213.1.4实战:火焰的制作19413.2毛发hair和fur系统19713.2.1实战:毛绒玩具熊19713.2.2人物头发的制作1994章粒子14.1粒子系统20614.1.1雪20614.1.2暴风雪20714.1.3粒子云20914.1.4喷21014.1.5喷21014.1.6粒子阵列21114.2粒子流源21114.2.1创建粒子流源21214.2.2参数说明21314..面板参数21414.2.4选择展卷栏21514.2.5系统管理21614.2.6脚本2175章综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动15.1综合案例:自由飘落的叶子22015.1.1动画准备22015.1.2粒子系统22015.2综合案例:乱箭齐飞22215.2.1创建真实场景215.2.2创建动画装备215..动画细节调整22515.3综合案例:色块的运动22715.3.1创建模型22715.3.2创建发器228
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