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  • 佐藤大:用设计解决问题(团购,请致电010-57993380)
  • 日本新生代*设计师,nendo工作室创始人佐藤大*作品,日本国宝级设计大师三宅一生力推!
    • 作者: 【日】佐藤大著
    • 出版社: 北京时代华文书局有限公司
    • 出版时间:2016-07-01 00:00:00
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    • 作者: 【日】佐藤大著
    • 出版社:北京时代华文书局有限公司
    • 出版时间:2016-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-07-01
    • 开本:32开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787569908565
    • 版权提供:北京时代华文书局有限公司
    1.拥有国际化背景的日本新生代设计师佐藤大,创业不满5年,即受邀为众多国际大牌设计,获奖无数,更被日本国宝级设计大师三宅一生盛赞并强烈推荐!
    2.国际化的设计思维。生于加拿大,毕业于早稻田,活跃于米兰、东京、上海、纽约、伦敦、巴黎,佐藤大以世界为舞台,带来全球化的前卫设计理念!
    3.首次完整公开创意秘诀。从发现问题,到找到灵感,再到解决问题,全面、系统提炼设计思维,通过具体案例,诠释“用设计解决问题”的理念,直观感受天才设计师的思考过程!

           本书通过nendo工作室创始人佐藤大亲身体验的事例,介绍设计与创造的本质。不仅是设计师,普通读者也可以从佐藤大的独特思考中,发现用“设计”解决问题的方法。
         全书分“发现问题”“创意量产”“解决问题”“表达方式”“设计”五个部分,系统阐释作者创作思路,配以大量案例,解读细致入微,启发极强。

    由内向外看世界佐藤大的思考法和行动术

    佐藤大,设计师。2006年被Newsweek杂志评为“最受世界尊敬的100位日本人”。2007年其执掌的nendo被评为“备受世界瞩目的日本100家中小企业”之一。曾获得米兰“Design Report特别奖”、“JIDA30岁以下设计师竞赛奖”、“JCD新人奖”、“Good Design奖”等重要设计奖项。其代表作品收藏于世界各大著名美术馆。
    第一章
    运用“设计视角”发现真正的“问题”
    ——佐藤氏“发现问题”讲座第二章
    用“设计视角”寻找“相见恨晚”的灵感
    ——佐藤氏“创意量产”研究第三章
    运用“设计视角”,真正的“解决办法”自会浮现
    ——佐藤氏“解决问题”研究第四章
    运用“设计视角”才能“打动人心”
    ——佐藤氏“表达方式”讲座第五章
    运用“设计视角”发现隐藏的“价值”
    ——佐藤氏“设计”讲座
    曾经看到一间公共厕所的小便池上贴着“请再往前走半步”的提醒。彬彬有礼的语言,完全不会到让人觉得尴尬,或者让便意瞬间消失。从这个细节中,可以看出管理者一定是非常有经验的。
    男士都明白,若是往前走一步,很有可能踩到地板上从便池中溅出来的脏物,但人们的心理活动往往是,如果只是半步,应该问题不大。
    只是,一旦有脏物溅出来,就不得不往后退,这样,下一位如厕的人只好站在前一位的安全范围之外解决,这样下去,这个安全范围会不断扩大,形成一个无法收拾的恶性循环。
    最终,就像篮球比赛中的三分球一样,不过我们暂且不讨论这种情况。其实,“往前半步即可”,这句话不仅仅适用于卫生间。比如,虽然是要开发全新概念的产品,但如果用力过度,做成了谁也没见过的东西,就危险了。因为一步之错,可能会让用户的体验发生巨大的偏差。“谁也没见过的东西”与“谁也不需要的东西”之间往往只有一线之隔。所以设计产品的最佳状态就是,将人们固有概念中认为“明明就应该在那里,为什么没有出现”的东西呈现给人们,让用户感觉自然安心。
    这里的“半步”是非常重要的,因为只有踏出了这半步,设计师才能和用户站在同一角度看待产品。你会发现,原来,只要站在这里,就可以清楚地看到用户的需求是什么了啊。这就是人们常说的相见恨晚的事物。举个最近的例子,比如防辐射眼镜、可消除圆珠笔。
    重要的是,要摆放好对象物体。谁都知道,当一个空间内没有光的时候会变得黑暗。然而,实际上,人的眼睛看到的并不是光本身,只有当光线照射到物体之上时,人才真正感觉到光的存在。
    也就是说,当接受的物体不存在,人们就无法感知。由此可见,设计师需要做的,不是将商品放在货架上,而是将已经存在却没有被人们注意到的东西呈现出来。这样一来,我们做出的就不会是稀奇古怪的设计,而是让顾客想要主动“往前迈出半步”的商品。

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