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  • 正版 3ds max+Photoshop游戏场景设计 张凡等编著 机械工业出版社
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 张凡等编著著 | 张凡等编著编 | 张凡等编著译 | 张凡等编著绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2013-09-01
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    • 作者: 张凡等编著著| 张凡等编著编| 张凡等编著译| 张凡等编著绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2013-09-01
    • 版次:4
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-03-01
    • 字数:289000
    • 页数:175
    • 开本:大16开
    • ISBN:9787111456551
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:张凡等编著
    • 著:张凡等编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:55.00
    • ISBN:9787111456551
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:大16开
    • 印刷时间:2014-03-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2013-09-01
    • 页数:175
    • 外部编号:8194640
    • 版次:4
    • 成品尺寸:暂无

    出版说明
    前言
    第1章  认识游戏场景
      1.1  游戏的类型
      1. 2  行业分析及就业前景
      1. 3  游戏引擎简述
        1. 3.1  Doom/Q1aakc. 引擎
        1. 3.2  unreal引擎
        1. 3. 3  Source引擎
      1.4  游戏场景的概念及任务
        1.4.1  交代时空关系
        1.4.2  营造情绪氛围
        1.4. 3  场景刻画角色
      1.5  游戏制作流程
      1.6  课后练习
    第2章  游戏中的道具制作——双手剑
      2.1  制作剑模型
        2.1.1  将原画作为参考
        2.1.2  制作剑身模型
        2.1. 3  制作护手模型
        2.1.4  制作剑柄模型
      2.2  调整贴图UVW坐标
        2.2.1  赋予剑模型棋盘格贴图
        2.2.2  剑的UVW展开和调整
        2.2.3  输出剑的UVW
      2. 3  绘制贴图
        2. 3.1  从原画到贴图的转换
        2.3.2  对贴图进行细致加工
      2.4  课后练习
    第3章  游戏室外场景制作——太极殿
      3.1  进行单位设置
      3.2  制作太极殿模型
        3.2.1  基础场景模型的制作
        3.2.2  主体建筑的制作
        3. 2. 3  附属建筑的制作
        3.2.4  装饰物件的制作
        3.2.5  创建灯光和摄像机
      3. 3  制作太极殿贴图
        3. 3.1  制作主体建筑贴图
        3. 3.2  制作附属建筑贴图
        3.3. 3  制作装饰物件贴图
        3.3.4  渲染出图
      3.4  课后练习
    第4章  游戏室内场景制作1——墓穴
      4.1  进行单位设置
      4.2  制作建筑模型
        4.2.1  建筑主体模型的制作
        4.2. 2  与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作
      4. 3  调整贴图UVW坐标
        4.3.1  材质ID号的指定及光滑组的设定
        4.3.2  进行UV编辑
      4.4  绘制贴图
        4.4.1  提取UV结构线
        4. 4. 2  绘制墙面贴图
        4.4. 3  绘制地面贴图
        4.4.4  绘制顶面贴图
        4.4.5  绘制其他部分的贴图
      4.5  调整模型与贴图
      4.6  课后练习
    第5章  游戏室内场景制作2——洞穴
      5.1  主体模型的制作
        5.1.1  隧道的制作
        5.1.2  装饰物的制作
      5.2  调整贴图UVW坐标
        5.2.1  调整隧道
        5. 2. 2  调整场景装饰物
      5. 3  场景灯光设置
      5.4  课后练习

    本书共分5章:靠前章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。

    本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

    游戏作为一种现代娱乐形式,在世界范围内拥有巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业予以重点扶持,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司也纷纷进驻我国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏开发人才储备却严重不足,与游戏开发相关的工作变得炙手可热。 张凡编著的《3dsmax+Photoshop游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏中的场景制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补了游戏场景制作课程相关教材的空缺。与上一版相比,本书添加了“第2章游戏中的道具制作——双手剑”和“第3章游戏室外场景制作——太极殿”两章实例,实用性更强,知识点更全面。

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