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  • 荒木飞吕彦的漫画术 (日)荒木飞吕彦 著;曹逸冰 译 著 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 出版社: 新星出版社
    • 出版时间:2018-05-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 出版社:新星出版社
    • 出版时间:2018-05-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-05-01
    • 页数:236
    • 开本:32开
    • 装帧:平装
    • 版权提供:新星出版社

    荒木飞吕彦的漫画术

    作  者:(日)荒木飞吕彦 著;曹逸冰 译 著
    定  价:58
    出 版 社:新星出版社
    出版日期:2018年05月01日
    页  数:236
    装  帧:精装
    ISBN:9787513330022
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    内容简介

    《荒木飞吕彦的漫画术(精)》是日本知名画家荒木飞吕彦的随笔集,全书共七章,由浅入深地讲解创意的诞生,帮助读者规避认知盲区,有效提升格局与思维方式,堪称大师级的创意思维课。

    作者简介

    荒木飞吕彦,1960年6月7日,出生于日本宫城县仙台市。仙台设计学院毕业。1980年,他以漫画作品《武装扑克》在《少年JUMP》出道。他的作品充满猎奇、冒险元素,画风另类而真实。他是日本当代有名的漫画家,代表作有《JoJo的奇妙冒险》《巴欧来访者》《魔少年B.T.》等。

    精彩内容

        

    目录
    序言
    为什么写这本书?
    通向“王道漫画”的黄金大道
    揣着“地图”,沿着“黄金大道”前行
    漫画家绝不能迷失的东西
    《JOJO》是“王道漫画”
    第一章 引子的画法
    我和蚵仔煎老师的差距
    翻也不翻,就把画稿塞回文件袋的编辑
    让编辑翻开第一页!
    如何画第一页:①画什么样的图
    如何画第一页:②搜寻有吸引力的标题
    如何画第一页:③何谓“好台词”
    第一格的基本元素是“5W1H”
    同时给出多项信息
    第一页是漫画的“预告”
    大胆挑战别人没画过的领域
    第一页要这么画:出道作品《武装扑克》
    如何让读者看到最后
    第二章 抓住漫画的“四大基本元素”
    这就是漫画的“四大基本元素”
    不可或缺的角色与世界观
    保持四大基本元素的平衡
    分析热门作品的习惯
    第三章 如何塑造角色
    塑造主人公的黄金法则
    他想做什么?
    何谓好的动机
    列一份动机清单
    “勇气”最能引起共鸣
    人类的基本欲望可以发展成动机
    反派的魅力
    拿主角和反派做对比
    英雄注定要孤军奋战
    画面中的男女之别
    独门秘方:个人调查报告
    用六十栏丰满人物形象
    源于“特长”“特殊能力”“必杀技”的“替身”
    可以更改,也可以删除
    试着以自己或朋友为原型
    如何让登场人物各有千秋
    配角的展开方法
    名字的节奏感
    刻画角色的方法:空条承太郎
    连载的关键在于“强大的角色”
    吃“漫画家”这口饭
    福尔摩斯是我的守护神
    因为《魔少年B.T.》招人反感
    了解人气漫画成功的原因
    第四章 如何构建剧情
    当剧情成为阻碍
    角色最怕时代的变迁
    构建剧情的准则
    用身体记住日常的“起承转合”
    正负法则
    主人公“永远往上走”
    以顶点为目标的淘汰赛制有局限性
    《星尘斗士》为何能被读者认可
    剑走偏锋——“弱小的敌人”
    绝不能输给“负的诱惑”
    “碰壁”是一种糟糕的模式
    正负相抵的陷阱
    构建剧情的大忌
    不在娱乐作品中追求现实
    故意挑战“负”
    我为什么画死了乔纳森-乔斯达
    将主人公置于困境
    主人公会自己动起来
    “大结局前夕”比“开篇”更难画
    向海明威学习表现手法
    台词重在自然
    融入漫画特有的味道
    设置悬念的剧情构建手法:出自《JOJO》第三部
    第五章 画能呈现一切
    画是漫画家的“必杀技”
    人气作品的画要满足什么条件
    写实化与符号化
    两手抓的方法
    反复画一样的东西,会落后于时代
    了解物体的意义
    记住美的黄金比例
    有意识地画“关节会动的机器人”
    不要止步于临摹偶像的画
    怎么画出帅气的枪
    火、水、空气、光、岩石该怎么画
    纸比笔更重要
    评审给我的评语是“画技糟糕”
    在意大利开窍
    姿势为什么能让人印象深刻
    将看不见的东西可视化
    波纹气功与替身就是超能力的可视化
    不要伪装自己的画
    定格永恒的瞬间
    我为何坚持用纸笔创作
    重视实况感
    漫画之神从天而降
    第六章 何谓漫面的“世界观”
    何谓世界观
    读者渴望沉浸在作品的世界观中
    《巴欧来访者》的失败
    拼气氛是天才的特权
    调查研究要
    世界观的构建方法
    网上查不到的信息
    美国中西部的距离感与日本不同
    不用把查到的东西都画出来
    把世界观画完之后
    第七章 所有元素都与主题相关
    用主题串联四大基本元素
    主题不能动摇
    主题能体现作者的哲学
    “人类赞歌”是偶然的产物
    切勿从畅销的主题入手
    实践篇1 漫画成型之前——创意、分镜稿、分格方法
    创意从何而来
    关注不同的意见
    创意无穷尽
    与编辑讨论
    在剧本阶段构思台词与分格
    分格要有节奏感
    分镜稿体现了日本漫画的特征
    视点不能动
    把画好的东西忘掉
    实践篇2 短篇的面法——以“富豪村”(《岸边露伴一动不动》)为例
    从别墅族的对话开始
    边画边敲定剧情
    前三页是“预告”
    信息披露与人物介绍要同步进行
    在作画的过程中爱上笔下的角色
    关键的镜头带来必胜的信念
    露伴的动机是“好奇心”
    主人公、敌人与伙伴
    礼节一定要研究到位
    礼节打造的“战斗漫画”
    以败北告终也没关系
    从短篇到长篇
    后记

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