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  • 体验之道 从需求到实践的用户体验实战 严卓圣 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 严卓圣著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2023-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 严卓圣著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2023-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-07-01
    • 页数:328
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121457661
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    体验之道 从需求到实践的用户体验实战

    作  者:严卓圣 编
    定  价:128
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2023年07月01日
    页  数:328
    装  帧:平装
    ISBN:9787121457661
    主编推荐

    "这是一本由浅入深地讲解、通用于各行各业的用户体验设计书,有着全流程的用户体验设计方法,搭配市场上主流设计方法论,心理学角度研究,未来趋于预测以及设计圈前辈经验分享。以一种全面,全新的角度带领读者理解用户体验。 将业务需求,用户调研,框架建立,原型绘制等内容系统性拆解,由资深用户体验设计师倾情传授,带给初学者茅塞顿开的畅快感。 "

    内容简介

    本书从内容上主要分为八个章节,从走进用户体验开始,再到流程的拆解,最后到项目实际落地。此外还搭配一些行业未来趋势及设计圈内的经验分享,以一种全面的视角去看待用户体验。此外在书的内容配比上,不仅讲解全流程的设计以外,还搭配以市面上主流的一些设计方法论、各种原理原则等,配合起来针对用户体验流程进行详细拆解。帮助读者深入浅出的了解用户体验设计的每个阶段该干什么,该做什么,结果是什么。本书既适合互联网从业者学习,也可以作为相关设计院校、学生的指导书。

    作者简介

    严卓圣,资深用户体验设计师,团队项目主理人,从事UE、UI以及品牌设计等领域,自媒体创作者,从业五年,目前任职阿里巴巴。

    精彩内容

    目录
    第一章 初识用户体验 01
    1.1 源自生活的用户体验 02
    1.1.1 走进用户体验 02
    1.1.2 从生活到设计再到生活 09
    1.2 用户体验团队人员配置 15
    1.2.1 产品设计团队 15
    1.2.2 用户体验设计团队 22
    1.3 产品设计全流程 30
    1.3.1 0~1,产品的常规研发流程 30
    1.3.2 简化版产品研发流程 37
    第二章 业务和需求 41
    2.1 业务策略 42
    2.1.1 商业模式和体验设计之间的全局性增量 42
    2.1.2 明确定位,创造成功的全局性增量 46
    2.1.3 SWOT模型 55
    2.2 需求来源 60
    2.2.1 探寻需求来源 60
    2.2.2 什么才是需求本质 65
    2.2.3 定量和定性及二者的关系,行为和态度之间的关系 71
    2.3 需求挖掘 74
    2.3.1 马斯洛需求层次理论 74
    2.3.2 Censydiam消费动机分析模型 82
    2.3.3 竞争性用户体验研究 90
    第三章 用户研究 99
    3.1 研究准备 100
    3.1.1 用户调研 100
    3.1.2 用户画像 106
    3.2 用户调研活动 113
    3.2.1 用户访谈 113
    3.2.2 焦点小组 121
    3.2.3 问卷调研 126
    3.2.4 实地调研 134
    3.3 用户研究总结 139
    3.3.1 卡片分类 139
    3.3.2 用户体验地图 148
    第四章 框架建立 157
    4.1 需求梳理 158
    4.1.1 需求分析、评估和筛选 158
    4.1.2 需求分析之5W2H1E分析法 161
    4.1.3 需求评估之KANO模型 165
    4.1.4 需求筛选(优先级)之艾森豪威尔法则 172
    4.2 框架设计 175
    4.2.1 产品骨骼——信息架构的建立 175
    4.2.2 骨骼连接——信息的组织形式 180
    4.2.3 血液循环——信息流程的设计 187
    第五章 原型绘制 201
    5.1 从手绘稿到原型图 202
    5.1.1 原型图 202
    5.1.2 手绘原型图的优势 208
    5.1.3 可交互原型及交互设计文档 213
    5.1.4 设计评审会 223
    5.1.5 绘制软件 227
    5.2 交互思维 244
    5.2.1 导航系统 244
    5.2.2 设计规范 259
    5.2.3 拟物化、隐喻化和习惯用法 269
    5.2.4 注意力争夺战 280
    5.2.5 情感化设计 284
    5.2.6 交互设计七定律 294
    5.2.7 交互设计四策略 313

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