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  • 游戏的节奏 税琳琳,王玮泽,张信哲 著 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 税琳琳,王玮泽,张信哲著
    • 出版社: 中国传媒大学出版社
    • 出版时间:2019-12-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 税琳琳,王玮泽,张信哲著
    • 出版社:中国传媒大学出版社
    • 出版时间:2019-12-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-12-01
    • 字数:136000
    • 页数:173
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787505150997
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国传媒大学出版社

    游戏的节奏

    作  者:税琳琳,王玮泽,张信哲 著
    定  价:59
    出 版 社:中国传媒大学出版社
    出版日期:2019年12月01日
    页  数:173
    装  帧:平装
    ISBN:9787505150997
    主编推荐

    内容简介

    数字游戏业界流行着一句话“节奏,大作的标志”,意思是经典游戏作品的节奏感往往非常出色。游戏设计师能够用准确的设计和估算对游戏节奏进行巧妙控制,如通过地图大小控制游戏玩家停留时间,利用面包屑等引导玩家行为,安排不同的事件营造一个个高潮,从而适当地激发起人们不同层次的情感需求,然后在游戏中给予满足或释放。对于设计者来说,把握和控制游戏节奏,则影响到游戏产品的品质和特性,并能够规范自身在产品设计时的考量。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第一章游戏节奏/1
    第一节游戏的定义/2
    第二节节奏的定义/5
    第三节游戏节奏的定义/8
    第四节游戏节奏分析/14
    第二章游戏玩法与操作/20
    第一节游戏玩法分析/21
    第二节游戏玩法与游戏类型/26
    第三节游戏举例:《新超级马里奥兄弟U》/34
    第四节游戏操作与平台/39
    第五节游戏玩法、操作与游戏体验/42
    第三章游戏中的内容投放/63
    第一节控制游戏中内容投放节奏的目的/63
    第二节游戏内容投放的节奏控制/68
    第三节内容投放的结果分析/97
    ……

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