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Maya材质灯光渲染的艺术 杨桂民,张义键 编著 专业科技 文轩网
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Maya材质灯光渲染的艺术
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本书作者具有多年从事艺术设计、制作和教学的经验,深知读者在学习中会遇到什么样的问题,在编撰本书过程中挑选了现今商业生产中常用的技术知识点,采用通俗易懂的语言将制作思路、制作过程展示出来,授人以鱼不如授人以渔。本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。首先认识现实中的光、软件对现实中光源的模拟、不同光的特点和属性; 其次是材质的概念,不同材质的特点和特性,以及在Maya中模拟这些材质所使用的工具。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属、纸张、陶瓷等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayout软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材质的原理和制作调试方法。第8章讲null
杨桂民,原中央电视台资历动画制作人,靠前很早从事CG动画制作的人员。参与制作中国首部三维高清动画片《netibee》,具有13年CG制作经验。曾任职于完美动力中关村中心学术总监,具有丰富的教学、管理经验。编著图书《Maya角色动画运动规律及设定》1~3版、《Maya动画高手――卷》、《Maya动画高手――模型卷》、《Maya动画高手――设置卷》。
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