返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 漫画Python:编程入门超简单 [日]菅谷充 著 刘美琪 译 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: [日]菅谷充著 | | 刘美琪译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-11-01 00:00:00
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    文轩网图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: [日]菅谷充著| 刘美琪译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-11-01
    • 页数:192
    • 开本:32开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115573575
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    漫画Python:编程入门超简单

    作  者:[日]菅谷充 著 刘美琪 译
    定  价:59.8
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2021年11月01日
    页  数:192
    装  帧:平装
    ISBN:9787115573575
    主编推荐

    1.日本教学漫画匠心之作,以漫画形式展开,从什么是程序开始讲起。 2.硬核漫画×趣味编程,有趣有料,让枯燥的编程语言更生动更易学。 2.从如何安装Python到游戏开发,适合入门读者及青少年学生学习。 3.游戏案例简单易上手,独自开发游戏,锻炼实操能力。

    内容简介

    一个除了游戏干啥啥不行的菜鸟小学生,一个IQ 250的编程天才,一个年龄不详的小伙伴,让我们和他们一起展开Python的探索之旅吧! 本书是日本教学漫画巨匠菅谷充的新作品,以漫画的形式展开,从什么是程序开始讲起,带领大家安装Python、认识变量、编写程序,并开发出一个又一个的好玩儿的游戏。FizzBuzz游戏、猜拳游戏、弹球游戏……当你亲手开发的游戏在计算机上运行起来,当你解决掉不经意间造成的程序bug,你将切实体会到编程的乐趣,并在此过程中掌握扎实的Python编程能力。 本书适合对Python感兴趣的零基础初学者,特别是青少年学生阅读。

    作者简介

    菅谷充 日本教学漫画巨匠,小说家。 1971年凭《假面骑士》(石之森章太郎著)作为漫画家出道。1983年凭《电子神童》《你好,微机》获第28届小学馆漫画奖。之后主要进行计算机入门书方面的教学漫画的创作。1994年作为娱乐小说家再次出道,共出版64部小说。2005年起先后学习了Java和Python,创建有统计计算网站“你好,统计学”。

    精彩内容

    目录
    登场人物介绍 3 什么是编程? 4 第 1部分 编写程序并运行吧! 11 第 1章 什么是程序? 11 关于编程语言 12 Python的优点 17 第 2章 安装Python 18 在Windows系统中安装Python 19 启动Python 23 从Hello World开始 25 第3章 编写程序 28 做运算 29 用print输出运算结果 33 第4章 使用IDLE编程 38 使用IDLE 39 创建新程序 42 第5章 使用变量 48 数值变量 49 字符串变量 54 第 2部分 在游戏中学习编程! 58 第6章 制作FizzBuzz游戏 58 计算机擅长循环(for ~ in ~ 循环) 59 专题:for ~ in ~的用法 67 Python中的缩进 69 复杂运算就用运算符 74 计算机也擅长条件判断(if条件判断) 78 使用逻辑运算符 88 应用题:设计一个求质数的程序 93 第7章 制作猜拳游戏(文字类游戏) 96 #(标签)什么都不做 97 使用随机数 103 画设计图 110 键盘输入用input 117 while循环 121 只接收必要的按键输入 125 用int函数把字符转换成数值 126 通过数值判断玩家的手势 129 用随机数来确定计算机的手势 130 判断胜负 133 猜拳游戏完整代码 136 再看流程图 140 第8章 制作鼠标操作的弹球游戏(使用Tkinter的GUI游戏) 142 首先从简单的游戏开始 143 如何制作GUI游戏 147 制作画布 149 在画布中画圆 150 让小球动起来 154 使用函数 158 global的用法 164 制作弹球游戏 169 发出声音和提示消息 186 完整代码 187 后记 190 本书相关信息 191

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购