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  • 3ds Max动画制作实例教程 微课版 翟慧,魏丽芬 编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 翟慧,魏丽芬著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-05-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 翟慧,魏丽芬著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-05-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-05-01
    • 页数:296
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115556998
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    3ds Max动画制作实例教程 微课版

    作  者:翟慧,魏丽芬 编
    定  价:59.8
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2021年05月01日
    页  数:304
    装  帧:平装
    ISBN:9787115556998
    主编推荐

    本书是数字媒体艺术拳头套系改版教材;书中配有大量微课二维码,方便读者随学随看;书中案例丰富,皆出自工作场景,经过反复验证,可参考性强;本书配套资源丰富,素材、视频、源文件、PPT,方便老师选用。

    内容简介

    本书全面系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3ds Max 2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、高级动画设置及综合设计实训。
    本书内容的讲解均以案例为主线,通过实际操作,读者可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。
    本书适合作为职业院校数字媒体类专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章3dsMax2019概述1
    1.1三维动画1
    1.1.1认识三维动画1
    1.1.2三维动画的应用范围3
    1.23dsMax2019的操作界面5
    1.2.1标题栏6
    1.2.2菜单栏6
    1.2.3工具栏7
    1.2.4功能区10
    1.2.5视口、视口布局10
    1.2.6状态栏和提示行13
    1.2.7孤立当前选择切换和选择锁定切换13
    1.2.8坐标显示区域13
    1.2.9动画控制区13
    1.2.10视口控制区13
    1.2.11命令面板14
    1.3用3dsMax制作效果图的流程15
    1.3.1建立模型阶段15
    1.3.2设置摄影机阶段16
    1.3.3赋材质阶段16
    1.3.4设置灯光阶段16
    1.3.5渲染阶段16
    1.3.6后期处理阶段17
    1.4常用的工具17
    1.4.1选择工具17
    1.4.2变换工具18
    1.4.3轴心控制21
    1.4.4捕捉工具21
    1.4.5镜像与对齐24
    1.5视口的更改26
    1.5.1“视口标签”菜单26
    1.5.2“观察点视口标签”菜单27
    1.5.3“明暗处理视口标签”菜单27
    1.6快捷键的设置28
    第2章创建常用的几何体29
    2.1常用的标准基本体29
    2.1.1课堂案例——斗柜的制作29
    2.1.2长方体31
    2.1.3圆锥体33
    2.1.4球体34
    2.1.5课堂案例——茶几的制作34
    2.1.6圆柱体37
    2.1.7几何球体38
    2.1.8管状体39
    2.1.9圆环39
    2.1.10四棱锥40
    2.1.11茶壶41
    2.1.12平面41
    2.1.13加强型文本42
    2.2常用的扩展基本体45
    2.2.1课堂案例——单人沙发的制作45
    2.2.2切角长方体47
    2.2.3切角圆柱体48
    课堂练习——手镯的制作48
    课后习题——西瓜的制作49
    第3章创建二维图形50
    3.1二维图形的用途50
    3.2创建二维图形51
    3.2.1课堂案例——铁艺鞋架的制作52
    3.2.2线54
    3.2.3矩形62
    3.2.4圆62
    3.2.5椭圆63
    3.2.6弧63
    3.2.7圆环64
    3.2.8多边形65
    3.2.9星形65
    3.2.10课堂案例——镜子的制作66
    3.2.11文本67
    3.2.12螺旋线68
    3.2.13截面69
    3.2.14卵形70
    3.2.15徒手71
    课堂练习——铁艺招牌的制作73
    课后习题——人字牌的制作73
    第4章编辑修改器74
    4.1初识“修改”命令面板74
    4.2二维图形生成三维模型75
    4.2.1课堂案例——花瓶的制作75
    4.2.2“车削”修改器78
    4.2.3“倒角”修改器79
    4.2.4“挤出”修改器80
    4.2.5课堂案例——石膏线的制作81
    4.2.6“倒角剖面”修改器83
    4.2.7“扫描”修改器84
    4.3三维模型的常用修改器86
    4.3.1课堂案例——蜡烛的制作86
    4.3.2“锥化”修改器88
    4.3.3“扭曲”修改器88
    4.3.4“噪波”修改器89
    4.3.5“编辑多边形”修改器90
    课堂练习——形象标识牌的制作100
    课后习题——装饰葫芦的制作100
    第5章复合对象的创建101
    5.1复合对象的类型101
    5.2使用布尔建模102
    5.3使用放样建模105
    5.3.1课堂案例——花篮的制作105
    5.3.2“放样”工具的用法109
    5.3.3“放样”对象的参数修改110
    课堂练习——记事本的制作113
    课后习题——流线花瓶的制作113
    第6章材质与贴图114
    6.1材质编辑器114
    6.1.1Slate材质编辑器115
    6.1.2精简材质编辑器121
    6.2设置材质参数123
    6.2.1明暗器基本参数124
    6.2.2基本参数125
    6.2.3扩展参数126
    6.3常用材质简介127
    6.3.1课堂案例——设置多维/子对象材质127
    6.3.2多维/子对象材质129
    6.3.3课堂案例——设置光线跟踪材质130
    6.3.4光线跟踪材质131
    6.3.5混合材质133
    6.3.6双面材质133
    6.4常用贴图133
    6.4.1“位图”贴图134
    6.4.2“渐变”贴图138
    6.4.3“噪波”贴图139
    6.4.4“棋盘格”贴图140
    6.5VRay渲染器140
    6.5.1VRay渲染器简介140
    6.5.2指定VRay渲染器141
    6.6VRay材质141
    6.6.1课堂案例——金属材质的设置141
    6.6.2VRayMtl材质142
    6.6.3VRay灯光材质146
    6.6.4VRay材质包裹器材质146
    课堂练习——木纹材质的设置147
    课后习题——瓷器材质的设置147
    第7章创建灯光和摄影机148
    7.1灯光及其特效的使用148
    7.1.1课堂案例——创建静物场景148
    7.1.2标准灯光150
    7.1.3课堂案例——“天光”的应用151
    7.1.4标准灯光的参数152
    7.1.5“天光”的特效157
    7.1.6课堂案例——“体积光”特效的应用158
    7.1.7灯光的特效159
    7.1.8“光度学”灯光160
    7.1.9“光能传递”渲染技术163
    7.2摄影机及其特效的使用167
    7.2.1摄影机概述167
    7.2.2摄影机的创建168
    7.2.3“目标”和“自由”摄影机的参数168
    7.2.4“景深”特效170
    7.2.5“物理摄影机”的参数171
    7.3创建VRay灯光174
    7.3.1VRay阴影174
    7.3.2VRay灯光174
    7.3.3VRay太阳176
    7.3.4课堂案例——室内灯光的布置178
    课堂练习——户外灯光的创建182
    课后习题——静物灯光的创建182
    第8章动画制作技术183
    8.1创建关键帧183
    8.1.1关键帧的设置183
    8.1.2课堂案例——创建关键帧动画184
    8.2动画制作的常用工具186
    8.2.1动画控制工具186
    8.2.2动画时间的设置187
    8.2.3轨迹视口188
    8.3“运动”命令面板192
    8.3.1参数192
    8.3.2运动路径194
    8.4动画约束195
    8.4.1课堂案例——制作水面上的皮艇动画195
    8.4.2附着约束197
    8.4.3曲面约束198
    8.4.4路径约束199
    8.4.5位置约束200
    8.4.6链接约束200
    8.4.7方向约束201
    8.5动画修改器的应用201
    8.5.1“路径变形”修改器202
    8.5.2“噪波”修改器202
    8.5.3“变形器”修改器202
    8.5.4“融化”修改器205
    8.5.5“柔体”修改器205
    课堂练习——制作掉落的枫叶动画207
    课后习题——制作摇晃的木马动画208
    第9章粒子系统209
    9.1粒子系统基础209
    课堂案例——制作被风吹散的文字效果209
    9.2粒子系统的应用215
    9.2.1粒子流源215
    9.2.2喷射216
    9.2.3雪217
    9.2.4暴风雪218
    9.2.5超级喷射222
    9.2.6粒子阵列223
    9.2.7课堂案例——制作星球爆炸效果225
    9.2.8粒子云227
    课堂练习——制作下雪动画227
    课后习题——制作气泡效果227
    第10章常用的空间扭曲228
    10.1“力”空间扭曲228
    10.1.1课堂案例——制作旋风中的落叶动画228
    10.1.2重力230
    10.1.3风231
    10.1.4旋涡231
    10.2“几何/可变形”空间扭曲232
    10.2.1波浪233
    10.2.2置换233
    10.2.3爆炸234
    10.3导向器235
    10.3.1导向球235
    10.3.2课堂案例——制作掉落的玻璃球动画236
    10.3.3全导向器238
    课堂练习——制作风中的气球动画238
    课后习题——制作飘动的窗帘动画238
    第11章效果制作及视频后期处理239
    11.1“环境”选项卡简介239
    11.1.1公用参数240
    11.1.2曝光控制240
    11.2大气效果243
    11.2.1课堂案例——制作火堆燃烧效果244
    11.2.2“火效果”参数246
    11.2.3“体积雾”参数247
    11.2.4课堂案例——制作水面雾气效果249
    11.2.5“体积光”参数252
    11.3效果254
    11.3.1毛发和毛皮255
    11.3.2模糊255
    11.3.3色彩平衡256
    11.3.4运动模糊256
    11.4视频后期处理256
    11.4.1序列窗口和编辑窗口257
    11.4.2工具栏和状态栏258
    11.4.3镜头效果光斑260
    11.4.4镜头效果光晕262
    11.4.5镜头效果高光264
    课堂练习——制作光效效果264
    课后习题——制作燃烧的火苗效果265
    第12章高级动画设置266
    12.1正向运动266
    12.1.1课堂案例——制作风铃动画267
    12.1.2对象的链接269
    12.1.3轴和链接信息271
    12.1.4图解视图272
    12.2反向运动279
    12.2.1使用反向运动学制作动画279
    12.2.2“反向运动学”卷展栏280
    12.2.3“对象参数”卷展栏280
    12.2.4“转动关节”卷展栏282
    12.2.5“自动终结”卷展栏282
    课堂练习——制作蜻蜓动画282
    课后习题——制作小狗动画283
    第13章综合设计实训284
    13.1模型库素材——制作小雏菊盆栽284
    13.2简单动画——制作绽放的荷花动画292
    13.3模型库素材——制作亭子294
    13.4建筑动画——制作房子漫游动画295

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