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  • 基于MOTIONBUILDER的动作捕捉三维动画制作教程(微课版)/陈明 陈明编著 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 陈明著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 陈明著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-07-01
    • 页数:255
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302507512
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    基于MOTIONBUILDER的动作捕捉三维动画制作教程(微课版)/陈明

    作  者:陈明编著 著
    定  价:89
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2019年07月01日
    页  数:0
    装  帧:平装
    ISBN:9787302507512
    主编推荐

    内容简介

    本书首先介绍动作捕捉的相关概念与基础知识,以及使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,同时也对MotionBuilder软件的基本操作进行讲解; 然后按照动画制作的流程,逐步说明如何基于MotionBuilder软件和相关的动作捕捉设备来制作三维动画,以及制作过程中的各种方法与技巧。 书中运用了典型的案例,全面、系统地介绍了动画角色的处理、演员动作的拍摄、动作捕捉数据与角色的结合、各种后期处理的方法与技巧,以及材质渲染等,旨在帮助读者理解并掌握使用MotionBuilder这一主要工具,创作出生动、逼真的动作捕捉动画。 全书共分为14章,其中第1~5章主要介绍动作捕捉以及MotionBuilder软件的基础知识,第6~14章则按照动作捕捉制作动画的流程依次介绍相关的方法与技巧。 本书适合作为高等院校数字媒体、动画、影视等专业本科生、研究生的教材。此外,本书也将引领动画爱好者进入动画制作的台前幕null

    作者简介

    精彩内容

        第3章MotionBuilder简介
         前面提到过,使用动作捕捉系统制作三维动画,拍摄只是占了整个流程的一小部分,而大量的工作是在MotionBuilder软件中完成,因此,熟练掌握MotionBuilder软件的使用就成为制作动作捕捉动画的非常重要的环节。
         3.1MotionBuilder基本介绍
         MotionBuilder的前身是FILMBOX,如图3.1所示,由Kaydara公司开发。1994年,为了完成一个动作控制项目,Kaydara公司开发了FILMBOX,早期的FILMBOX并不是一个真正接近的动作捕捉系统而只是一个插件,它可以让用户导入Sofnull

    目录
    第1章概述
    1.1什么是动作捕捉
    1.2动作捕捉技术的发展历史
    1.3动作捕捉技术的分类
    1.3.1机械式
    1.3.2声学式
    1.3.3电磁式
    1.3.4光学式
    1.3.5惯性式
    1.4动作捕捉技术的应用
    第2章使用动作捕捉技术制作动画的流程
    2.1动画角色和场景的建立
    2.2角色蒙皮
    2.3动作拍摄
    2.4动画处理
    2.5渲染输出
    第3章MotionBuilder简介
    3.1MotionBuilder基本介绍
    3.2安装MotionBuilder软件
    3.2.1MotionBuilder安装软硬件要求
    3.2.2MotionBuilder安装步骤
    3.3启动与关闭MotionBuilder
    3.4MotionBuilder的工作界面
    3.4.1菜单栏
    3.4.2Viewer窗口
    3.4.3Character Controls窗口
    3.4.4Transport Controls窗口
    3.4.5Navigator窗口
    3.4.6Key Controls窗口
    3.4.7Animation Layerss窗口
    3.4.8Resources窗口
    3.5MotionBuilder的基本设置
    3.5.1参数设置
    3.5.2交互模式
    3.6MotionBuilder软件布局设置
    3.7MotionBuilder的视图与显示模式
    3.7.1View设置
    3.7.2Display设置
    第4章MotionBuilder基本使用方法
    4.1文件操作
    4.2MotionBuilder与其他软件的数据交换
    4.3视图调整
    4.3.1旋转视图
    4.3.2平移视图
    4.3.3推拉视图和缩放视图
    4.3.4转动视图
    4.3.5ViewCube
    4.3.6SteeringWheels
    4.4对象基本操作
    4.4.1选择对象
    4.4.2选择模式
    4.4.3Translate
    4.4.4Rotation
    4.4.5Scale Uniform
    4.4.6状态栏
    4.4.7Properties窗口
    4.4.8参照模式
    4.4.9Object Mode
    第5章MotionBuilder动画基础
    5.1Transport Controls窗口
    5.2Key Controls窗口
    5.2.1Menu
    5.2.2Key Interpolation Type菜单
    5.2.3Keying Mode菜单
    5.2.4Layer菜单
    5.2.5Keyframe buttons
    5.3制作关键帧动画
    5.3.1为普通对象添加关键帧动画
    5.3.2使用FCurves窗口制作关键帧动画
    5.3.3在FCurves窗口中调整关键帧插值与切向
    第6章角色处理
    6.1在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重
    6.1.1添加骨骼
    6.1.2设置蒙皮和权重
    6.2非标准命名骨骼的角色化
    6.2.1调整角色的姿势
    6.2.2建立骨骼映射
    6.2.3使用Character Definition窗口定义角色
    6.3标准命名骨骼的角色化
    6.4角色控制
    6.4.1创建控制器
    6.4.2角色动作分类
    6.4.3Pin工具
    6.4.4Stance Pose
    6.4.5Pose Controls
    6.4.6Character Extension
    第7章演员动作的拍摄
    7.1Vicon T Series设备简介
    7.2Vicon Blade软件简介
    7.3系统校正
    7.3.1校正摄像机的位置
    7.3.2校正摄像机的参数
    7.4演员贴点
    7.5建立演员骨骼文件
    7.5.1建立拍摄文件
    7.5.2动作采样的录制
    7.5.3数据重建
    7.5.4导入骨骼模板
    7.5.5计算演员骨骼
    7.6正式拍摄
    7.7数据处理与导出
    第8章动作捕捉数据和角色的结合
    8.1角色和拍摄数据的导入
    8.2过滤动作捕捉数据
    8.2.1Butterworth
    8.2.2Constant Key Reducer
    8.2.3Cut
    8.2.4Key Reducing
    8.2.5Peak Removal
    8.3定义角色
    8.4用拍摄数据驱动角色
    8.5烘焙数据
    8.6删除多余数据
    8.7多个角色的处理
    8.8仅有Marker点的动作捕捉文件处理
    8.8.1创建Actor并与Marker点匹配
    8.8.2映射Marker点到Actor
    8.8.3Actor驱动角色
    第9章动画层
    9.1动画层简介
    9.2Animation Layers窗口
    9.3Animation Layers菜单
    9.4使用动画层修正动画
    9.5动画层的合并
    第10章创建约束
    10.1约束分类
    10.2添加约束
    10.3约束设置
    10.4约束应用
    第11章Story
    11.1Story窗口简介
    11.2Story工具
    11.3在Character Animation Track中进行动作剪辑
    11.4在Character Animation Track中进行动作连接
    11.5在Character Animation Track上编辑片段
    11.6使用Subtrack进行动作编辑与合成
    11.7使用Command Track和Constraint Track来控制对象
    11.8使用Shot Track来实现机位切换
    11.9Video Track和Audio Track
    第12章面部表情动画
    12.1头部模型要求
    12.2使用关键帧来制作面部表情动画
    12.3使用动作捕捉来制作面部表情动画
    12.3.1面部表情捕捉
    12.3.2导入动作文件
    12.3.3添加Actor Face并建立映射
    12.3.4使用Actor Face驱动角色面部表情动画
    12.4使用声音来驱动面部表情
    12.4.1制作语音表情
    12.4.2添加Voice Devices
    第13章灯光与材质
    13.1Lights
    13.1.1Custom Light
    13.1.2Global Light
    13.1.3添加和设置Lights
    13.2Shaders
    13.2.1Shaders类型
    13.2.2为模型添加和设置Shaders
    13.3Surfaces
    13.3.1Materials
    13.3.2Texture
    第14章动画的导出和渲染
    14.1MotionBuilder渲染设置
    14.2视频压缩选项
    14.2.1AVI格式
    14.2.2MOV格式
    14.2.3SWF(Flash)格式
    参考文献

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