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  • UML用户指南(第2版·修订版) (美)布奇,(美)兰宝,(美)雅各布 著 邵维忠 等 译 专业科技 文轩网
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    • 作者: [美]Grady Booch James Rumbaugh Ivar Jacobson 著著 | | 邵维忠 麻志毅 马浩海 刘辉译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-01-01 00:00:00
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    • 作者: [美]Grady Booch James Rumbaugh Ivar Jacobson 著著| 邵维忠 麻志毅 马浩海 刘辉译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:13
    • 印刷时间:2021-01-01
    • 页数:368
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115296443
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    UML用户指南(第2版·修订版)

    作  者:(美)布奇,(美)兰宝,(美)雅各布 著 邵维忠 等 译
    定  价:79
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2013年01月01日
    页  数:388
    装  帧:平装
    ISBN:9787115296443
    主编推荐

    UML权 威指南,软件开发人员的推荐阅读著作 三位面向对象方法倡导者、UML语言创始人联手打造。 深入、全面的内容和丰富的示例帮助你迅速掌握工业标准建模语言的**新特性

    内容简介

    《UML用户指南(第2版·修订版)》是UML方面的一部非常不错著作,3位作者是面向对象方法很早的倡导者、UML的创始人。本版涵盖了UML2.0。书中为UML具体特征的使用提供了指南,描述了使用UML进行开发的过程,旨在让读者掌握UML的术语、规则和惯用法,以及如何有效地使用这种语言,知道如何应用UML去解决一些常见的建模问题。《UML用户指南(第2版·修订版)》由7个部分共33章组成,每章都对一组UML特征及其具体用法进行了详细阐述,其中大部分按入门、术语和概念、常用建模技术、提示和技巧的方式组织。本书还为不错开发人员提供了在不错建模问题中应用UML的一条很好实用的线索。《UML用户指南(第2版·修订版)》适合作为高等院校计算机及相关专业本科生或研究生“统一建模语言(UML)”课程的教材,也适合从事软件开发的工程技术人员和软件工程领域的研究人员参考。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    部分 入门

    章 为什么要建模 2
    1.1 建模的重要性 2
    1.2 建模原理 5
    1.3 面向对象建模 7

    第2章 UML介绍 9
    2.1 UML概述 9
    2.1.1 UML是一种语言 10
    2.1.2 UML是一种用于可视化的语言 10
    2.1.3 UML是一种可用于详细描述的语言 11
    2.1.4 UML是一种用于构造的语言 11
    2.1.5 UML是一种用于文档化的语言 11
    2.1.6 在何处能使用UML 12
    2.2 UML的概念模型 12
    2.2.1 UML的构造块 12
    2.2.2 UML规则 19
    2.2.3 UML中的公共机制 20
    2.3 体系结构 23
    2.4 软件开发生命周期 25

    第3章 Hello, World! 27
    3.1 关键抽象 27
    3.2 机制 30
    3.3 制品 31

    第二部分 对基本结构建模

    第4章 类 34
    4.1 入门 34
    4.2 术语和概念 35
    4.2.1 名称 35
    4.2.2 属性 36
    4.2.3 操作 36
    4.2.4 对属性和操作的组织 37
    4.2.5 职责 38
    4.2.6 其他特征 38
    4.3 常用建模技术 39
    4.3.1 对系统的词汇建模 39
    4.3.2 对系统中的职责分布建模 40
    4.3.3 对非软件事物建模 41
    4.3.4 对简单类型建模 42
    4.4 提示和技巧 42

    第5章 关系 44
    5.1 入门 44
    5.2 术语和概念 45
    5.2.1 依赖 45
    5.2.2 泛化 46
    5.2.3 关联 47
    5.2.4 其他特征 49
    5.2.5 绘图风格 50
    5.3 常用建模技术 50
    5.3.1 对简单依赖建模 50
    5.3.2 对单继承建模 51
    5.3.3 对结构关系建模 52
    5.4 提示和技巧 54

    第6章 公共机制 55
    6.1 入门 55
    6.2 术语和概念 57
    6.2.1 注解 57
    6.2.2 其他修饰 57
    6.2.3 衍型 58
    6.2.4 标记值 59
    6.2.5 约束 60
    6.2.6 标准元素 61
    6.2.7 外廓 61
    6.3 常用建模技术 62
    6.3.1 对注释建模 62
    6.3.2 对新特性建模 63
    6.3.3 对新语义建模 64
    6.4 提示和技巧 64

    第7章 图 66
    7.1 入门 66
    7.2 术语和概念 67
    7.2.1 结构图 69
    7.2.2 行为图 70
    7.3 常用建模技术 71
    7.3.1 对系统的不同视图建模 71
    7.3.2 对不同的抽象层次建模 72
    7.3.3 对复杂视图建模 75
    7.4 提示和技巧 75

    第8章 类图 77
    8.1 入门 77
    8.2 术语和概念 78
    8.2.1 普通特性 78
    8.2.2 内容 78
    8.2.3 一般用法 79
    8.3 常用建模技术 79
    8.3.1 对简单协作建模 79
    8.3.2 对逻辑数据库模式建模 81
    8.3.3 正向工程和逆向工程 82
    8.4 提示和技巧 84

    第三部分 对高 级结构建模

    第9章 高 级类 87
    9.1 入门 87
    9.2 术语和概念 88
    9.2.1 类目 88
    9.2.2 可见性 90
    9.2.3 实例范围和静态范围 90
    9.2.4 抽象元素、叶子元素和多态性元素 91
    9.2.5 多重性 92
    9.2.6 属性 93
    9.2.7 操作 94
    9.2.8 模板类 95
    9.2.9 标准元素 96
    9.3 常用建模技术 97
    9.4 提示和技巧 98

    0章 高 级关系 99
    10.1 入门 99
    10.2 术语和概念 100
    10.2.1 依赖 100
    10.2.2 泛化 103
    10.2.3 关联 105
    10.2.4 实现 108
    10.3 常用建模技术 109
    10.4 提示和技巧 110

    1章 接口、类型和角色 111
    11.1 入门 111
    11.2 术语和概念 112
    11.2.1 名称 113
    11.2.2 操作 113
    11.2.3 关系 114
    11.2.4 理解接口 115
    11.3 常用建模技术 116
    11.3.1 对系统中的接缝建模 116
    11.3.2 对静态类型和动态类型建模 117
    11.4 提示和技巧 118

    2章 包 119
    12.1 入门 119
    12.2 术语和概念 120
    12.2.1 名称 120
    12.2.2 拥有的元素 121
    12.2.3 可见性 122
    12.2.4 引入与引出 123
    12.3 常用建模技术 124
    12.3.1 对成组的元素建模 124
    12.3.2 对体系结构视图建模 125
    12.4 提示和技巧 126

    3章 实例 128
    13.1 入门 128
    13.2 术语和概念 129
    13.2.1 抽象和实例 129
    13.2.2 类型 130
    13.2.3 名称 130
    13.2.4 操作 131
    13.2.5 状态 131
    13.2.6 其他特征 132
    13.2.7 标准元素 133
    13.3 常用建模技术 133
    13.4 提示和技巧 134

    4章 对象图 135
    14.1 入门 135
    14.2 术语和概念 136
    14.2.1 普通特性 136
    14.2.2 内容 137
    14.2.3 一般用法 137
    14.3 常用建模技术 137
    14.3.1 对对象结构建模 137
    14.3.2 逆向工程 139
    14.4 提示和技巧 139

    5章 构件 141
    15.1 入门 141
    15.2 术语和概念 142
    15.2.1 构件和接口 142
    15.2.2 可替换性 143
    15.2.3 组织构件 144
    15.2.4 端口 144
    15.2.5 内部结构 145
    15.3 常用建模技术 148
    15.3.1 对结构类建模 148
    15.3.2 对API建模 149
    15.4 提示和技巧 150

    第四部分 对基本行为建模

    6章 交互 152
    16.1 入门 152
    16.2 术语和概念 153
    16.2.1 语境 154
    16.2.2 对象和角色 154
    16.2.3 链和连接件 155
    16.2.4 消息 156
    16.2.5 序列 158
    16.2.6 创建、修改和撤销 160
    16.2.7 表示法 160
    16.3 常用建模技术 161
    16.4 提示和技巧 162

    7章 用况 164
    17.1 入门 164
    17.2 术语和概念 166
    17.2.1 主题 166
    17.2.2 名称 166
    17.2.3 用况与参与者 167
    17.2.4 用况与事件流 167
    17.2.5 用况与脚本 168
    17.2.6 用况与协作 168
    17.2.7 组织用况 169
    17.2.8 其他特性 171
    17.3 常用建模技术 172
    17.4 提示和技巧 173

    8章 用况图 174
    18.1 入门 174
    18.2 术语和概念 175
    18.2.1 公共特性 175
    18.2.2 内容 175
    18.2.3 表示法 176
    18.2.4 一般用法 176
    18.3 常用建模技术 176
    18.3.1 对系统的语境建模 176
    18.3.2 对系统的需求建模 178
    18.3.3 正向工程和逆向工程 179
    18.4 提示和技巧 180

    9章 交互图 182
    19.1 入门 182
    19.2 术语和概念 184
    19.2.1 公共特性 184
    19.2.2 内容 184
    19.2.3 顺序图 184
    19.2.4 顺序图中的结构化控制 186
    19.2.5 嵌套活动图 188
    19.2.6 通信图 188
    19.2.7 语义等价 190
    19.2.8 一般用法 190
    19.3 常用建模技术 191
    19.3.1 按时间顺序对控制流建模 191
    19.3.2 按组织对控制流建模 192
    19.3.3 正向工程和逆向工程 194
    19.4 提示和技巧 194

    第20章 活动图 196
    20.1 入门 196
    20.2 术语和概念 197
    20.2.1 公共特性 197
    20.2.2 内容 198
    20.2.3 动作和活动结点 198
    20.2.4 控制流 200
    20.2.5 分支 200
    20.2.6 分岔和汇合 201
    20.2.7 泳道 202
    20.2.8 对象流 203
    20.2.9 扩展区域 205
    20.2.10 一般用法 206
    20.3 常用建模技术 207
    20.3.1 对工作流建模 207
    20.3.2 对操作建模 208
    20.3.3 正向工程和逆向工程 210
    20.4 提示和技巧 210

    第五部分 对高 级行为建模

    第21章 事件和信号 213
    21.1 入门 213
    21.2 术语和概念 214
    21.2.1 事件的种类 214
    21.2.2 信号 214
    21.2.3 调用事件 215
    21.2.4 时间事件和变化事件 216
    21.2.5 发送和接收事件 217
    21.3 常用建模技术 218
    21.3.1 对信号族建模 218
    21.3.2 对异常建模 219
    21.4 提示和技巧 220

    第22章 状态机 221
    22.1 入门 221
    22.2 术语和概念 223
    22.2.1 语境 223
    22.2.2 状态 224
    22.2.3 转移 225
    22.2.4 高 级状态和转移 228
    22.2.5 子状态 230
    22.3 常用建模技术 236
    为对象的生命期建模 236
    22.4 提示和技巧 238

    第23章 进程和线程 239
    23.1 入门 239
    23.2 术语和概念 240
    23.2.1 控制流 241
    23.2.2 类和事件 241
    23.2.3 通信 242
    23.2.4 同步 243
    23.3 常用建模技术 244
    23.3.1 对多控制流建模 244
    23.3.2 对进程间通信建模 246
    23.4 提示和技巧 247

    第24章 时间和空间 248
    24.1 入门 248
    24.2 术语和概念 249
    24.2.1 时间 249
    24.2.2 位置 250
    24.3 常用建模技术 251
    24.3.1 对定时约束建模 251
    24.3.2 对对象的分布建模 252
    24.4 提示和技巧 253

    第25章 状态图 254
    25.1 入门 254
    25.2 术语和概念 256
    25.2.1 公共特性 256
    25.2.2 内容 256
    25.2.3 一般用法 257
    25.3 常用建模技术 257
    25.3.1 对反应型对象建模 257
    25.3.2 正向工程和逆向工程 259
    25.4 提示和技巧 260

    第六部分 对体系结构建模

    第26章 制品 263
    26.1 入门 263
    26.2 术语和概念 264
    26.2.1 名称 264
    26.2.2 制品和类 265
    26.2.3 制品的种类 265
    26.2.4 标准元素 266
    26.3 常用建模技术 266
    26.3.1 对可执行程序和库建模 266
    26.3.2 对表、文件和文档建模 267
    26.3.3 对源代码建模 269
    26.4 提示和技巧 270

    第27章 部署 271
    27.1 入门 271
    27.2 概念和术语 272
    27.2.1 名称 272
    27.2.2 结点和制品 273
    27.2.3 组织结点 274
    27.2.4 连接 274
    27.3 常用建模技术 274
    27.3.1 对处理器和设备建模 274
    27.3.2 对制品的分布建模 275
    27.4 提示和技巧 276

    第28章 协作 278
    28.1 入门 278
    28.2 术语和概念 280
    28.2.1 名称 280
    28.2.2 结构 280
    28.2.3 行为 281
    28.2.4 组织协作 282
    28.3 常用建模技术 283
    28.3.1 对角色建模 283
    28.3.2 对用况的实现建模 285
    28.3.3 对操作的实现建模 286
    28.3.4 对机制建模 287
    28.4 提示和技巧 287

    第29章 模式和框架 289
    29.1 入门 289
    29.2 术语和概念 290
    29.2.1 模式和体系结构 290
    29.2.2 机制 291
    29.2.3 框架 292
    29.3 常用建模技术 294
    29.3.1 对设计模式建模 294
    29.3.2 对体系结构模式建模 296
    29.4 提示和技巧 297

    第30章 制品图 299
    30.1 入门 299
    30.2 术语和概念 300
    30.2.1 普通特性 300
    30.2.2 内容 300
    30.2.3 一般用法 301
    30.3 常用建模技术 301
    30.3.1 对源代码建模 301
    30.3.2 对可执行程序的发布建模 303
    30.3.3 对物理数据库建模 304
    30.3.4 对可适应系统建模 305
    30.3.5 正向工程和逆向工程 306
    30.4 提示和技巧 308

    第31章 部署图 309
    31.1 入门 309
    31.2 术语和概念 310
    31.2.1 普通特性 310
    31.2 2 内容 310
    31.2.3 一般用法 311
    31.3 常用建模技术 311
    31.3.1 对嵌入式系统建模 311
    31.3.2 对客户 服务器系统建模 313
    31.3.3 对全分布式系统建模 314
    31.3.4 正向工程和逆向工程 315
    31.4 提示和技巧 316

    第32章 系统和模型 317
    32.1 入门 317
    32.2 术语和概念 318
    32.2.1 系统和子系统 319
    32.2.2 模型和视图 319
    32.2.3 跟踪 320
    32.3 常用建模技术 321
    32.3.1 对系统的体系结构建模 321
    32.3.2 对系统的系统建模 322
    32.4 提示和技巧 322

    第七部分 结束语

    第33章 应用UML 325
    33.1 转到UML 325
    33.2 进一步介绍 326

    附录A UML表示法 328
    附录B Rational统一过程 333

    术语表 339
    索引 349

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