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  • WebRTC音视频开发 React+Flutter+Go实战 亢少军 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 亢少军著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2020-09-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 亢少军著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2020-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-09-01
    • 字数:350
    • 页数:328
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111664468
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    WebRTC音视频开发 React+Flutter+Go实战

    作  者:亢少军 编
    定  价:99
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2020年09月01日
    页  数:328
    装  帧:平装
    ISBN:9787111664468
    主编推荐

    这是一本实战类书籍,手把手教你学习音视频技术,涉及视频通话及视频会议的众多功能点,如语音视频通信、共享桌面、电子白板、文件传输、音频录制、视频录制、屏幕录制、白板录制等。

    内容简介

    本书详细介绍WebRTC音视频开发技术,本书系统介绍WebRTC技术的原理与应用,涵盖:WebRTC技术发展历史、应用场景、整体架构,WebRTC通话原理,Web开发环境搭建,HTML5项目简介,访问设备的设置,音视频设备的设置,音视频的录制,结合React+Flutter+Go技术开发音视频应用的案例等。
    分为三篇,共15章,主要内容包括:
    基本概念篇(第1~2章),介绍WebRTC技术发展历史,分析WebRTC整体架构及其核心API,分析WebRTC通话原理,介绍媒体协商、网络协商等基本概念,介绍NAT、SDP、ICE、STUN以及TURN协议;
    基础应用篇(第3~11章),介绍WebRTC技术的方方面面,如访问设备、音视频设置、媒体流与轨道、媒体录制、连接建立过程以及数据通道等,帮助读者快速掌握WebRTC的常用接口;
    综合案例篇(第1null

    作者简介

    精彩内容

    目录
    前言
    第一篇 基本概念
    第1章 WebRTC概述
    1.1 WebRTC是什么
    1.2 WebRTC整体架构
    第2章 WebRTC通话原理
    2.1 概述
    2.2 媒体协商
    2.3 网络协商
    2.4 连接建立的流程
    第二篇 基础应用
    第3章 HTML5示例工程准备
    3.1 开发环境搭建
    3.1.1 Node安装
    3.1.2 VSCode安装
    3.2 新建示例工程
    3.2.1 package.json配置
    3.2.2 babel支持
    3.2.3 webpack配置
    3.2.4 首页模板文件
    3.2.5 全局样式
    3.2.6 入口文件
    3.2.7 主组件及路由
    第4章 访问设备
    4.1 概述
    4.2 获取用户媒体数据
    4.3 打开摄像头
    4.4 打开麦克风
    4.5 截取视频
    4.6 共享屏幕
    4.7 视频滤镜
    第5章 音视频设置
    5.1 概述
    5.2 分辨率概述
    5.3 分辨率设置
    5.4 音量检测
    5.5 设备枚举
    5.6 设置综合示例
    第6章 媒体流与轨道
    6.1 概述
    6.2 媒体流
    6.3 MediaStreamTrack
    6.4 流与轨道API测试
    6.5 捕获Video媒体流
    6.6 捕获Canvas媒体流
    6.6.1 浏览器兼容性
    6.6.2 创建画布
    6.6.3 Canvas坐标系
    6.6.4 绘制API
    6.6.5 画板示例
    第7章 媒体录制
    7.1 媒体录制原理
    7.1.1 创建录制对象
    7.1.2 常用API
    7.1.3 录制事件
    7.2 录制音频
    7.3 录制视频
    7.3.1 约束条件的区别
    7.3.2 播放器的区别
    7.3.3 miniType的区别
    7.3.4 录制视频示例
    7.4 录制屏幕
    7.5 录制Canvas
    第8章 连接建立
    8.1 概述
    8.2 连接建立的过程
    8.3 连接建立示例
    8.3.1 视频清晰度自适应
    8.3.2 提议/应答信息
    8.3.3 Candidate信息
    8.4 将Video发送至远端
    8.5 流方式同步白板
    第9章 数据通道
    9.1 概述
    9.2 数据通道的概念
    9.3 发送文本消息
    9.4 发送文件
    9.4.1 FileReader
    9.4.2 读取数据
    9.4.3 发送文件示例
    第10章 App示例工程准备
    10.1 Windows环境搭建
    10.2 MacOS环境搭建
    10.3 App方案选取
    10.4 Flutter示例工程
    10.5 权限设置
    10.5.1 iOS平台设置
    10.5.2 Android平台设置
    10.6 项目配置
    10.7 入口程序
    第11章 App音视频技术
    11.1 概述
    11.2 GetUserMedia
    11.3 屏幕共享
    11.4 控制设备
    11.5 连接建立
    11.5.1 媒体约束
    11.5.2 连接约束
    11.5.3 SDP约束
    11.5.4 手机旋转方向
    11.5.5 连接建立示例
    11.6 数据通道
    第三篇 综合案例
    第12章 一对一视频通话总体架构
    12.1 通话流程
    12.2 技术框架
    12.3 WebSocket
    12.4 信令设计
    第13章 服务器端实现
    13.1 Go开发环境搭建
    13.1.1 Windows环境搭建
    13.1.2 MacOS环境搭建
    13.2 开发工具
    13.3 后端工程介绍
    13.3.1 TURN服务器运行
    13.3.2 信令服务器目录
    13.4 依赖库管理
    13.5 工具库
    13.6 项目配置文件
    13.7 入口程序
    13.8 Socket服务
    13.9 P2P信令服务
    13.10 用户和会话信息
    13.11 房间管理及信令处理
    13.11.1 房间管理
    13.11.2 信令处理
    13.11.3 合并逻辑并测试
    第14章 Web端实现
    14.1 登录组件
    14.2 本地视频组件
    14.3 远端视频组件
    14.4 信令实现
    14.5 P2P客户端
    14.6 视频通话测试
    第15章 App端实现
    15.1 登录组件
    15.2 生成Id
    15.3 约束条件
    15.4 请求TurnServer
    15.5 ICE配置
    15.6 封装WebSocket
    15.7 定义状态
    15.8 信令实现
    15.9 P2P客户端
    15.10 整体测试

    售后保障

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