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  • Unity AR增强现实开发实战 李婷婷 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-07-01
    • 字数:485000
    • 页数:295
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302555971
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    Unity AR增强现实开发实战

    作  者:李婷婷 编
    定  价:59.5
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2020年07月01日
    页  数:295
    装  帧:平装
    ISBN:9787302555971
    主编推荐

    本书为数字媒体专业和艺术设计专业的学生编写,具有较强的创新特色。从Unity环境搭建,到基本技术讲解,具体实践案例,具有较好的原创性和可操作性,适合作为教学用书和自学参考书。

    内容简介

    《Unity AR增强现实开发实战》以Unity2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识。
    《Unity AR增强现实开发实战》共分为10章。第1章为增强现实技术概述,主要对增强现实理论进行介绍,重点介绍增强现实技术的概念、原理、特点、组成、分类、表现形式等内容。第2章为Unity3D基础,系统介绍Unity3D下载与安装、界面基础、脚本编写、资源获取、发布设置等内容。第3章为AR开发概述,结合多卡识别方式讲解AR开发方法及开发流程。第4章为AR界面开发,重点讲解界面设计原则以及UGUI各种控件使用方法。第5章为AR场景开发,基于Unity3D引擎讲解AR场景环境搭建方法。第6章为AR视频开发,主要介绍增强现实开发中音频和视频相关知识。第7章为AR动null

    作者简介

    李婷婷老师就职于大连东软信息学院数字艺术与设计学院,担任数字媒体艺术系副主任,长期从事数字媒体、图形图像及相关方向的教学研究工作,承担教学、科研、教研、实验实训基地建设,一直关注培养学生创新创业意识,是大连东软信息学院“双师”教师,在2016年被聘为大连东软信息学院创业导师,后又被推荐为辽宁省首批大学生创业导师,先后主讲《游戏引擎基础》《虚拟现实技术》《虚拟现实实训》《增强现实技术》等专业主干课程,并讲授《计算机图形学》《3D编程基础》等专业选修课。

    精彩内容

    目录
    第1章增强现实技术概述1
    1.1增强现实技术简介1
    1.1.1增强现实技术概念1
    1.1.2增强现实技术原理2
    1.1.3增强现实技术特点2
    1.1.4增强现实系统组成3
    1.1.5增强现实系统分类5
    1.1.6增强现实表现形式5
    1.1.7AR与VR的区别7
    1.2增强现实发展历程7
    1.3增强现实开发平台12
    1.3.1Vuforia12
    1.3.2Metaio13
    1.3.3EasyAR13
    1.3.4ARToolKit13
    1.4增强现实开发硬件13
    1.4.1移动手持式设备13
    1.4.2头戴式显示器14
    1.4.3智能眼镜14
    1.4.4空间增强现实显示设备17
    1.5增强现实应用领域17
    1.5.1新闻传播17
    1.5.2教育教学18
    1.5.3展览展示18
    1.5.4市场营销19
    1.5.5车载系统19
    1.5.6游戏娱乐20
    1.5.7医疗助手21
    1.5.8工业产业21
    1.5.9军事领域22
    1.6增强现实发展前景23小结24
    习题24
    第2章 Unity3D 基础25
    2.1常用开发引擎25
    2.1.1Unreal引擎25
    2.1.2Unity3D引擎25
    2.2Unity3D引擎简介26
    2.2.1Unity3D特色26
    2.2.2Unity3D发展27
    2.2.3Unity3D应用28
    2.3Unity3D下载与安装32
    2.3.1Unity3D下载32
    2.3.2Unity3D安装33
    2.4Unity3D界面基础42
    2.4.1Unity3D界面布局42
    2.4.2Unity3D界面介绍43
    2.4.3Unity3D基本操作50
    2.4.4Unity3D常用组件53
    2.5Unity3D核心系统54
    2.6Unity3D编程基础56
    2.6.1C#语言概述56
    2.6.2变量57
    2.6.3表达式与运算符59
    2.6.4流程控制60
    2.6.5函数62
    2.6.6脚本系统63
    2.6.7脚本编写注意事项66
    2.7Unity3D资源获取67
    2.7.1Unity3D资源管理67
    2.7.2Unity3D资源商店69
    2.8平台设置与发布72
    2.8.1发布PC平台72
    2.8.2发布Android平台73
    小结81
    习题81
    第3章AR开发概述82
    3.1Vuforia开发概述82
    3.1.1Vuforia发展由来82
    3.1.2Vuforia核心功能82
    3.2Vuforia SDK简介84
    3.2.1Vuforia注册84
    3.2.2Vuforia下载86
    3.2.3Vuforia密钥87
    3.2.4Unity AR环境配置88
    3.3基础识别90
    3.3.1图片识别90
    3.3.2长方体识别95
    3.3.3柱形体识别98
    3.3.43D物体识别101
    3.4虚拟按钮104
    3.5综合项目: 多卡识别2D/3D物体110
    3.5.1项目构思110
    3.5.2项目设计110
    3.5.3项目实施110
    3.5.4项目测试112
    小结113
    习题113
    第4章AR界面开发114
    4.1Unity3D图形界面概述114
    4.1.1UI概述114
    4.1.2UI设计原则114
    4.1.3UI发展历程115
    4.1.4AR应用中界面显示方式115
    4.1.5AR应用中界面交互方式116
    4.2UGUI简介118
    4.2.1Canvas画布118
    4.2.2Envent System事件系统119
    4.2.3Panel 控件119
    4.2.4Text控件120
    4.2.5Image控件 120
    4.2.6Raw Image控件120
    4.2.7Button控件120
    4.2.8Toggle控件121
    4.2.9Slider控件121
    4.2.10Scrollbar控件121
    4.2.11Input Field控件121
    4.3综合项目: AR系统登录界面123
    4.3.1项目构思123
    4.3.2项目设计123
    4.3.3项目实施125
    4.3.4项目测试141
    小结143
    习题143
    第5章AR场景开发144
    5.1AR场景开发概述144
    5.2Unity3D场景创建145
    5.2.1创建地形145
    5.2.2地形参数145
    5.2.3地形工具146
    5.3环境特效153
    5.3.1水特效153
    5.3.2雾特效153
    5.3.3环境天空154
    5.4光影系统156
    5.4.1光照156
    5.4.2阴影159
    5.5综合项目: AR游戏场景搭建160
    5.5.1项目构思160
    5.5.2项目设计160
    5.5.3项目实施160
    5.5.4项目测试167
    小结168
    习题169
    第6章AR视频开发170
    6.1Unity3D声音系统170
    6.1.1导入音效170
    6.1.2播放音效171
    6.2AR视频概述172
    6.3AR透明视频173
    6.4综合项目: AR展示视频播放176
    6.4.1项目构思176
    6.4.2项目设计176
    6.4.3项目实施177
    6.4.4项目测试184
    小结184
    习题184
    第7章AR动画开发185
    7.1AR动画概述185
    7.2Mecanim动画系统186
    7.2.1Mecanim系统特性186
    7.2.2Mecanim核心概念186
    7.2.3Mecanim工作流程186
    7.3综合项目: AR角色动画开发187
    7.3.1项目构思187
    7.3.2项目设计187
    7.3.3项目实施187
    7.3.4项目测试194
    7.4综合项目: AR交互动画开发195
    7.4.1项目构思195
    7.4.2项目设计195
    7.4.3项目实施196
    7.4.4项目测试200
    小结201
    习题201
    第8章AR交互开发203
    8.1AR交互概述203
    8.2AR交互分类203
    8.3模型旋转交互实现204
    8.4模型缩放交互实现209
    8.5动态加载AR模型210
    8.6模型脱卡功能实现212
    8.7综合项目: AR海洋生物交互213
    8.7.1项目构思213
    8.7.2项目设计213
    8.7.3项目实施214
    8.7.4项目测试221
    小结221
    习题221
    第9章AR特效开发223
    9.1粒子特效系统223
    9.1.1粒子系统概述223
    9.1.2粒子系统属性223
    9.2粒子特效开发237
    9.2.1燃烧的火焰237
    9.2.2发光的法杖246
    9.2.3上升的泡泡251
    9.3综合项目: AR角色特效开发258
    9.3.1项目构思258
    9.3.2项目设计258
    9.3.3项目实施258
    9.3.4项目测试268
    小结269
    习题269
    第10章AR游戏开发271
    10.1项目构思271
    10.2项目设计271
    10.3项目实施272
    10.3.1Vuforia开发设置272
    10.3.2Begin场景制作276
    10.3.3Happy场景制作281
    10.4项目测试294
    小结294
    习题295
    参考文献296

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