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  • 视觉计算基础 计算机视觉、图形学和图像处理的核心概念
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)阿娣提·玛珠德(Aditi Majumder),(美)M.戈皮(M.Gopi)著 | | 赵启军,涂欢,梁洁译
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2019-04-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: (美)阿娣提·玛珠德(Aditi Majumder),(美)M.戈皮(M.Gopi)著| 赵启军,涂欢,梁洁译
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2019-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-04-01
    • 页数:271
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111622864
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    视觉计算基础 计算机视觉、图形学和图像处理的核心概念

    作  者:(美)阿娣提·玛珠德(Aditi Majumder),(美)M.戈皮(M.Gopi) 著 赵启军,涂欢,梁洁 译
    定  价:99
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2019年04月01日
    页  数:271
    装  帧:平装
    ISBN:9787111622864
    主编推荐

    内容简介

    本书涵盖了视觉计算的基本概念。为创建、获取、分析和操作视觉数据(如二维图像,三维模型)提供了一个统一的计算和数学处理方法。书中涉及的基本原理包括:卷积、傅里叶变换、滤波器、几何变换、超极几何、三维重建、色彩和图像合成管道。这本书是为一个16周的学期课程而写的,既可以用于本科生和研究生的教学,也可以作为专业人员的参考。

    作者简介

      

    精彩内容

        

    目录
    出版者的话
    译者序
    前言
    作者简介
    部分预备知识
    章数据
    1.1可视化
    1.2离散化
    1.2.1采样
    1.2.2量化
    1.3表示
    1.4噪声
    1.5本章小结
    参考文献
    习题
    第2章技术
    2.1插值
    2.1.1线性插值
    2.1.2双线性插值
    2.2几何相交
    2.3本章小结
    参考文献
    习题
    第二部分基于图像的视觉计算
    第3章卷积
    3.1线性系统
    3.1.1线性系统的响应
    3.1.2卷积的性质
    3.2线性滤波器
    3.2.1全通、低通、带通和高通滤波器
    3.2.2设计新滤波器
    3.2.3二维滤波器的可分性
    3.2.4相关和模式匹配
    3.3实现细节
    3.4本章小结
    参考文献
    习题
    第4章谱分析
    4.1离散傅里叶变换
    4.2极坐标
    4.2.1性质
    4.2.2信号分析示例
    4.3频域的周期性
    4.4混叠
    4.5推广到二维插值
    4.5.1周期性的影响
    4.5.2陷波器
    4.5.3混叠效应示例
    4.6对偶性
    4.7本章小结
    参考文献
    习题
    第5章特征检测
    5.1边缘检测
    5.1.1边缘子检测器
    5.1.2多分辨率边缘检测
    5.1.3边缘子聚合
    5.2特征检测
    5.3其他非线性滤波器
    5.4本章小结
    参考文献
    习题
    第三部分基于几何的视觉计算
    第6章几何变换
    6.1齐次坐标
    6.2线性变换
    6.3欧氏和仿射变换
    6.3.1平移
    6.3.2旋转
    6.3.3缩放
    6.3.4剪切
    6.3.5一些现象
    6.4变换的串联
    6.4.1相对于中心点的缩放
    6.4.2相对于任意轴的旋转
    6.5坐标系
    6.6串联的性质
    6.7透视变换
    6.8自由度
    6.9非线性变换
    6.10本章小结
    参考文献
    习题
    第7章针孔相机
    7.1针孔相机模型
    7.1.1相机标定
    7.1.2三维深度估计
    7.1.3单应性
    7.2实际相机的一些考虑
    7.3本章小结
    参考文献
    习题
    第8章对极几何
    8.1背景
    8.2多视几何中的匹配
    8.3基础矩阵
    8.3.1性质
    8.3.2基础矩阵的估计
    8.3.3仿前置双眼的相机设置
    8.4本质矩阵
    8.5整流
    8.6应用对极几何
    8.6.1根据视差恢复深度
    8.6.2根据光流恢复深度
    8.7本章小结
    参考文献
    习题
    第四部分基于辐射度的视觉计算
    第9章光照
    9.1辐射度学
    9.1.1双向反射分布函数
    9.1.2光传播方程
    9.2光度学与色彩
    9.2.1CIE XYZ色彩空间
    9.2.2CIE XYZ空间的认知结构
    9.2.3认知一致色彩空间
    9.3本章小结
    参考文献
    习题
    0章色彩还原
    10.1加性色彩混合的建模
    10.1.1设备的色域
    10.1.2色调映射算子
    10.1.3强度分辨率
    10.1.4显示器示例
    10.2色彩管理
    10.2.1色域变换
    10.2.2色域匹配
    10.3减性色彩混合的建模
    10.4局限性
    10.4.1高动态范围成像
    10.4.2多光谱成像
    10.5本章小结
    参考文献
    习题
    1章光度处理
    11.1直方图处理
    11.2图像融合
    11.2.1图像混合
    11.2.2图像割
    11.3光度立体视觉
    11.3.1阴影处理
    11.3.2光照方向计算
    11.3.3色彩处理
    11.4本章小结
    参考文献
    习题
    第五部分视觉内容合成
    2章多样化域
    12.1建模
    12.2处理
    12.3渲染
    12.4应用
    12.5本章小结
    参考文献
    3章交互式图形流程
    13.1顶点的几何变换
    13.1.1模型变换
    13.1.2视图变换
    13.1.3透视投影变换
    13.1.4遮挡处理
    13.1.5窗口坐标变换
    13.1.6最终变换
    13.2裁剪和属性的顶点插值
    13.3光栅化和属性的像素插值
    13.4本章小结
    参考文献
    习题
    4章真实感与性能
    14.1光照
    14.2着色
    14.3阴影
    14.4纹理贴图
    14.4.1纹理至对象空间映射
    14.4.2对象至屏幕空间映射
    14.4.3分级细化贴图
    14.5凹凸贴图
    14.6环境贴图
    14.7透明度
    14.8累积缓存
    14.9背面剔除
    14.10可见性剔除
    14.10.1包围体
    14.10.2空间细分
    14.10.3其他用途
    14.11本章小结
    参考文献
    习题
    5章图形编程
    15.1图形处理单元的发展
    15.2图形API和程序库的发展
    15.3现代GPU和CUDA
    15.3.1GPU架构
    15.3.2CUDA编程模型
    15.3.3CUDA存储模型
    15.4本章小结
    参考文献

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