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  • 设计思维 第2版 刘静伟 著作 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 刘静伟著
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2018-09-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 刘静伟著
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2018-09-01 00:00:00
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-09-01
    • 字数:260千字
    • 页数:178
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:化学工业出版社

    设计思维 第2版

    作  者:刘静伟 著作
    定  价:49
    出 版 社:化学工业出版社
    出版日期:2018年09月01日
    页  数:178
    装  帧:平装
    ISBN:9787122317988
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    内容简介

    刘静伟著的《设计思维(第2版)》以设计行为和设计内容为中心,提供了设计思维扩展和聚敛的方法,提供了产品设计内容的思维方式、黏着方式。文化结构、文化生产、文化价值在设计思维中具有核心地位。本书力求在哲学与应用学科之间搭建桥梁,希望为行为与思想、历史与当下之间的转换形成畅达的思维通道。书中选用的插画多是物质文化遗产或非物质文化遗产,借此直观地说明人类对生活意义、生活福祉追求的始终如一,变化的只是实现意义的技术、表现意义的形式。通过这种方式,探索了设计的内容、设计的意义、设计的形态、设计的技术等。全书围绕产品生命不同时期设计了十一个实验,从理论到实践,从一个又一个的概念出发,形成一个又一个思维的片断与结构,拓展、聚敛、寻找是每次思维发散、思维组织的过程。书中每一章既可以单独从某一点出发,应用本章的方式与方法开展思考,也可通过全书的体系开展思维加工。其结果往往是令人欣喜的,有时是震撼的。

    作者简介

    刘静伟,西安工程大学教授,陕西省教学名师。长期从事设计理论研究,从设计之物变与不变及其发生与发展的规律出发,构建了基于文化资源开发、生产、创造的设计方式与方法。

    精彩内容

    目录
       第一章 绪论

    第一节 思维与设计

    一、无处不在的设计

    二、思维与思维方式

    第二节 知识体系与学习模型

    一、知识体系

    二、学习模型

    本章小结

    参考文献

    第二章 设计的模型

    第一节 模型

    一、模型的概念

    二、模型的应用

    三、模型的建立

    第二节 人模型

    第三节 用户模型

    一、用户模型的概念

    二、用户模型的基本参数

    第四节 产品模型

    实验一:模型的认知

    本章小结

    参考文献

    第三章 生活方式与设计

    第一节 生活方式

    一、生活方式的概念

    二、生活方式分析的方法

    第二节 活动

    一、活动的概念

    二、活动与设计

    第三节 情感

    一、情感的概念

    二、情感的分类与描述

    三、情感启动与产品设计

    第四节 趣味

    一、趣味的概念

    二、趣味与设计

    实验二:生活中活动或事件的情感、趣味认知

    本章小结

    参考文献

    第四章 未来生活与设计

    第一节 未来生活

    一、古人对未来的构想

    二、探索与决策

    第二节 人造物

    第三节 历时法

    一、共时性与历时性

    二、历史思维

    第四节 愿景

    实验三:人造物的本质认知

    本章小结

    参考文献

    第五章 从文化出发的设计与创意

    第一节 文化再生产与文化创新

    一、文化遗传与文化遗产

    二、文化的习得与文化再生产及文化创新

    第二节 文化

    一、文化的概念

    二、文化的属性

    三、文化与设计消费

    第三节 语言

    一、符号与符号系统

    二、符号与语言

    三、语言与文化

    四、语词与设计

    第四节 语言模态

    一、语言模态的概念

    二、语言模态的应用

    三、有效的语言表达

    实验四:语言模态的转换(1)

    实验五:语言模态的转换(2)

    本章小结

    参考文献

    第六章 审美与设计

    第一节 审美

    一、什么是美

    二、审美思维与实践

    三、审美的存在方式

    第二节 美感

    一、美感是人造物的属性

    二、美感的描述与构成

    三、美感的设计应用

    第三节 共通感

    一、共通感的依据

    二、共通感的应用

    第四节 风格

    一、风格的概念

    二、风格的设计应用

    三、典型风格的特征

    四、风格与品牌消费

    实验六:从意到形的审美体验与语言模态转换

    本章小结

    参考文献

    第七章 设计思想

    第一节 设计思想的属性

    一、设计思想的概念

    二、设计思想的知识属性

    三、设计思想的继承与创新

    第二节 机器中心论

    一、机器中心论的概念

    二、机器中心论与技术美学

    第三节 人本主义

    一、人本主义的概念

    二、人本主义与真善美

    第四节 功能主义

    一、功能主义的概念

    二、功能主义的目的

    三、功能主义与可持续发展

    四、其他设计思想

    实验七:设计思想的认知与应用

    实验八:关系的认知与应用

    本章小结

    参考文献

    第八章 设计的实现

    第一节 设计实现的概念与方法

    一、设计实现的概念

    二、设计实现的方法

    第二节 科学

    一、科学的概念

    二、科学的活动

    第三节 艺术

    一、艺术的概念

    二、艺术活动

    第四节 技术

    一、技术的概念

    二、TRIZ(发明问题的解决理论)

    三、QFD

    实验九:设计实现中的技术与工具

    本章小结

    参考文献

    第九章 劳动成果

    第一节 劳动成果

    一、劳动成果的概念

    二、劳动成果的流转

    第二节 评价

    一、评价的概念

    二、劳动成果相关的法规及社会评价

    第三节 作品

    第四节 产品

    实验十:劳动成果的评价与转换

    本章小结

    参考文献

    第十章 市场与设计

    第一节 市场

    一、市场的发生与发展

    二、体验经济下的市场

    三、顾客知识与顾客资产

    第二节 体验

    一、体验的概念

    二、制造体验

    三、体验与故事、游戏的技术

    第三节 场景

    一、场景的理论

    二、场景的构造

    第四节 角色

    一、角色的概念

    二、以国粹——京剧中的角色为例

    实验十一:体验的发生分析

    本章小结

    参考文献

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